يمكن أن تكون لعبة حقا الخالدة & السعي.

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 13 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
يمكن أن تكون لعبة حقا الخالدة & السعي. - ألعاب
يمكن أن تكون لعبة حقا الخالدة & السعي. - ألعاب

المحتوى

لا شيء يمكن أن يصنعه الإنسان بلا موت. الكاتدرائيات تنهار حتى الغبار. لوحات تنمو متعفن والنسيان. بينما تقرأ هذا ، كتبك تتصفّر وتتعفن. حتى تلك الخراطيش غير القابلة للتدمير من Super Nintendo ستكون ذات يوم مكب نفايات.


لكن يبدو أن بعض الأعمال الفنية لا تموت أبداً أو تخرج عن الأناقة. ابتسمت ابتسامة الموناليزا مخيلتنا لعدة قرون على الرغم من اختراع التصوير الفوتوغرافي والتصوير ثلاثي الأبعاد. بينما حاول الآلاف تقليد أعمال شكسبير وتحديثها ، ما زلنا نتدفق على المسارح لمشاهدة النسخ الأصلية. حتى بدون CGI ، الكاميرات عالية الدقة ، أو حتى الأفلام الملونة ، الدار البيضاء لا يزال واحدا من أكثر الأفلام المحبوبة في كل العصور.

ولكن ماذا عن ألعاب الفيديو؟ على عكس غيرها من وسائل الفن (ولست بحاجة إلى توضيح ، هم هي فن) ، تفتقر ألعاب الفيديو إلى تاريخ طويل من التقاليد اللازمة لتحديد ، من خلال استرجاع الأحداث الماضية ، العينات التي تعتبر روائع مناسبة لتحمل اختبار الزمن. يتمتع فيلم ، وهو أحد الوسائط الرئيسية الأصغر سناً ، بما يقرب من 175 عامًا من التاريخ لتدفقه ، في حين أن أسلاف ألعاب الفيديو البعيدة تمتد فقط إلى الأربعينيات ، وبدأت الألعاب للاستخدام العام مؤخرًا منذ السبعينيات. قد يبدو Magnavox Odyssey كأنه شيء خارج العصر الحجري لمعظم اللاعبين ، ولكن قارن عمر الألعاب بلوحات Lascaux Caves أو Machu Picchu للهندسة المعمارية ، وفجأة يبدو أن وسيطنا المفضل لا يزال في مكان صغير. ليس لدينا الوقت الكافي لمراقبة التأثير طويل المدى الذي قد تحدثه ألعاب الفيديو.


A Nintendo World Championship 1990 Cartidge ، تم خلده الآن كقطعة متحف.

جميعنا لدينا قوائم ألعاب لدينا نعتقد أنها كانت رائعة ، رائعة ، وستظل دائماً رائعة. لكن يبقى السؤال:

يمكن أن تكون ألعاب الفيديو الخالدة حقا؟

أنا على حق في منتصف اللعب من خلال فاينل فانتسي السابع ، وعلى عكس الكثير من أصدقائي ، لم أتمكن مطلقًا من تشغيله كطفل. اشتريتها من Playstation Network ، نظارات الحنين غير المدرجة. أجد الموسيقى رائعة ، والإعدادات الخيالية ، والقصة والحوار رائعة. لكن لعب هذه اللعبة الأسطورية 1997 في عام 2015 ، لا يوجد شيء آخر يصمد. الرسومات بدائية ، والحركة بطيئة وعالية الكعب ، واللعب القائم على الدوران مؤرخ للغاية.

ألعاب الفيديو ، كوسيلة تعتمد على أحدث التقنيات ، غالبًا ما تكون قديمة للغاية بالإضافة إلى 8 مسارات وقيعان الجرس: نوع من الخير والمضحك بطريقتها الخاصة ، ولكن فقط لجاذبيتها الرجعية. لكنني أثير فاينل فانتسي السابع لأنه على الرغم من جميع أوجه القصور المرتبطة بالعمر ، إلا أنه لا يزال يتم وصفها من قبل معظمها باعتبارها واحدة من أعظم الألعاب في كل العصور. أيضا على الرغم من تلك السلبيات التي ذكرتها ، يجب أن أتفق معهم. ليس لأنها الرجعية ، ولكن لأن لديها صفات لا تكبر أبدًا.


الإعداد الفريد هو دائما السحرية

على الرغم من أن خلفيات البطاطس التي تم تقديمها مسبقًا ونماذجها المليئة بالحيوية لم تتقدم في العمر جيدًا ، إلا أن مدينة Midgar لا تزال واحدة من أكثر الأماكن التي لا تنسى فيها. لقد كانت بعض الأجزاء شفرة عداء لوس أنجلوس ، بعض الأجزاء اكيرا نيو طوكيو ، حتى بعض من لمسة فريتز لانج متروبوليس. إنه إعداد سايبر بانك المميز ، حتى من خلال جميع الرسومات القبيحة. كما هو الحال في جميع عوالم الألعاب الرائعة ، إنها اللعبة التصميم من المكان الذي لا يزال يلمع ، وليس التفاصيل.

متى سيتم الركض على طول خط أنابيب كما سونيك في المنطقة الكيميائية فشل في التشويق لنا؟ متى سيتم القفز والالتفاف عبر جزيرة يوشي بينما يخسر ماريو فرحته؟ متى يرتفع فوق جبل تحت الماء وينظر إليه في بيوشوك نشوة الطرب تتوقف عن دهشتي؟

في بعض الأحيان تكون تجربة اللعبة أقل حول الأشياء التي تقوم بها وأكثر عن الأماكن التي تقوم بها فيها. ما هي المغامرة الكبرى دون عالم مروّع ورائع تبحث عنه؟ بغض النظر عن عصرهم ، فإن المصممين مقيدين دائمًا بأدواتهم. لكن العوالم المحبة بعناية ستبقى دائمًا على عجبهم.

