Bravely افتراضي & lpar؛ 3DS & rpar؛ - دليل الحزب النهائي

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 2 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 23 ديسمبر 2024
Anonim
Bravely افتراضي & lpar؛ 3DS & rpar؛ - دليل الحزب النهائي - ألعاب
Bravely افتراضي & lpar؛ 3DS & rpar؛ - دليل الحزب النهائي - ألعاب

المحتوى

بشجاعة الافتراضي يعطي اللاعبين قطعة أرض الاختيار في صياغة حزبهم. تحتوي اللعبة على 24 وظيفة فريدة من نوعها ، بينما تسمح أيضًا لكل شخصية باستخدام قدرات وظيفة ثانية. علاوة على ذلك ، يمكن للاعبين أيضًا مزج وتطابق ما يصل إلى خمس قدرات دعم من جميع الوظائف الأربع والعشرين. يوجد عدد كبير من توليفات الوظائف والقدرات ، وسيحتاج اللاعبون غالبًا إلى تغييرها بشكل جذري ليناسب الاحتياجات الفريدة لكل معركة مدرب.


على الرغم من أنني كنت أستمتع كثيرًا بتجربة وظائف مختلفة ، إلا أنني تعرضت لضغوط شديدة لإيجاد توليفة من الوظائف لم أكن بحاجة إلى تعديلها باستمرار.

أصبح هذا مشكلة بشكل لا يصدق خلال Boss Rush من الفصل 8 ، حيث تضطر إلى مواجهة كل مدرب يحمل علامة النجمة في اللعبة في وقت واحد. يأتي الرؤساء في مجموعات من ثلاثة أو أربعة أشخاص ، ولا تمنحك اللعبة راحة بين المعارك. لا يمكنك تغيير الوظائف أو القدرات فيما بين المعارك ، مما يعني أنك بحاجة إلى العثور على مزيج يعمل ضد اى شى.

لقد هُزمت خلال سباق مدرب عدة مرات قبل أن أتوصل إلى استراتيجية ناجحة ، وهذا المزيج سوف يعدك لأي عدو تقريبًا يجب على اللعبة إلقاؤه عليك.

وظائفك الرئيسية ستكون:

  1. فارس
  2. مرهم صانع
  3. مرهم صانع
  4. فارس

الوظائف الثانوية ستكون:

  1. تمبلر (للفارس الأول)
  2. White Mage (لأول صانعي المرهم)
  3. Spiritmaster (لصانع المرهم الثاني)
  4. كل ما تريد (للفارس الثاني) -> ربما أوصي بـ Vampire أو Spell Fencer أو Performer

قدرات الدعم الخاصة بك ستكون:

للفارس الأول:


  1. هاستن وورلد (تكاليف 2)
  2. الدروع المزدوجة
  3. BP Recovery
  4. صعود من الميت

لأول صانع مرهم:

  1. وارد ملائكي
  2. زيادة السرعة بنسبة 20٪ (التكاليف 2)
  3. BP Recovery
  4. الحرس الافتراضي
  5. صعود من الميت

لصانع المرهم الثاني:

  1. وارد ملائكي
  2. زيادة السرعة بنسبة 20٪ (التكاليف 2)
  3. صعود من الميت
  4. BP Recovery

للفارس الثاني:

  1. الدفاع البدني بنسبة 20 ٪ (التكاليف 2)
  2. الدروع المزدوجة
  3. صعود من الميت
  4. BP Recovery

المعدات التي ستحتاجها:

للفارس الأول:

  1. درعان (بدون أسلحة)
  2. دروع ثقيلة (لتعزيز الدفاع)
  3. ملحق لزيادة السرعة (هيرميس صندل)

لأول صانع مرهم:

  1. فريق عمل جيد
  2. ملحق لزيادة السرعة بشكل كبير (أحذية هيرميس)

لصانع المرهم الثاني:

  1. ملحق يعزز السرعة (الصنادل هيرميس)

للفارس الثاني:

  1. درعان (بدون أسلحة)
  2. دروع ثقيلة
  3. ملحق لزيادة السرعة (هيرميس صندل)

