مشرق وفاصلة. Button-Mashing FUN - منطقة النهاية العداء الثاني والقولون؛ استعراض مارس

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 9 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 14 ديسمبر 2024
Anonim
مشرق وفاصلة. Button-Mashing FUN - منطقة النهاية العداء الثاني والقولون؛ استعراض مارس - ألعاب
مشرق وفاصلة. Button-Mashing FUN - منطقة النهاية العداء الثاني والقولون؛ استعراض مارس - ألعاب

المحتوى

على الرغم من كونه نسخة مقلدة من لعبة يابانية جديدة في منتصف العقد الأول من القرن العشرين ، إلا أنها لعبة Konami منطقة النهاية العداء الثاني: M∀RS لا يوجد فاينل فانتسي السابع - لا يزال بإمكانك هز الاسم بالكامل والتقى بفارغة "هاه؟" من طاقم ألعابك المتميز.


من الأول ، خلقت هيديو كوجيما ZOE لقد كان الامتياز دائمًا مكانًا مناسبًا إلى حد ما في أمريكا الشمالية على الرغم من البيع اللائق إلى حد ما. على الرغم من أنه في هذا المكان المناسب ، فقد تمكن من النمو ليصبح شيئًا من عبادة الكلاسيكية ، لكنك ستتعرض لضغوط شديدة للعثور على ZOE مروحة فقط يتجول.

وحتى مع ذلك، ZOE هو أكثر توسعية مما قد يعتقد. يشتمل الامتياز على لقبين تم إصدارهما في الأصل على PlayStation 2 ، وهي قصة جانبية لـ Game Boy Advance تم إصدارها في الفترة ما بين 1 و 2 ، وهي عبارة عن سلسلة من ألعاب OVA المتحركة وأنيمي من 26 حلقة. ا زوي 3 كان في الأعمال منذ عام 2008 ، ولكن الإعلان الوحيد منذ ذلك الحين كان في عام 2012 عندما أكد كوجيما أن العمل على هذا اللقب قد بدأ أخيرا.

تمنح الأفلام السينمائية المظللة الجميلة والرسومات الموجودة في اللعبة ، والبيئات الممتدة ، إرضاءًا هائلاً للقتال الروبوت الضخم (على الرغم من أنه ربما ليس بالضرورة أن يكون أسلوب تسعينيات القرن الماضي مصورًا لأفلام سينمائية أنمي مدبلجة بالإنجليزية) تمنح هذه اللعبة طابعًا يجذب عددًا من المشجعين الصعبة التي تصر على تفوقها باعتبارها لعبة ميكا أكثر من أي شيء جاندام الألقاب التي جاءت قبل وبعد.


(ملحوظة: لا توجد لغات صوتية بديلة متاحة ، لسوء الحظ ، لذلك أنت عالق مع يصفه هذا واحد. لقد كانت واحدة من أكبر الشكاوى من معظم المشجعين منذ فترة طويلة.)

بالنسبة لأولئك الجدد في السلسلة (وهناك الكثير) ، كن مطمئنًا - إذا لم تكن قد لمست هذه الألعاب من قبل ، فلن تحتاج إلى البدء من البداية حتى يتسنى لك الاطلاع على ما يجري.

في حين زوي 2 يتوسع على الكون من سلفه ويشير إليها مرة بعد أخرى ، زوي 2 تبقي قصة محورها على أعمال الطيار الجديد Dingo Egret (نعم ، حقا) في الإطار المداري الأصلي JEHUTY من زوي 1 ضد خصمه نعمان الذي طيار أخت نموذج أنوبيس.

تعيين عامين بعد أحداث الأصلي ZOE، يعمل بطل الرواية دينغو كعامل منجم في البحث عن كاليستو لخام ميتاترون (يستخدم لتشغيل / إنشاء إطارات مدارية) ويتعثر عند جيهوتي الخفية. عندما تتعرض المنشأة لهجوم من قبل منظمة بهرام العسكرية الاستبدادية ، فإنه يحرض ضد قواتهم ، ويتسلل إلى بوارهم ، ولكن في النهاية هُزِم من قِبل نعمان ، الذي كان يقود أنوبيس.


