تشير العلامة التجارية Blizzard الجديدة "Compete" إلى التركيز على الرياضات الإلكترونية

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 24 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 17 ديسمبر 2024
Anonim
تشير العلامة التجارية Blizzard الجديدة "Compete" إلى التركيز على الرياضات الإلكترونية - ألعاب
تشير العلامة التجارية Blizzard الجديدة "Compete" إلى التركيز على الرياضات الإلكترونية - ألعاب

بتاريخ التسجيل بتاريخ 31/7/2015 ، سجلت Blizzard Entertainment، Inc. علامة تجارية جديدة بعنوان "المنافسة". لم يتم الكشف عن أي تفاصيل رسمية بالاقتران مع هذا الإيداع ، ولكن الجزء الخاص بتحديد الهوية من العلامة التجارية قد أعطى بعض التفاصيل حول ما تعمل عليه عاصفة ثلجية قوية.


- قسم من حفظ العلامات التجارية الرسمية

تتطلع Blizzard إلى ضخ دعم الرياضات الإلكترونية لمنتجاتها من خلال "توفير تطبيق نظام عبر الإنترنت غير قابل للتنزيل يتميز بالتكنولوجيا التي تمكن المستخدمين من تنظيم دورات الرياضات الإلكترونية والترويج لها ، لإنشاء وتخصيص كتائب وسلالم البطولة ، وتتبع تقدم البطولة ، والحفاظ على الإحصاءات ذات الصلة ، ونشر النتائج. "

حاليًا ، منتج Blizzard الرائد في حلبة eSports هو لعبة البطاقات التجارية الشهيرة Hearthstone مع ما يقدر بنحو 30 مليون لاعب اعتبارًا من مايو 2015. وكانت الشكاوى حول عدم وجود وضع البطولة المدعومة متفشية منذ إصدار اللعبة في 11 مارس 2014 وخلال مرحلة الألعاب التجريبية في الأشهر السابقة لإصدارها الرسمي.

حققت Blizzard نجاحًا كبيرًا في الرياضات الإلكترونية من خلال سلسلة استراتيجياتها القوية في الوقت الحقيقي ، وهي شركة Starcraft والجزء التنافسي من لعبة MMO الخاصة بها العالم من علب. بينما تأخرت كلتا هاتين الألعابتين في سباق eSports إلى ألعاب مثل دوري الأساطير و ضربة مضادة: الهجوم العالمي، ربما يكون مفهوم مثل "التنافس" هو ما يحتاجون إليه لتحقيق مكائد أوسع لمنتجاتهم مثل الألعاب الإلكترونية.