القدرات التي يجب أن تكون لديك:

للفرسان:


  1. سوبر تشارج (المستوى 14)
  2. الدروع المزدوجة (المستوى 11)
  3. الحديدي (المستوى 4)
  4. غطاء كامل (المستوى 10)

لصناع المرهم:

  1. يضاعف (المستوى 1)
  2. تلقيح (المستوى 4)
  3. توسيع المساحة (المستوى 8)

لـ White Mage (وظيفة ثانوية):

  1. تبديد (المستوى 9 - المستوى 4 السحر الأبيض)
  2. تنشأ (المستوى 13 - المستوى 6 السحر الأبيض)
  3. كوراغا (المستوى 13 - المستوى 6 السحر الأبيض)
  4. Esunaga (المستوى 11 - المستوى 5 السحر الأبيض)

بالنسبة لـ Spiritmaster (وظيفة ثانوية):

  1. جناح الجنية (المستوى 11)
  2. جناح الروح الأكبر (المستوى 10) / لغز (المستوى 13)
  3. تحويل BP (المستوى 5)
  4. السكون (المستوى 8)

للحصول على تمبلر (وظيفة ثانوية):

  1. رامبرت (المستوى 7)

الإستراتيجية العامة:

ابدأ بإحضار Brave-Makers-Brave مرة واحدة واستخدم المضاعفات لإنشاء مسودة عملاقة (مصنوعة من وحش الكبد + Dragon Fang) على نفسها وفارس آخر. من خلال القيام بذلك ، سيتم مضاعفة كل عضو من أعضاء حزبك في HP عند أول منعطف.

يمكن لـ Knights التقصير أو استخدام Full Cover في المنعطف الأول ، و Super Charge كل منعطف بعد ذلك (والتي سيكونون قادرين على ذلك بفضل Hasten World).

يمكن لـ Salve-Maker (مع القدرة السحرية البيضاء) شفاء حزبك ، وتبديد هواة العدو ، واستخدام esunaga لإزالة أمراض الحالة ، وإحياء أعضاء الحزب الميت.

يمكن لـ Salve-Maker (مع قدرة Spiritmaster) استخدام Fairy Ward لمنع أمراض الحالة ، و Great Spirit Ward / Enigma لتخفيف أو منع تلف العنصر ، وتحويل BP كلما دعت الحاجة إلى BP. بفضل Hasten World ، لقد وجدت أنه يمكنني الحصول على هذه الشخصية Brave مرة واحدة ، واستخدام Convert BP ، ثم Greater Spirit Ward في كل منعطف. هذا مفيد حقًا لأعداء مثل Airy الذين يجعلونك ضعيفًا أمام جميع العناصر ويضربونك بهجوم أولي فورًا.

مع صانعي المرهم ، يمكنك أيضًا استخدام:

القدرة

لنصنع او لنبتكر

تأثير

لقح

(مع علاج)

منع أمراض الحالة

يضاعف

معطف التنين (دراغون فانغ + المقياس الصلب)

امنح فرسان دفعة دفاعية (اجعل هجماتهم أقوى)

يضاعف

دراجون سول (دراجون فانغ + شيطان الذيل)

إعطاء أعضاء الحزب اضافية ماجيك الدفاع

يضاعف

Dragon Breath (دراجون فانج + دراجون فانج)

صفقة 9999 الضرر (أو أكثر خلال Bravely Second) بفضل Giant’s Drafts

يضاعف

ماء الحياة (جرعة + جرعة عالية)

إعطاء أعضاء الحزب ريجين

يضاعف

خط الحياة (X-Potion + Hi-Potion)

إعطاء أعضاء الحزب Reraise

يضاعف

الأثير الجاف (الأثير + الأثير توربو)

استعادة كميات كبيرة من النائب

يضاعف

ضوء النيران (Glitterbug + حشرة الهوائي)

يتعامل مع التلف عند الجمع مع قداسة ماج الأبيض. بشكل عام ، لا تحدث أضرارًا كبيرة ، ولكن هذا مفيد عندما تحتاج إلى بعض الهجمات الإضافية وليس لديها العديد من Dragon Fangs.

