نداء من Cthulhu معاينة الانطباعات والقولون. مدمن مخدرات وفاصلة. خط & الغطاس

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 1 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 22 أبريل 2024
Anonim
نداء من Cthulhu معاينة الانطباعات والقولون. مدمن مخدرات وفاصلة. خط & الغطاس - ألعاب
نداء من Cthulhu معاينة الانطباعات والقولون. مدمن مخدرات وفاصلة. خط & الغطاس - ألعاب

المحتوى

عشاق الرعب الكوني لديهم الكثير من الفوضى العقلية التي نتطلع إليها في المستقبل القريب. تماما كما كان لدينا سكرة و شهوة الظلام مبارزة على أعلى مكان للرعب sexed-up في وقت سابق من العام ، والآن لدينا نداء من Cthulhu و مدينة الغرق تتنافس على الأسطورة التفوق.


هذان اللقبان متشابكان بشكل معقد ، وكان من المفترض في الأصل أن يكونا نفس اللعبة! ابتعد Frogwares المسؤول نداء من Cthulhu إيقاف إلى Cyanide Studios وبدلاً من ذلك تحولت التروس إلى العالم المفتوح غرق المدينة في حين أن.

في حين غرق المدينة لن يأتي حتى أوائل عام 2019 ، فقد استمعنا إلى نداء الكثرو الكبير القديم Cthulhu في أكتوبر ، وكان من دواعي سروري تجربة أول ساعتين في معاينة ممتدة.

مما لعبته حتى الآن ، نداء من Cthulhu يختلف اختلافًا جذريًا عما قد يتوقعه أي شخص. هذا لا يشبه ما قادت المقطورات المتقدمة أو معاينات اللعب إلى اعتقاد جمهور الألعاب.

المشي سيم أو لعبة مغامرة التحقيق؟

كان هناك سؤال واحد في جميع المنتديات: هل هذه لعبة محاكاة المشي أو لعبة رعب لا حول لها ولا قوة حيث تهرب من لعبة البادي الكبيرة؟

من المهم أن نلاحظ ثانداء من Cthulhu يعتمد على قواعد RPG للقلم والورق Chaosium ، وهذا تمييز قد يغير نظرتك للعبة بالكامل.


لن يكون من العدل إطلاقاً مقارنة مقولة الرعب الكونية هذه بشيء ما طبقات من الخوف، والتي يبدو أنها أكبر مصدر قلق من عشاق النوع. على الرغم من أن تركيز اللعبة ليس أكيدًا على القتال ، هذا ليس فقط حول المشي وتجنب أحياناً عدو غير قابل للقتل.

أفضل طريقة لوصف طريقة اللعب هي مزيج من جوانب التحقيق في مراقب تلبية الأجزاء غير القتالية من مصاص دماء: المهزلة Bloodlines.

هذه لعبة آر بي جي ، لا شك في ذلك ، إنها مجرد آر بي جي تركز (بشكل كبير) على الحوار وحل الألغاز وإيجاد الأشياء بدلاً من سحب السلاح أو الدخول في معارك القبضة. في الواقع ، في قسم المعاينة ، لم يكن هناك قتال على الإطلاق.

ترجمة PnP إلى تنسيق الشخص الأول

إذا كنت تتساءل عن الجمالية ، تطمئن سيانيد يعطينا شحوب خضراء غير صحية على كل شيء ، والكثير من هذا "مظهر انسماوث" وجدت بين الشخصيات والمواقع. يمكنك أن تتوقع أيضًا أن تصادف جثث سمكة متعفنة بالكامل.


بصرف النظر جانبا ، هناك تحول كبير في الاسلوب حيث يتم ترجمة نظام القلم والورق هذا إلى منظور الشخص الأول ثلاثي الأبعاد. نظام المهارات d100 لا يزال هناك نوع من، لكنها مخفية أكثر تحت الغطاء وتقدم بطرق مختلفة للتعامل مع المواقف.

على سبيل المثال ، قد يساعدك استخدام Spot Hidden في العثور على كائن لتجاوز اللغز بالكامل ، بينما يمكنك بدلاً من ذلك استخدام Strength لتخويف شخص ما للكشف عن دليل أو التحقيق في اختيار القفل.

