BlizzCon 2017 & colon؛ أبطال العاصفة Devs تسليط الضوء على المحتوى القادم وتغييرات اللعبة

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 1 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 15 أبريل 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & colon؛ أبطال العاصفة Devs تسليط الضوء على المحتوى القادم وتغييرات اللعبة - ألعاب
BlizzCon 2017 & colon؛ أبطال العاصفة Devs تسليط الضوء على المحتوى القادم وتغييرات اللعبة - ألعاب

المحتوى

لقد كانت سنة مزدحمة جدا ل أبطال العاصفة فريق التطوير ، كما أنا متأكد من أن أي منهم سيكون سعيدًا لإخبارك. خلال العام الماضي ، أصدروا مجموعة كبيرة من المحتوى والتغييرات الجديدة ، بما في ذلك خريطتين وأبطال كافيين لجعل المجموع الحالي يضاعف ما أطلقته اللعبة. عموما ، لقد كان رائعا جدا. لكنهم لا يتوقفون هناك.


ضبط إصدارات المحتوى

في ال أبطال العاصفة كشفت لوحة "What Next" في Blizzcon ، عن خطط للمحتوى القادم ، بالإضافة إلى تغييرات في كيفية نشر هذا المحتوى. من خلال إلقاء نظرة على كيفية عمل إصدارات المحتوى خلال العام الماضي ، حيث أسقطوا عددًا كبيرًا من المحتوى والميزات الجديدة في آن واحد ، لاحظ فريق التطوير العديد من المشكلات التي أرادوا معالجتها.

العدد الأول الأبطال لاحظ الفريق أنه عندما تم إطلاق محتوى في مجموعة مثل هذه ، فشلت القطع الفردية في التميز. المسألة الثانية - وربما الأهم - هي أن إسقاط طن من المحتوى في وقت واحد يمكن أن يسبب بعض عدم الاستقرار ، مما يعطل طريقة لعب اللعبة.

لمكافحة هذا ، يخطط فريق التطوير لنشر المحتوى ، وإسقاط القطع الفردية في أوقات مختلفة. هذا لا يسمح فقط لكل جزء من المحتوى بإحداث انطباع ، ولكنه يسمح لهم أيضًا بتقديم المزيد من الدعم لكل إصدار مع أشياء مثل الأعمال الفنية الإضافية والتأثيرات والأصوات.


الإضافات الصغيرة من نوعية الحياة

مع وضع هذه الخطة في الاعتبار ، استمر الفريق في إبراز بعض الأشياء التي خططوا لهذه اللعبة في المستقبل القريب ، مثل تقديم لوحة معلومات مستهدفة. سيوفر هذا للاعبين مجموعة متنوعة من الإحصاءات حول "كيانات ساحة المعركة:" التوابع والمرتزقة والهياكل والأبطال الآخرين والحصول على مزيد من المعلومات عنهم. تتضمن هذه المعلومات أشياء مثل الصحة والمانا ، وأضرار الهجوم ، وسرعة الحركة ، وأكثر من ذلك.

تغيير مفيد آخر هو إضافة مؤشرات تكشف عندما يختبئ الأبطال في أشياء مثل السيارات أو الأشياء الأخرى. إنه تغيير بسيط في نوعية الحياة ، لكن يجب أن يحدث فرقًا في القتال.

دردشة صوتية متكاملة

بالنسبة للتغييرات الكبيرة ، أعلن الفريق عن دردشة صوتية متكاملة. سيقوم هذا النظام بسحب Blizzard Voice مباشرةً إلى عميل اللعبة ، مما يلغي الحاجة إلى قيام اللاعبين بإعداد أنظمة الدردشة الخاصة بهم وتبسيط النظام بأكمله. سيضيف نظام الدردشة الصوتية قناتين إلى اللعبة. الأول سيكون دردشة الحزب. يضيف هذا تلقائيًا اللاعبين عند انضمامهم إلى الحفلة. القناة الثانية هي للفرق. هذا الخيار متاح وسيتم منح اللاعبين خيار الانضمام إلى القناة عندما ينضمون إلى لعبة.


يبدو النظام قويًا إلى حد ما لإضافة في اللعبة. إنه يوفر مؤشرات حول من يتحدث ، كما يمنح اللاعبين القدرة على ضبط أحجام زملائهم في الدردشة ، وكذلك إجراء تعديلات أخرى لتجربة أفضل.

