ما يحدث مع ألعاب الشغب في عام 2017 & quest؛

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 3 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 23 شهر نوفمبر 2024
Anonim
ما يحدث مع ألعاب الشغب في عام 2017 & quest؛ - ألعاب
ما يحدث مع ألعاب الشغب في عام 2017 & quest؛ - ألعاب

المحتوى

تبدو الأمور مثيرة للقلق بشأن انشقاقات NA و EU LCS لعام 2017 كما أشعر - بسبب الأبحاث المكثفة - مثل ألعاب الشغب هو إسقاط المطرقة على فرقهم المؤيدة ، واللاعبين المحترفين ، ورعاة الفرق فيما يتعلق بالربحية والنجاح المالي.


Tryndamere's Awdward Reddit Post

أجرى صاحب مؤسسة Team SoloMid Esports ، Andy "Reginald" Dihn ، مقابلة مع TheScore Esports ، والتي تم نشرها على موقع YouTube. بعد ذلك تم نشر هذه المقابلة على subreddit r / leagueoflegends. مارك "Tryndamere" Merrill ، المدير التنفيذي في ألعاب الشغب، ترك تعليقًا طويلًا (انظر أدناه) مما أثار جدلاً كبيرًا.

هذا لم يؤخذ جيدا من قبل هههه تواصل اجتماعي. حججهم الرئيسية هي:

  • ريجنالد اللاعبين الايجابيات هي بعض من أعلى الأجور في LCS، تقديم فوائد مثل الرعاية الصحية قبل أي شيء آخر LCS الفريق
  • يجادل ريجنالد بأن الفرق المتنافسة قد استثمرت أكثر CounterStrike: الهجوم العالمي، كسب المزيد من المال من بيع ملصقات فريق من ألعاب الشغب' يدفع لها LCS فرق للحصول على رواتب اللاعب ، في حين اختار استثمار معظم أمواله في بلده هههه الفريق
  • كريستوفر "مونتكريستو" ميكليس ، سابق LCS صرح مالك الفريق والمحلل "لا أحد يكسب ملايين الدولارات من LCS الآن ، أنها مكلفة للغاية لتشغيل LCS فريق وليس هناك ما يكفي من أشكال الإيرادات في دوري الأساطير لجعلها حقا جديرة بالاهتمام ".

بعد رد فعل المجتمع ، قام Merrill بتعديل مشاركته الأصلية مما أدى إلى ذلك:


بالتأكيد ، لاحظ الجميع أنه على الرغم من محاولة تغطية خطواته ويبدو أكثر انفتاحًا ، فإن حجج ميريل في النسخة المعدلة ما زالت تجهل حقيقة أن LCS تستفيد الفرق أكثر من الاستثمار في قوائم الرياضات الإلكترونية الأخرى أكثر من الاستثمار في قوائمهم هههه القوائم.

في تلك المرحلة ، أصدر ريجنالد رده الرسمي على رد Tryndamere رديت تعليقات.

بناءً على تعليق مارك ، يبدو أن هناك اعتقادًا لدى Riot بأن مالكي الفريق يكسبون الكثير من المال LCS واستثمرها في رياضات أخرى ، لكن هذا بعيد عن الحقيقة. لقد استثمرت أكثر في زمالة المدمنين المجهولين LCS من أي فريق آخر.بدلاً من الاستثمار في ألعاب أخرى مبكرًا مثل Dota 2 و CS: GO ؛ أنفقت TSM الملايين على المحتوى واللاعبين والموظفين لتقديم الدعم LCS. قدمنا ​​أول بيت للألعاب في زمالة المدمنين المجهولين قبل أن يكون هناك أي رعاة على الإطلاق وكانوا أول فريق يقدم فوائد صحية للاعبين.

متأخر، بعد فوات الوقت، LCS أصبح أكثر إلحاحا وتقييدا ​​وأصبحت ديناميات علاقة المنفعة المتبادلة أكثر أحادية الجانب. LCS أخبر رعاة الفريق ، الذين يمثلون مصدر دخل ضروريًا ، أنهم لا يستطيعون حتى العودة إلى الوراء لمشاهدة اللاعبين وهم ينافسون. لا يمكن للفرق الحصول على علامة تجارية راعية على المشروبات أو القبعات. Logitech هي واحدة من أعظم وأكثر رعاة الدعم لدينا وببساطة لا يمكنهم الحصول على الرؤية من خلال منافسينا LCS لأنه لا يمكننا ارتداء سماعات الرأس أثناء المنافسة. كان علينا أن ندفع إلى ما لا نهاية للحصول على إذن لموظفينا لمجرد التمكن من تصوير الكواليس. LCS حتى هددنا بفرض غرامة علينا إذا لم نقم بإزالة محتوى الراعي من قناتنا على YouTube ،


خلاصة القول هي أن LCS لا يغطي الراتب سوى جزء بسيط من تكلفة LCS عمليات الفريق. ونتيجة لذلك ، فإن الإيرادات من رعاة الفريق ضرورية للغاية ، ولكن الحالية LCS يقود النظام الجهات الراعية للفريق لتقليل الدعم أو - ما هو أسوأ من ذلك - التفكير في تحويل الدعم إلى الرياضات الإلكترونية بخلاف LL.

