يمكن أن تلعب ألعاب الفيديو تجعلك أفضل شخص والسعي.

Posted on
مؤلف: Christy White
تاريخ الخلق: 10 قد 2021
تاريخ التحديث: 19 ديسمبر 2024
Anonim
الألعاب الأكثر مشاهدة في تاريخ اليوتيوب .. اللعبة الأولى ما تتوقعها !!
فيديو: الألعاب الأكثر مشاهدة في تاريخ اليوتيوب .. اللعبة الأولى ما تتوقعها !!

في وقت سابق من هذا الشهر ، تحدثت IGN عن الخيارات الأخلاقية في ألعاب الفيديو في "ألعاب فيديو 5 أسباب أخرى هي في الواقع جيدة لك". وفقًا لهذا المنشور ، تشير دراسة حديثة إلى أن "السلوك المعادي للمجتمع في ألعاب الفيديو قد يجعل اللاعبين في الواقع أكثر حساسية من الناحية الأخلاقية ، بدلاً من أن يكونوا أقل (خلافًا للاعتقاد السائد)."


وجد المقال الذي يشرح هذا البحث ، الذي كتبه خبراء في الاتصالات والإعلان من مختلف الجامعات ، أن المواد أظهرت علامات على الشعور بالذنب بعد ارتكابهم أفعالًا غير أخلاقية ، على الرغم من أنهم لم يفعلوا ذلك بالفعل. ووجدوا أيضًا زيادة في "الحساسية الأخلاقية" للمواضيع بعد اللعب ، مما يعني أنهم أكثر عرضة للتفكير أخلاقياً في الحياة الحقيقية.

يقدم BioShock 1 و 2 خيارًا لـ "الإنقاذ" أو "الحصاد" للكائنات التالفة المعروفة باسم "الأخوات الصغار".

هناك العديد من الألعاب التي تسمح للاعبين بدور "الأشرار" ، أو التي توفر خيار أداء أعمال غير أخلاقية. تتتبع العديد من ألعاب الفيديو اختياراتك ، من خلال "نظام الأخلاق" ، والذي يسمح للاعبين باختيار نوع الشخصية التي يريدون لعبها. هل يريدون أن يلعبوا شخصية لطيفة ويحلوا الأمور بطريقة دبلوماسية؟ أو هل يريدون الضرب أولاً وطرح الأسئلة لاحقًا؟

تتيح هذه الأنظمة التي تتراوح من تعقيدها ، للاعبين بعض المرونة في طريقة لعبهم. في بعض الحالات ، بناءً على ما تختاره ، يمكن أن يكون لإفعالك تأثير كبير على الأحداث اللاحقة ، وكيف يتفاعل الآخرون مع شخصيتك ، وحتى ما يحدث في النهاية لشخصيتك. لذلك ، يمكن لهذه الأنظمة توجيه اللاعبين إلى اتخاذ خيارات معينة باستمرار للحصول على فوائد ، أو تجربة مسارات تشغيل بديلة.


بعض الألعاب ، مثل تأثير الشامل سلسلة ، لم يكن لديك نظام جيد مقابل الأخلاقية الشر.

بمعنى آخر ، قد لا يكون اللاعب حقًا "رجل سيء" ، لكنهم يريدون أن يروا ما يحدث عندما يكونون ، لذلك فمن المنطقي أن يشعر بعض اللاعبين بالذنب بسبب تصرفاتهم. خاصة وأنهم يمتلكون عدادًا بمثابة تذكير دائم لخياراتهم غير الأخلاقية في اللعبة ، وغالبًا ما يتعين عليهم تحمل عواقب تلك الخيارات.

النتائج في هذه الدراسة فقط اقترح العلاقة بين ارتكاب أفعال غير أخلاقية في ألعاب الفيديو وزيادة "الحساسية الأخلاقية". هذا لا يعني أن النتائج هي حقيقة مثبتة. إنه أمر مثير للاهتمام ، خاصة بالنسبة لأي لاعب كان مضطرًا للتعامل مع شكوى "ألعاب الفيديو سيئة لك". تساعد الدراسة أيضًا في تسليط الضوء على عدد الكثيرين من مطوري الألعاب الذين يفكرون في أهمية الأخلاق عند صنع الألعاب ، وكيف يسمحون للاعبين بالتساؤل عن خياراتهم في اللعبة.