تصنيف على أساس التوفيق بين الأداء

تعديل كبير آخر يعمل عليه فريق المطورين هو تحسين دقة نظام التوفيق. الهدف من التغييرات التي يتم إجراؤها على هذا النظام هو تحسين الدقة عند وضع اللاعبين الفرديين عن طريق جعل النظام يأخذ أداء اللاعب في المباراة عند إجراء التعديلات.

يحاول النظام الحالي مطابقة اللاعبين ذوي المهارات المتشابهة (ولكن ليس بنفس الدقة التي يريدها فريق التطوير أو اللاعبون) من خلال منح كل لاعب تصنيفًا للتوفيق استنادًا إلى الألعاب التي فاز بها أو خسرها. المشكلة هي أنه في حين أن الفوز والخسارة يمكن أن يكون مؤشراً لمدى أداء شخص ما ، إلا أنه لا يأخذ في الاعتبار مساهمته الشخصية في هذا المجال.

منحت ، إذا كان اللاعب جيدًا حقًا ، فسيقوم النظام الحالي بتصنيفهم بشكل مناسب بناءً على كمية الألعاب التي فازوا بها. لكن الأمر سيستغرق أيضًا وقتًا طويلاً للوصول إلى هناك.

لإصلاح كل هذا ، فإن الأبطال قرر الفريق الاستفادة من الأنظمة التي أضافوها إلى اللعبة مع مرور الوقت. سيتم استخدام نظام MVP والإحصائيات المخصصة ونظام On Fire للحصول على عرض أكثر تفصيلًا حول أداء اللاعبين كأفراد عند حساب تعديلات MMR. تتضمن المعلومات الأخرى المستخدمة في النظام الجديد ما يتم لعبه في لعبة Heroes ، وأي ساحة معركة يتم لعبها ، وحتى المنطقة التي يتم لعبها فيها.

النظام الجديد ديناميكي بالكامل ، لذا سيتم تحديث الإحصائيات في نهاية كل مباراة. بالإضافة إلى ذلك ، وبسبب السرعة التي سيرتفع بها اللاعبون الآن في صفوفهم إذا كانوا مهرة بشكل مناسب ، فإن النظام الجديد سيساعد على منع كل من الحزن والسخرة. بالنسبة للاعبين الذين يأملون في الحصول على هذا النظام بأسرع وقت ممكن ، يمكن أن يتوقعه هذا الموسم عندما يصل الموسم القادم في ديسمبر.

2018 تحديث اللعب

بعد الكشف عن نظام MMR ، انتقلت اللوحة لمناقشة تحديثات اللعبة التي من المقرر أن تصل في عام 2018. وستكون هذه تحديثات أساسية ستغير من طريقة تعامل اللاعبين مع أعمالهم في اللعبة ، ومرة ​​أخرى ، تحسين نوعية حياة اللاعبين عبر المجلس.

تغييرات الكاميرا

الأول هو إعادة صياغة نظام كاميرا اللعبة ، مما يسهل على اللاعبين رؤية ما يجري على الخريطة. ولتحقيق ذلك ، قام المطورون بسحب الكاميرا للخارج - لكن ليس كثيرًا - ووسعوا نطاق الصورة المرئية.

أبطال الشبح

التحديث القادم هو لشبح الأبطال. أبطال الشبح هي شيء صعب. من المفترض أن يكون نوعًا من الصعب رؤيته ، لكن ما مدى صعوبة ذلك؟ كما يلاحظ المطورون ، يعمل نظام بطل الشبح الحالي بشكل أو بآخر مثل اختبار العين. إذا كانت عيناك جيدة حقًا ، فقد تكون قادرًا بالفعل على رؤية الحركات الخافتة في الميدان ، مما يعني أنه سيكون لديك ميزة على شخص لديه رؤية أقل مهارة.

تؤدي هذه المشكلة أيضًا إلى جعل Heroes stealth Heroes مشهورًا في لعب المباريات السريعة فقط ، في حين أن ظهورها أقل في اللعب التنافسي ونادراً ما يشاهد في الرياضات الإلكترونية.

مع النظام الجديد ، سيكون من السهل رؤية أبطال التسلل كظلال شبحية في ساحة اللعب. ومع ذلك ، لجعل التحدي مكافحة الشبح لا يزالون قد بذلوا لتختفي كلما توقفوا عن الحركة. سيبقى هؤلاء الأبطال أيضًا غير مرئيين في الصورة المصغرة وسيظل هناك حاجة لبطل العدو على الأقل للحصول على لقطة مهارة من أجل إخراجهم من الشبح.

