المحتوى
- لقد عاد ، ولكن ليس أفضل من أي وقت مضى
- ما هو الجديد؟
- حملة من شأنها أن تجعل مايكل باي فخورة
- فرق يأخذ الروبوتات إلى المستوى التالي
- SSDD
- الجنرال التالي تقول؟ لا يشبه ذلك
- نهاية حقبة؟
لقد عاد ، ولكن ليس أفضل من أي وقت مضى
منذ الإصدار الأصلي الحرب الحديثة, نداء الواجب قفز إلى الساحة كأفضل امتياز مبيع على الإطلاق. فاز نظامها المتقدم والإيقاع السريع والإدمان على اللاعبين ، ولكن مع مرور الوقت ، نداء الواجب أصبح شبح النفس السابق. تتشابه اللعبة تمامًا كما كان من قبل: 5 ساعات ، خطية من حملة مع نصيبها العادل من الملل والرعب على حد سواء ، وبالطبع ، سبب لعبنا جميعًا نداء الواجب في المقام الأول ، اللاعبين المتعددين.
ما هو الجديد؟
من المعروف أن هذه السلسلة تأخذ طريق "إذا لم يتم كسرها" عند إصدار أحدث إدخالاتها. أشباح لا يختلف باستثناء الانقراض والفرق ، ليس هناك الكثير مما يمكن الحديث عنه لم تره من قبل. يضيف اللاعب المتعدد بضعة تعديلات خفية ، مثل القدرة على الانزلاق أثناء الركض والنزول والخروج من الغطاء ، ولكن أيا من هذه الأشياء لم نرها من قبل.
الانقراض ربما يكون الجزء الأكثر ابتكارا من اللعبة. في وضع التعاونية هذا ، يجب أن تقاتل أنت وأصدقاؤك من خلال مستوى مليء بالأجانب. نعم هذا صحيح ، الأجانب. على الرغم من أنه سيكون من السهل استبعاد هذا الأمر باعتباره ارتدادًا من الزومبي ، إلا أنه توجد به بعض الاختلافات لإبقائه ممتعًا. بدلاً من الدفاع عن نفسك من موجة بعد موجة من الزومبي ، يضعك وضع الانقراض في وضع الهجوم. يجب عليك أنت وفريقك السباق من خلال مستوى وتدمير جميع خلايا الغريبة على طول الطريق. عند مهاجمة كل خلية ، يمكنك فتح التحديات التي تؤدي إلى فرص لكسب المزيد من نقاط المهارة ، والتي يمكن استخدامها لشراء ترقيات والأسلحة. على الرغم من أنه ليس الوضع الأكثر تصوراً على الإطلاق ، إلا أنه من المنعش رؤية الفريق على الأقل يحاول الاختلاف عن القاعدة.
حملة من شأنها أن تجعل مايكل باي فخورة
لسوء الحظ ، فإن الجهد المبذول نحو وضع Extinction غير موجود في حملة اللاعب الفردي. تركز اللعبة على فريق صغير من الأشباح أثناء قتالهم ضد الاتحاد ، وهي مجموعة عسكرية من أمريكا الجنوبية تعمل على قهر كل شيء في طريقها. القصة ضعيفة ، والشخصيات ليست بالكاد مثيرة للاهتمام ، لكنها كافية لإثارة مجموعة من القطع المعبأة نداء الواجب على الخريطة. نعم ، لا يزال الأعداء يندفعون إلى النار ، نعم ، لا تقدم اللعبة سوى القليل من الحرية في الطريقة التي تتعامل بها مع الأهداف ، لكنها لا تزال غبية كبيرة ، وفي بعض الأحيان تنطلق من اللعبة متعددة اللاعبين.
فرق يأخذ الروبوتات إلى المستوى التالي
إضافة جديدة أخرى إلى اللعبة هو وضع فرق. في هذا الوضع ، يمكنك أنت وفريقك القابل للتخصيص مواجهة روبوتات أو فرق أخرى في أوضاع قياسية مثل Attack and Defend و Team Deathmatch ، أو يمكنك المشاركة في الألعاب الأكثر إثارة للاهتمام مثل البقاء على قيد الحياة ، والتي تضعك أنت وفريقك في مواجهة موجات من أعداء واردة. إنه نفس وضع البقاء على قيد الحياة في MW3 ، باستثناء أنه يمكنك إحضار عمليات إلغاء تأمين اللاعبين المتعددين إلى اللعبة. بالإضافة إلى قدرتك على استخدام عمليات إلغاء القفل متعددة اللاعبين ، يمكنك كسبها في فرق كذلك. هذا يجعل الوضع أكثر تماسكًا مع multiplayer بدلاً من أن يكون كيانًا منفصلًا معًا.