يمكنك قراءة البيان الكامل هنا. رد ريجنالد على تعليقات مارك - Twitlonger

فرق LCS تريد التغيير

رسالة مكتوبة إلى ألعاب الشغب المديرين التنفيذيين من قبل عدة LCS تم الحصول على الفرق ، بما في ذلك Team Solomid و Cloud9 و Counter Logic Gaming و Immortals و Fnatic و H2K والمزيد من خلال Slingshotesports.com. الفريق الوحيد الذي لم يوقع هو Echo Fox. في هذه الرسالة ، تكتل LCS أدرجت الفرق التغييرات التي كانوا يرغبون في رؤيتها مطبقة في LCS في المستقبل القريب.

1. الافتقار إلى الأمن الوظيفي والتعويض العادل والمهن الأطول للاعبين بسبب عدم كفاية التعويض والهبوط ؛

2. الأضرار التي لحقت الفرق في الاستثمار LCS لاعبين بسبب عدم كفاية التعويض والهبوط ؛

3. ضعف العلاقة بين المشجعين و LCS بسبب الهبوط ؛

4. الأضرار التي لحقت برعاية الفريق الناجم عن الهبوط و LCSالقيود المفروضة على الرعاة؛

5. إن القضاء الفعال على المسار المؤدي الناجم عن حاجة فريق العمل إلى إعادة توجيه الموارد منه LCS إلى تشالنجر نتيجة لعدم كفاية التعويض والهبوط ؛

6. الصعوبات المالية التي يعاني منها الفريق بسبب عدم كفاية التعويضات المدفوعة للفرق.

ألعاب الشغب استجاب بنظام التمويل الجماعي الذي من شأنه أن يضيف الأموال إلى مجموعة جوائز بطولة العالم لعام 2016. تضاعف هذا المبلغ أكثر من الضعف من 2.13 مليون دولار إلى 5.07 مليون دولار. كما أصدروا هذا الفيديو المطول.

وانتقد العديد من أصحاب الفريق ألعاب الشغب القول بأن التطبيق الأخير لنظام التمويل الجماعي للبطولات العالمية لعام 2016 لم يكن كافياً ولم يساعد في أي شيء طويل الأجل.

القشة الأخيرة

سيكون الجدل الأحدث ألعاب الشغب' الأساليب المستخدمة للضغط على كل ما لديهم LCS فرق تسجيل الدخول لعام 2017.

جميع المؤهلين LCS وقعت الفرق في عام 2017. كيف سيكون ألعاب الشغب تكون قادرة على تحقيق هذا دون الامتثال لطلبات من الرسالة?

يبدو كما لو أن مصادر قريبة لبعض الفرق و ألعاب الشغب توصلت إلى الإبلاغ عن استخدام أساليب غير أخلاقية للضغط على الفرق لتوقيع الاتفاقية.

فاز فريق المنافسين في Cloud9 بموقع في عام 2017 NA LCS. Cloud9 لديها بالفعل فريق في LCS، لذلك لكل ألعاب الشغب القواعد ، يجب عليهم بيع واحدة من اثنين من المواقع. في الماضي ، باعت هذه المواقع مقابل ما يقرب من 1،000،000 دولار. شغب قد أخبر Cloud9 أنهم إذا لم يوقعوا على الاتفاق لعام 2017 NA LCS الموسم ، أي جهد لبيع واحدة من بهم LCS سيتم رفض المواقع شغب أنفسهم. بمعنى آخر ، إذا لم توقع Cloud9 على الاتفاقية ، فستخسر 1،000،000 دولار.

خلال نفس الفترة الزمنية ، ألعاب الشغب أخبر مالكي الفريق أنهم سيسمحون لإيكو فوكس ، الفريق الوحيد الذي لم يوقع الرسالة، لصيد اللاعبين من جميع الفرق الذين قرروا عدم التوقيع.

يُزعم أن هذا هو ما جعل معظم الفرق تستسلم للقتال وتوقيع الاتفاقية.

What The Actual F ** k

كشخص كان يتابع التعصب هههه esports المشهد منذ الموسم 2 ، أشعر أن هذا خطأ تماما. اشعر بالخيانة. ألعاب الشغب يستفيد بالكامل من الأشخاص الذين يولدون الجزء الأكبر من دخلهم السنوي.

ألعاب الشغب من المتوقع أن يصل إلى 1.8 مليار دولار لعام 2016. واسمحوا لي بتفصيل هذا.

1.8 مليار دولار يساوي 1800 مليون دولار. ألعاب الشغب لديها 300-400 موظف. يمكن أن تدفع لكل من موظفيها 1 مليون دولار ولا يزال لديهم 1400 مليون دولار. قم بخصم 500 مليون دولار من النفقات ، يادا يادا ، وما إلى ذلك. لا يزال لديهم 900 مليون دولار. كيف في العالم لا تحصل الفرق على حصتها من هذا؟ يمكن للاعبين الحصول على رواتب أعلى بشكل كبير ، والتي من شأنها جذب المزيد من المواهب ، والتي من شأنها أن تجعل البطولات أكثر قدرة على المنافسة ، والتي ستجلب المزيد من المشاهدين ، مما يزيد من الدعاية ، مما سيزيد من قاعدة اللاعبين ، مما سيزيد من أرباحهم السنوية.

الجواب الوحيد الذي يمكنني الخروج به ... جشع. إما أن حملة الأسهم جشعين حقًا ، والمديرين التنفيذيين جشعون ، لا أعرف من ، لكن شخصًا ما جشع بالتأكيد.

آمل حقًا أن يأتي الأشخاص الذين يتخذون القرارات المتعلقة بكل هذا إلى رشدهم.

فقط تخيل ما سيكون ممكنًا.

المصادر: Dot Esports - ABC News - مقلاع Esports