هناك فرصة منخفضة جدًا للنجاح في اختبارات المهارات في الشرائح المبكرة قبل أن تبدأ في كسب نقاط إضافية لإضافتها ، لذلك فإن إنشاء البداية أمر بالغ الأهمية لأسلوبك في اللعب. سوف جاك لجميع الحرف يكون حقا سيد لا شيء هنا.

كما هو الحال مع لعبة القلم والورق ، فإن التحقيق هو محور التركيز ، سواء كان ذلك يتضمن استجواب السكان المحليين ، أو البحث عن تلال مغبرة ، أو البحث عن أدلة على مسرح الجريمة.

هناك الكثير من الحالات التي يمكنك من خلالها الحصول على مزيد من المعلومات من خلال العودة إلى الشخصيات واستجوابهم مرة أخرى بعد العثور على بعض الأدلة أو الكائنات في منطقة مختلفة.

هذا ضخم - لأن هناك أجزاء من الخريطة التي يمكنك فقط تفويتها بالكامل، لذا فإن استكشاف قسم بالكامل قبل الانتقال أمر بالغ الأهمية إذا كنت تريد القصة بأكملها.

عندما تجد مواقع ذات أهمية خاصة ، يمكنك الدخول إلى وضع "الترفيه في المشهد" ، وهو في الواقع وسيلة ممتعة حقًا لتمثيل اكتشاف القرائن بصريًا. بالتأكيد سوف يجعلك هذا الميكانيكي يفكر في قيام ويل جراهام بتجميع مشاهد الجريمة من هانيبال برنامج تلفزيوني.

بمجرد العثور على كل القرائن ، ما الذي يمكنك القيام به في لعبة مغامرة استكشافية على مسار آخر؟ يبدو أن قيمة إعادة التشغيل في اللعبة الكاملة ستأتي من منطقتين رئيسيتين.

الأول سيكون في معالجة الأجزاء المبكرة من اللعبة بطرق مختلفة مع بنيات مختلفة. على سبيل المثال ، كان هناك العديد من الغرف التي لم أتمكن من الوصول إليها في أول مسرحي حيث لم يكن لدي القدرة على اختيار الأقفال.

استنادًا إلى أقسام عجلة الحوار المفقودة ، يبدو من الواضح تمامًا أن هناك أدلة في تلك الغرف من شأنها أن تفتح مسارات محادثة جديدة.

أعتقد أن الطريقة الثانية لإنشاء رغبة في إعادة التشغيل ستكون في النهاية ، والتي يبدو أن لها نقطتين رئيسيتين متفرعتين.

استنادًا إلى عدد قليل من الخيارات المقدمة في المعاينة ، يبدو أن المصير النهائي للشخصية الرئيسية سيكون إما مخمورًا ومخدرًا (ولكن مع إيمانهم بأمان بعيدًا عن الحقيقة الفظيعة) أو رصينة ومع تفكيرهم بشكل كامل هذا الخيار الثاني سيؤدي بالتأكيد إلى جنون دائم.

كما يبدو واضحًا جدًا من بعض التلميحات في المعاينة أن هذه القصة ستتبع المسار المجرب والحقيقي للكشف عن بطل الرواية ذي النسب السماوية بشكل غير مريح.

تعطينا المزيد من الجنون ، من فضلك

بعد اختتام playthrough المعاينة ، وأنا نأمل مخلصين أن ما قُدم لم يكن مجمل الفصول الأربعة الأولى في نسخة الإصدار الكامل ، لأنها كلها قصيرة للغاية.

يجب أن يكون هناك المزيد للتفاعل معه ، والمزيد للتعلم ، وطرق أكثر لاستخدام مهاراتك في الفصول الأربعة. لم يتم استكشاف نظام التعقل أيضًا كثيرًا ، وأنا أتطلع بشغف لرؤية أين تذهب.

يبدو كما لو كنت تواجه المزيد من الأحداث المذهلة ، فإن تفكير المحقق ينتقل بعيدًا عن عمليات التفكير المنطقية A إلى B ويتوسع إلى قفزات إبداعية أكثر في المنطق.