قصة مقنعة لا تصبح قديمة

الإعداد الجيد يشبه التربة الجيدة. عندما يكون لديك تربة جيدة تزرع فيها ، فمن المؤكد أن تنبت ثمار جيدة. وهذه الفاكهة هي القصة. بمجرد الحصول على بيئة رائعة ، تصبح القصص الجيدة سهلة.

فاينل فانتسي السابع ليست استثناء. لم أنتهي من اللعبة حتى الآن ، لذا لا يمكنني أن أفسد أي شيء ، لكن الافتتاح وحده كان كافياً لتدهشني:

يتم تقديمنا مع مدغار بكل مجدها القاتم. يرتفع برج معدني لامع بغيض إلى السماء السوداء ، في حين أن المدينة السفلى تتجمع في بؤس الظلام. في إحدى محطات القطار الهادئة ، قفزت عصابة من المتمردين المتعطشين والملونين للقطار وعجزوا الحراس. تقلب أشقر ذات شعر شائك الآن على المنصة ، وتبدأ اللعبة.

قلت الرسومات كانت بدائية ، وأنها. لكن السينمائي ماهرا عرض من الإعداد المذهل. يتم توضيح موضوعات التقسيم الطبقي والجشع الخارج عن السيطرة بشكل واضح في هذه اللقطات الافتتاحية دون أي كلمات تعريضية.تم وضع حالة العالم الذي تعيش فيه ، ودوافع تمردك ، ونتائج الفشل بسرعة وببراعة. عندما تبدأ لعبة هذا بشكل متفجر في إعداد رائع ، لا يسعني إلا أن يتم السحب.

إنها قصص وتجارب كهذه تجعل اللاعبين يعودون إلى الألعاب لأجيال. في أي وسيط ، وفي أي وقت ، وبأي لغة ، تكون القصة الجيدة عالمية.

أغنية تحريك تبقينا نتذكر

مثل كل هذه فاينل فانتسي السابع لن تكتمل الخدع السايبربانك دون عبقرية Nobuo Uematsu الموسيقية وراءه. له FF الأغاني هي واحدة من العديد من الأشياء الكثيرة التي يحبها الناس حول السلسلة بأكملها. كل شيء من أغنية Chocobo القديمة الغريبة إلى موضوع Sephiroth الذي لا ينسى ، وبالطبع أن "Tatata taaaa ، تا تا ، تا taaaaaaa" هو رنين النصر: لا أحد ينسى ذلك.

كما ذكرت في مقال سابق ، الموسيقى الجيدة ليست مهمة فقط لتجربة اللعبة ، إنها كذلك أساسى. الموسيقى هي ما يجعلك في مزاج وعقلية مناسبة أثناء اللعب. خصوصًا عندما تحصل على شخص يقوم بإدارة الإيقاعات الأسطورية والجذابة مثل Uematsu.

الشيء الجميل في القصص والموسيقى والأشياء هو أنها لا تعتمد على التكنولوجيا لتكون رائعة. يمكنك جعل الموسيقى الجميلة مع أي شيء.

يتأكد الرجال والنساء من أمثاله من أننا نتذكر كيف تشعر اللعبة لفترة طويلة بعد أن نتوقف عن اللعب.

استفد من VGM التي صنعت اليوم من أجل ألعاب الكتل الكبيرة ، مع أفضل الأوركسترا وتقنية MIDI التي يمكن للأموال شراءها. على الرغم من كل قيم الإنتاج الخاصة بهم ، فليست هناك لحظة في الذاكرة الحديثة حيث لعبت لعبة ذات ميزانية عالية وسمعت أغنية تستحق التذكر.

ثم خذ موضوع سوبر ماريو. تم تأليفه من قبل أحد المتأنقين مع لوحة مفاتيح مع الصوت 8 بت فقط المتاحة. هذا الرجل كان كوجي كوندو ، ومجرد الإشارة إلى أغنيته قد علق بالفعل في رأسك.

يتأكد الرجال والنساء من أمثاله من أننا نتذكر كيف تشعر اللعبة لفترة طويلة بعد أن نتوقف عن اللعب. تمتلك الملاحظات القليلة الأولى لأغنية ذات سمات رائعة القدرة على إعادتنا مباشرة إلى مغامراتنا المفضلة كما لو أننا لم نغادرها أبدًا. وهكذا نعود ، حريصون على ترك موجة الموسيقى واللون والمغامرة تغمرنا مرة أخرى ، لأنه من الصعب نسيان الأغنية السماوية.

لذلك يمكن أن تكون لعبة الخالدة؟

بالطبع لا. ليس هناك ما هو خالدة لا سيما الألعاب. ولكن كما هو الحال مع أي شكل آخر من أشكال الفن ، يمكن أن تكون لا تنسى. يمكن أن تكون لالتقاط الأنفاس ، مثل أعمدة البتراء ، مثل تهجئة حلم ليلة في منتصف الصيف، ومتعشش كما بيتهوفن التاسع. في هذه الفترة الضيقة من الوقت التي كان علينا فيها الاستمتاع بألعابنا والتعلم منها ، كشفت الروائع عن نفسها بالفعل. سواءً تحولت ألعابنا المفضلة إلى أساطير أم لا ، سيتم الكشف عنها جميعًا في الوقت المناسب.

أو المكب.