عندما يرفض دنغو الانضمام إلى قضيتهم ، يطلق عليه نعمان النار. غادر لأجل الموتى ، يتم إنقاذه من قبل عميل سري يقوم بإحياءه ويعيده داخل إطار JEHUTY كنظام دعم للحياة وطريقة للهروب. في ذلك ، يقف كآخر أمل للكواكب ضد الاستيلاء الآلي لبرام.

آليات اللعبة أبسط مما جاء من قبل زوي 1، مع التركيز على معارك الميكا إلى حد كبير على وجه الحصر. وهذا يشمل مواجهة عدد من أنواع العدو المختلفة التي تأخذ أسلحة وهجمات مختلفة للقتال بكفاءة.

تباعد الأمور - وجزء من أناقة اللعبة يأتي من معرفة كيفية وضع نفسك في الممرات الضيقة أو في الفضاء المفتوح وكيفية تنأى بنفسك اعتمادًا على العدو ، أو قتال السيف المشاجرة أو أسلحة الليزر.

هناك الكثير من الأسلحة المفتوحة لك أثناء تجريبك لـ JEHUTY ، وهذا العدد ينمو فقط مع تقدمك وإلغاء تأمين أسلحة فرعية جديدة من قتل رئيسه ، إلى جانب العناصر البيئية التي يمكنك التقاطها واستخدامها كأسلحة أيضًا. لقد وجد بعض اللاعبين هذا الأمر معقدًا ، ولكن بالنسبة للجزء الأكبر ، كانت الأسلحة واضحة إلى حد ما - والتحول بينهما تسبب في صداع أقل من محاولة القيام بالشيء نفسه ، على سبيل المثال ، الوحش هنتر: العالم.

(كانت هناك بعض التحسينات التي تم إجراؤها على تبديل الأسلحة بين اللعبة الأصلية وهذه النسخة ، وربما يكمن الاختلاف.)

رمستر

تم إعادة إصدار اللعبة الأصلية في عام 2003 في مجموعة من لعبتين في عام 2012 كمجموعة HD لجهاز PS3 و Xbox 360 مع رسومات وأعمال فنية محدثة ، واجهات أفضل ، وجوائز / إنجازات جديدة ، وعصا تمثيلية ودعم مدعم ، وتحسين الصوت. لقد ألزمت الشركة بفكرة طرحها على PS Vita ، لكنها سرعان ما ألغت تلك الخطة. لقد كان الأمر جيدًا .. في الغالب لأنه لم يكن هناك ما يكفي من المحتوى الإضافي لجعل المجموعة الجديدة جديرة بالاهتمام ، وواجهت مشكلات في معدل الإطارات على الأنظمة الأساسية الجديدة لم يسبق لها مثيل على النسخة الأصلية. تم إصلاحها لاحقًا على PS3 ولكن ليس على Xbox 360.

يمكنك أن ترى صعودًا مشابهًا لعام 2018 كوكب المريخ: رسومات محسّنة ودعم دقة 4K ، وتصميم صوت جديد ودعم صوت محيطي ، وبعض الميزات الجديدة مثل صعوبة بالغة الصعوبة ، ووحدات التدريب ، والوضع مقابل حيث يمكنك 1v1 مقابل لاعبين آخرين أو روبوت (هذه الميزة المستقبلية) حتمية تقلص قاعدة اللاعب عبر الإنترنت في السنوات اللاحقة).

وضع VR

النجم الساطع لهذا الإصدار هو محتوى VR جديد تمامًا. يمكن تشغيله بشكل كامل في الواقع الافتراضي للشخص الأول (على الرغم من أن جميع السينمات التي تواجهها في وضع المسرح وليس الشخص الأول تمامًا) ، فإن هذا الوضع يجعلك في المقدمة وفي المنتصف في كل الأحداث ، وفي القتال يمكن أن تجعلك تشعر وكأنك تجريب آلة الموت العملاقة .