لماذا يكون إعداد هذا الحزب فعالًا:

عن طريق تجهيز فرسانك دروعين ، فأنت تزيد بشكل كبير من دفاعهم. هذا ليس مهمًا فقط لتقليل الأضرار ، ولكن لزيادة قوتهم الهجومية أيضًا!

باستخدام Super Charge ، يمكن أن يستخدم فرسانك دروعهم للهجوم ، ويمكن أن يتلفوا بسهولة 9999 إذا كان لديك دروع جيدة أو دروع أو قدرات دعم جسدية دفاعية 10 أو 20 أو 30٪.

من خلال الحصول على مثل هذا الدفاع العالي ، سيكون من الشائع جدًا رؤية الأعداء يتعاملون مع أضرار ضئيلة جدًا لفرسانك!

يعد امتلاك فرسانين أمرًا مهمًا ، لأنه يتيح لك الهجوم مرتين في كل مرة (على افتراض أن لديك لعبة Hasten World مجهزة) والقدرة على استخدام Full Cover مع الأعضاء المتبقيين من الحزبين - مما يعني أن حزبك بالكامل يمكنه تحمل معظم الهجمات الجسدية الفردية الهدف. هذا أيضًا عضوان لن تقلق بشأن الشفاء كثيرًا.

من خلال وجود اثنين من صانعي المرهم ، يمكنك أن تبدأ كل معركة مدرب بمضاعفة حصان كل عضو جزء (مع مسودات العملاق). هذا مفيد بشكل لا يصدق ، وقد سمح لي بالتغلب على معظم معارك رئيسه دون الاضطرار إلى إحياء أي شخص (حيث يمكنك شفاء HP تمامًا قبل نفادها). أنا أحب بشكل خاص أن الأعداء لا يمكنهم إزالة تأثير مسودات العملاق ، حتى مع تبديد.
بإمكان صانعي المرهم أيضًا تقديم نفس التحسينات التي يقدمها المؤدي ، ويمكنهم منع أمراض الحالة باستخدام Inoculate ، ويمكنهم بسهولة التعامل مع تلفاز 9999 مع Dragon Breaths (بفضل Diant's Drafts). إن استخدام Dragon Breaths مفيد جدًا أيضًا لأنه سيتسبب في أضرار بغض النظر عن مقدار دفاع عدوك ، ويمكنه اختراق Reflect ، و Templar Rampart ، وحتى Chaugmar (Fire Fire guardian) في الوضع الدفاعي.

يمكن لصانعي المرهم إلقاء الضوء على الزيادة ، ويمكنهم بسهولة استعادة عضويتهم ، مما يجعلهم يقدرون قيمة كبيرة لفريقك.

يمكن أن يتيح لك سحر White Mage الشفاء بسهولة وإحياء وإزالة أمراض الحالة من حزبكم. يمكنهم أيضا إزالة هواة من الأعداء ، والتي يمكن أن تكون مفيدة للغاية.

يستطيع Spiritmaster الخاص بك تقليل أو إلغاء أو حتى امتصاص الأضرار السحرية لحفلتك بالكامل من خلال Great Spirit Ward أو Enigma أو Spirit Ward أو Adaptation. نظرًا لأن معظم قدراتهم تستخدم BP ، فمن المفيد جدًا أن يتم تحويل Convert BP مع Hasten World ، والقدرة على صياغة Dry Ethers كصانع مرهم. يمكن لجهاز Spirtmaster أيضًا استخدام Stillness لإلغاء كل الأضرار التي لحقت بدورتين ، مما يسمح لك ببناء BP من أجل فرسانك Shield Charge ، إحدى قدرات Spiritmaster الخاصة بك أو الهجوم مع بعض أنفاس Dragon الإضافية.

أخيرًا ، رغم أنه ليس ضروريًا ، من الجيد دائمًا الحصول على Rampart من Templar. مع اكتساب الخبرة والوصول إلى مستويات أعلى ، نادرًا ما تكون هناك حاجة إلى Rampart ، لكنها مفيدة جدًا في البداية.