SSDD
هناك شيء ما كنت أجده دائمًا غريبًا بشأن خيارات التصميم في Infinity Ward ، وهي تقضي كل وقتهم وأموالهم وجهدهم في أشياء مثل الانقراض و Squads ، مع تجاهل اللاعبين المتعددين. الانقراض والفرق مثيرة للاهتمام ، لكنها بالكاد أسباب لشراء اللعبة. يلعب الناس اللعبة متعددة اللاعبين ، ويعلمها Infinity Ward. لدى اللعبة متعددة اللاعبين بعض أنواع الألعاب الجديدة المثيرة للاهتمام ، مثل Search and Rescues and Blitz. "البحث والإنقاذ" هما "البحث والتدمير" بشكل أساسي ، ولكن بدلاً من الخروج للجولة عندما تُقتل ، تختار اللعبة أسلوب لعب أكثر تأكيدًا للقتل. عندما تموت ، فإنك تسقط علامة كلب ، إذا كان زميلك في الفريق يستلمها ، فسوف يتم إحيائك ، وإذا قام عدو بالتقاطها ، تكون قد انتهيت من الجولة. هذا يضيف ديناميكية العمل الجماعي الجديد التي نادراً ما تراه في COD. الهجوم الخاطف هو مجرد متعة المحمومة. يجب أن يهاجم الفريق المهاجم منطقة الفريق المدافع ، وكلما طال أمد الوقوف هناك ، زاد عدد النقاط التي يحصل عليها. إنه بسيط للغاية ، لكنه لا يزال ممتعًا.
الجنرال التالي تقول؟ لا يشبه ذلك
مثل أشباح لقد قام بتسويق نفسه كتجربة COD التالية ، فلن يتم إلقاء اللوم عليك بسبب خيبة أملك في الدقة الرسومية للعبة. انها ليست مادة الجيل المقبل ، وأحيانا يبدو أسوأ من شركة سيئة 2لعبة الآن عمرها 5 سنوات. إذا كانت طريقة اللعب رائعة ، فلن أمانع في ترك شريحة مشكلات العرض التقديمي ، لكن عندما لا تكاد تضيف شيئًا جديدًا إلى لعبتك ، أتوقع أن تبدو جيدة على الأقل ، خاصة مع ميزانية بهذا الحجم. إنه أسوأ عندما تفكر في أن منافسها الرئيسي ، ميدان المعركة 4، وربما أعظم مطلق النار العسكرية يبحث حتى الآن.
نهاية حقبة؟
مع كل إصدار لاحق ، أصبحت الجماهير تتعب أكثر فأكثر من الصيغة متعددة اللاعبين التي تمت تجربتها وحقيقية. يفشل في الابتكار بأي طريقة حقيقية ، وهو أمر مروع عندما يتعلق الأمر بالعرض التقديمي. على الرغم من أن التعديلات الطفيفة التي تحدثها اللعبة قد تكون كافية بالنسبة للبعض ، إلا أن معظمنا سئم اللعبة خلال أسبوع. لقد فشلت في مواجهة منافستها ، والآن بعد أن لعبت بها بنفسي ، يمكنني أن أفهم لماذا يوجد في ظهر ساحة المعركة اقتباس من IGN الذي يقرأ "Battlefield 4 و Frostbite 3 engine وضع COD أشباح إلى العار ". إذا كانت أرقام المبيعات الهابطة تشير إلى أي شيء ، فسيتعين على Treyarch أن يكون لديها الكثير من الحيل في العام المقبل إذا كانت هذه السلسلة ستستمر.
تقييمنا 6 فشلت Ghosts في مواجهة منافستها بحملة باهتة ورسومات رديئة ونفس اللاعبين القدامى.