المحتوى
من وجهة نظر مفاهيمية ، تقسيم هي فريدة من نوعها إلى حد ما: فهي تهدف إلى إطلاق نيران "MMO-lite" على أساس نهب ومستوى المستوى ، في إطار زمني حديث. وبعبارة أخرى ، إنها في الأساس شخص ثالث حديث الحدودية. ولكن في نهاية المطاف ، كل ما يهم هو ما إذا كانت اللعبة تلعب بشكل جيد أم لا ، وليس ما إذا كانت لها فرضية مثيرة للاهتمام.
لسوء الحظ ل تقسيم، هناك القليل من وصمة العار المرتبطة بألعاب "MMO-lite" على لوحات المفاتيح ، والتي يُعزى معظمها إلى مصير. بعد كل شيء ، فهي ألعاب مماثلة من الناحية النظرية ، حتى لو لم يكن في الممارسة. ومن يستطيع إلقاء اللوم على الناس لكونهم متشككين في الوعود التي لا تحمل وزناً يذكر حتى تخرج اللعبة الفعلية؟
لحسن الحظ ، يبدو أن Ubisoft تدرك المشاكل التي تسببت في أجزاء من ومصير ينجرف الجمهور إلى الألعاب الأخرى ، أو على الأقل يدرك الحاجة إلى إظهار ذلك تقسيم سوف نحترم الوقت الذي وضعوه فيه.
ماذا تقسيم (قد يكون) تفعل الحق
نظرا لحقيقة أن تقسيم يحفر اللاعبون ضد أعداء البشر ، فليس من المنطقي حقًا ترحيل بعض ميكانيكا آر بي جي من أجل الحفاظ على درجة ما من الانغماس. نتيجة لذلك ، يبدو أن Ubisoft اتخذت القرار (الحكيم) بتجاهل الأعداء مع برك صحية فظيعة.
وبالمثل ، ريان برنارد ، واحد من الشعبة مديري اللعبة ، وقد صرح:
"... لا نريد أن يصبح هذا واحدًا من ألعاب آر بي جي المبنية على النهب ، حيث يتعلق الأمر بالعتاد وهناك فجوة سخيفة بين اللاعبين القدامى والجدد."
على الرغم من أن هذا قد يؤدي إلى إبعاد أجزاء من المتشددين ، إلا أن حشد "يجب ألا يتجاوز الحد الأقصى لكل شيء" ، فإن هذا الهدف قد يروق لأولئك الذين يرغبون فقط في الجلوس ، ولعب اللعبة لمدة ساعة أو ساعتين ، ثم القيام بأشياء أخرى - الأشخاص الذين يتم قبولهم بشكل عام ليكونوا الجمهور المستهدف عند التحدث عن مستخدمي وحدة التحكم.
تخلص من حقيقة أن هناك اختلافات في PvE ، ولديك لعبة يمكن أن تجذب (والأهم من ذلك ، الاحتفاظ) بجمهور غير رسمي ومتفاني من البداية إلى النهاية.
هل أنت مستعد للتخبط؟ !!!
من ناحية أخرى ، كانت Ubisoft هادئة إلى حد ما فيما يتعلق بحجم المحتوى الذي يمكن أن يتوقعه لاعبو الدعم بعد إطلاقه تقسيم. صحيح ، يجب أن يكون هناك قدر من السرية عندما يتعلق الأمر بالحديث عن الألعاب التي لم تصدر بعد ، لكن من السذاجة الاعتقاد بأن ومصير "محتوى الجفاف" لم يجعل بعض الأعضاء المحتملين من الشعبة الجمهور متشكك جدا.
قد يكون اللاعبون أيضًا حذرين من الشعبة الإعداد ، وكيف يمكن أن يضر بالفعل تنوع المحتوى داخل اللعبة. اصنع لعبة تعتمد على إطلاق النار على الأجانب في الفضاء ، وهناك حرية أكبر بكثير فيما يتعلق بتصميم المحتوى مقارنة باللعبة التي تستند إلى الواقع. على سبيل المثال ، أنت تعرف لحقيقة أنه لا يوجد نوع من بندقية ليزر فائقة القوة مع مرفق قاذفة صواريخ لا يمكن الحصول عليها إلا بضرب قائد النخبة في تقسيم ببساطة لأنه سيكون كسر الغمر للغاية.
إذا كان أي شيء ، فمن الممكن تماما أن تقسيم قد تعاني من كونها مألوفة جدا للناس. هناك بالفعل العديد من الألعاب التي لديها بيئة حديثة. تماما مثل التشبع المفرط في سوق إطلاق النار في الحرب العالمية الثانية ، أصبح سوق إطلاق النار الحديث مزدحمًا إلى حد ما ، و تقسيم لا يساعد في هذا الصدد.
من ناحية أخرى...
كل ما يتعين على Ubisoft القيام به هو دعم اللعبة بعد الإطلاق بمحتوى منتظم (ذي معنى) لإرضاء الناس. بالتأكيد ، هذا مثل القول بأن الرئيس يجب أن يدير أمة بأكملها وأن يبقي جميع سكانها راضين بشكل معقول ليتم إعادة انتخابهم ، ولكن في هذه المرحلة أصبحت آليات اللعبة في وضع حرج بالفعل ، وإذا كنت لا تحب الطريقة تقسيم يبدو أو يشعر ، فقد فات الأوان لتغيير ذلك الآن.
بعد كل شيء ، مثل ألعاب متعددة اللاعبين نداء الواجب و هالة ازدهرت على لوحات المفاتيح لأنها تقدم بشكل أساسي محتوىً جديدًا غير محدود (دعنا نواجه الأمر ، لا يوجد تطابقان على الإطلاق في مباراة متعددة اللاعبين على الإطلاق) يمكن ممارستها على نزوة. تقسيم قد تكون قادرة على إعادة هذه التجربة ، ولكن فقط الوقت يمكن أن يقول.