تحديثات لين

منذ الممرات حيث تبدأ الألعاب عمومًا ، الأبطال قرر الفريق منحهم نظرة أخرى في محاولة لجعلها أكثر إثارة للاهتمام. كما لوحظ ، فإن مرحلة حارة المباراة تنتهي بسرعة كبيرة - تستمر فقط بضع دقائق في المباراة. بالإضافة إلى ذلك ، لا تعني مرحلة الممر حقًا الكثير فيما يتعلق بنتيجة اللعبة. انها تحمل وزنا قليلا جدا بالمقارنة مع الجوانب الأخرى.

كان من بين أول الأشياء التي نظر إليها المطورون نظام ذخيرة البرج ، مما أعطاهم عددًا لا حصر له من الذخيرة التي لم يعد من الممكن صرفها عن طريق رمي العميل ببساطة بعد العميل. بالطبع ، هذا أسفر عن تغييرات في التوازن فيما يتعلق بسلامة العميل والجوانب الأخرى.

استمرار مع الأبراج ، و الأبطال ذهب فريق للنظر في التحصينات. أحد الأشياء التي أشاروا إليها هي أن الأبراج التي عثر عليها في الجزء الخلفي من التحصينات - والمعروفة باسم "الأبراج المستقلة" - ليس لها أي معنى في اللعبة. في الواقع ، غالبًا ما تكون هذه الأبراج قد تم إطلاقها حتى يتم تدمير ما تبقى. نتيجة لذلك ، قرر المطورون التخلص منهم.

بالطبع ، كان لا بد من إجراء تغييرات في التوازن ، لذلك تم نقل الإحصائيات من هذه الأبراج إلى هياكل أخرى. بالإضافة إلى ذلك ، قام فريق التطوير بإعادة النظر في الشخصيات التي كان معروفًا أنها تستخدم الأبراج المستقلة وقررت إضافة بصمة حقيقية - وهي ميزة تكشف عن أبطال التسلل - للحفاظ على المناطق.

خريطة الميكانيكا

وأخيرا، فإن أبطال العاصفة ألقى فريق نظرة على ميكانيكا الخريطة. في الوقت الحاضر ، تحتوي اللعبة على 14 ساحة معركة مختلفة ، ولكل منها مجموعة خاصة بها من الميكانيكا. هذا يعني أنه يتعين على اللاعبين أن يتعلموا بشكل فعال 14 مجموعة مختلفة من القواعد بناءً على التوقيت والميزات الأخرى باستخدام كل منها. قرر الفريق إصلاح ذلك وتبسيط الأمور بحيث تكون هناك قواعد أقل للاعبين للتعامل معها.

على نحو فعال ، سيكون هناك قاعدتان للاعبين للتعامل معه.

1. في ساحات المعارك المبكرة ، سوف يولد ميكانيكي الخريطة الأول في 1 دقيقة و 30 ثانية.

2. في وقت لاحق سوف تفرخ ساحات القتال في 3 دقائق.

قرر المطورون أيضًا تقديم معلومات في وقت مبكر ، حيث قدموا للاعبين تحذيرات مدتها 30 ثانية على هذه البويضات وتقديم تنبيهات سابقة حول مكان تفرخ ميكانيكا الخرائط الجديدة.

لا تقلق ، هذه التغييرات ليست مصممة لزيادة طول اللعبة. المطورين يبذلون قصارى جهدهم للحفاظ على الألعاب حوالي 20 دقيقة.

معسكرات المرتزقة

يتم إجراء تغييرات مختلفة على المخيمات أيضًا ، لجعلها أكثر قابلية للحياة. تشمل هذه التغييرات:

  • معسكر ليلي: سوف ينبعث المعالج الليلي من هالة المدرعات التي تعود بالنفع على جميع الحلفاء والتوابع والمرتزقة القريبين
  • Hellbat: تتوقف دروع العدو مع كل هجوم أساسي. هذا هو تكويم
  • سيج العمالقة: سيتم التلغراف على الهجمات بحيث يمكن تفاديها بشكل أفضل

كما ترون ، هناك تغييرات قليلة في خط الأنابيب لـ أبطال العاصفة. نأمل أن يؤدي ذلك إلى تحسين اللعبة للجماهير - وربما يجعلها أكثر جاذبية للاعبين الجدد. أثناء انعقاد الجلسة ، بدا الجمهور متحمسًا إلى حد ما للتغيرات التي يتم إجراؤها. ومع ذلك ، سنرى بمجرد أن تصل التغييرات إلى الخادم.