بالتأكيد أريد أن أرى المزيد من التفاعلات بين الفصائل المختلفة في الجزيرة أيضًا. إن رجال الشرطة والمهربين بقيادة امرأة قاتلة وصائدي حيتان محليين وعبادة تحت الأرض كلها في مسار تصادمي هنا ، لكننا توصلنا للتو إلى تلميح لما يجري بين هذه المجموعات في المعاينة.

الميت ولكن الحلم ... من أكثر البولندية وإصلاح الأخطاء

لم تنته اللعبة بعد ، لذا خذ هذا القسم التالي مع حبة ملح ، ولكن لا يزال هناك بعض الأخطاء الرئيسية التي يجب حلها.

خاصه، تختلف جودة الحوار بعنف، مع رفع الصوت أو انخفاضه بين الجمل وجعله واضحًا جدًا ، لم يتم تسجيل جميع هذه المقتطفات في نفس الوقت.

هناك أيضًا أوقات يبدو فيها أن هذا النمط من اللعبة قد يكون أفضل حالًا في عرض تقديمي يحركه الحوار ثنائي الأبعاد بدون تمثيل صوتي. على سبيل المثال ، في ألعاب مثل استبداد, اركان الخلود, قفر 2 ، إلخ. قضى المطورون الكثير من الوقت في التأكد من تفاعل جميع مسارات الحوار المتفرعة على النحو المنشود.

هنا ، هو أكثر تضررا أو ملكة جمال. في محادثة معينة ، تحدث أحد أعضاء مجلس الشعب كما لو كانوا يعرفونني وقد تعرفنا عليه. المشكلة الوحيدة في ذلك هي أنني اخترت خيار الحوار لأعرض نفسي أخيرًا ، لذلك لم يكن للمحادثة بأكملها أي معنى وانتهت بحرج شديد.

كان هناك علاوة على ذلك عدة مرات حيث توقفت عجلة الحوار عن العمل. يمكنني تحريكها باستخدام الماوس الخاص بي ، لكن لا يمكنني النقر فوق أي خيارات أو الضغط على أي شيء باستخدام لوحة المفاتيح ، لذلك كان علي فقط إعادة تشغيل اللعبة.

خلاصة القول ، وماذا سيأتي

في البداية ، لم أكن متأكدًا مما يجب فعله من هذا الإصدار من نداء من Cthulhu القواعد ، ولكن بحلول نهاية الأنفاق أسفل القصر في جزيرة داركووتر كنت مدمن مخدرات وتمنيت أنها لم تنته.

مع بعض المناطق البولندية والأكبر ، قد يكون هذا أحد أفضل تمثيل الأساطير في ألعاب الفيديوونأمل أن تكون البداية فقط.

سيكون التغيير موضع ترحيب كبير لترجمة هذه القواعد إلى حكايات أكثر حداثة ، بدلاً من الإعداد المعتاد لعشرينيات القرن العشرين. هذا الموسم الأول من النجوم المخبر الحقيقي أظهر للعالم أنه يمكنك الحصول على قصة تحقيق ناجحة مع الأساطير المزروعة بحزم في الخلفية ، ولا تحتاج حتى إلى ظهور وحوش اللامسة على الإطلاق.

نداء من Cthulhu سيكون بمثابة نوع من التشغيل التجريبي لترحيل الكمبيوتر الشخصي القادم للقلم والورقة بالذئب: نهاية العالم آر بي جي ، التي يجري تطويرها حاليا بواسطة سيانيد ستوديو. من المؤكد أن كيفية تلقي هذه اللعبة سيكون لها تأثير كبير على كيفية ذلك مستذئب يؤدي عندما يرى أخيرا الإفراج.

يتعجب عشاق الرعب قليلاً مع وصول مقالتين رئيسيتين من الأساطير في تتابع قصير. إذا كنت تريد أن تركز لعبة التحقيق القائمة على الحوار بشكل أكبر على أسلوب القلم والورق ، نداء من Cthulhu سيكون اختيار الخاص بك. إذا كنت تفضل أسلوبًا مفتوحًا أكثر توجهاً نحو العمل ، إذن غرق المدينة سيكون على الأرجح خيارك الأفضل بدلاً من ذلك.

أنا؟ سأعمل على حد سواء لمضاعفة الجنون.