(ملحوظة: أنا لا أملك في الواقع سماعات رأس VR وكُتبت هذه المراجعة أثناء تشغيلها في شخص ثالث ، لذا فقد تم استكمالها بـ قطعة أرض يوتيوب / نشل تيارات.)

زوي 2 تم صنعه في الأصل ليكون مقاتل ميكا من شخص ثالث ، ومع ذلك ، فإن التبديل إلى شخص ثالث سيغلق جزءًا كبيرًا من البيئات المحيطة حيث أن صورك تبقيك في مكان واحد في قمرة القيادة JEHUTY (تحصل على شخصية ثلاثية الأبعاد من الميكا في الحركة على وحدة التحكم الخاصة بك للمساعدة في قياس الحركة.)

أوصي بأن تلعب بعض الألعاب على الأقل بدون سماعة VR للحصول على تعليق اللعب حيث كان من المفترض أن تلعب في البداية - من الصعب للغاية معرفة كيفية الفضاء بشكل صحيح في المعركة عند اللعب في أول شخص VR.

ومع ذلك ، فإن هذا الجزء الكبير من سبب وجود هذه النسخة الجديدة ، هو أنني أشعر أيضًا بأنك ستفقدها إذا لم تضع سماعة رأس على الإطلاق.

يستحق كل هذا العناء؟

منطقة النهاية العداء الثاني: مارس لا يتظاهر بأنه أي شيء أكثر مما كان عليه - وتعكس البطاقة السعرية عند 39.99 دولار كندي. يعتبر دعم الواقع الافتراضي للشخص الأول رائعًا حقًا وهو إضافة ممتازة ، لكنه لا يعد بتحويل اللعبة أكثر من دعم دقة 4K.

إنها توفر طريقة ممتازة للجماهير القدامى لإعادة النظر في الكلاسيكية القديمة بطريقة جديدة تمامًا ، مع ميزات جديدة لامعة قد تكون كافية لجذب المشجعين الجدد. اللعبة ليست طويلة جدًا ، ويتم تشغيل وقت تشغيلها إلى حد ما يحكي أنيمي هذا ، بالنسبة لي على الأقل ، لم يضف الكثير على استمتاعي باللعبة ولكنه سمح لها أن تتكشف كلعبة حقيقية بدلاً من كونها نوعًا من التقدم اللطيف من خلال معارك ميكا مختلفة.

إذا كنت تلعب على إصدار الكمبيوتر الشخصي ، فإن اللعبة تدل على عدم الاهتمام المعتاد بالتحكم في لوحة المفاتيح / الماوس الذي تفعله العديد من منافذ وحدة التحكم - أي أنك غير مسموح بترف تجديد المفاتيح. علاوة على ذلك ، فقط من خلال مساعدة البرنامج التعليمي والتجربة والخطأ ، يمكنك في الحقيقة معرفة كيفية عمل عناصر التحكم الخاصة بك (سبب آخر أنصحك بالبدء على الأقل بدون VR). من ناحية التحكم ، إنه متزعزع قليلاً ، لذلك قد يفضل اللاعبون استخدام جهاز التحكم للعب بشكل مريح.

خلاف ذلك ، إنه أمر ممتع يخلط في الزر ، مع كل ألوان الهجوم المشرقة والرائعة التي أتمنى أن تكون. كعنوان VR ، إنه أمر رائع (لقد لعبت نصيبي العادل من الألقاب الأخرى في الواقع الافتراضي التي شعرت بالملل سريعًا جدًا بمجرد خلع الجدة) ، وجعلتني أفكر بجدية في سماعات الرأس VR بنفسي. ربما تكون تجربة VR الأكثر سخاءً وغير المدخنة التي رأيتها عرضًا حتى الآن.

بعد 15 عامًا من إصدار الأصل ، قد يكون هذا بالضبط ما تحتاجه هذه اللعبة للحصول على فرصة للتألق في النهاية.

تقييمنا 8 يمكن لعبها بشكل مثالي في عرض شخص ثالث الأصلي أو في دعم VR أول شخص جديد محدث ، هذه لعبة الميكا هي ما تتمناه Gundams. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا