Bioshock Infinite تبيع أكثر من 4 ملايين وحدة وشبه؛ خذ اثنين تقارير صافي الخسارة

Posted on
مؤلف: Tamara Smith
تاريخ الخلق: 24 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 4 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Bioshock Infinite تبيع أكثر من 4 ملايين وحدة وشبه؛ خذ اثنين تقارير صافي الخسارة - ألعاب
Bioshock Infinite تبيع أكثر من 4 ملايين وحدة وشبه؛ خذ اثنين تقارير صافي الخسارة - ألعاب

أصدرت شركة Take-Two تقريرها المالي للربع الأول من العام المالي 2014. خلال دعوة للمستثمرين ، ناقشت الشركة بيوشوك اللانهائي المبيعات (التي تحوم فوق أكثر من 4 ملايين وحدة) وجهود الشركة المستمرة لإنشاء امتيازات دائمة.


في تقريرها المالي للربع الأول من عام 2014 ، أبلغ المطور الأمريكي والناشر عن خسارة تشغيل صافية قدرها 61 مليون دولار ، وهو ما يمثل زيادة بنسبة 44.1 ٪ في صافي الربح على أساس سنوي (مقارنة بخسارة صافية بلغت 110.8 مليون دولار في العام الماضي). ويأتي الأداء الضعيف نتيجة لانخفاض صافي الإيرادات بنسبة 36.8 ٪ (142.7 مليون دولار ، مقارنة مع 226.1 مليون دولار على أساس سنوي.) وفقا ل Take-Two ، فإن النتائج أفضل من المتوقع.

ومع ذلك ، من المثير للاهتمام الإشارة إلى أن إيرادات المحتوى الذي يتم تسليمه رقميًا تلقت زيادة بنسبة 128٪ مقارنة بالعام الماضي وتمثل 52٪ من الإيرادات. وكان أكبر المساهمين بوردرلاندس 2 و NBA 2K13 و Grand Theft Auto 4 و بيوشوك اللانهائي.

عبر شتراوس زيلنيك ، رئيس مجلس الإدارة والرئيس التنفيذي لشركة Take-Two عن رأيه فيما يتعلق بأداء الشركة.

وقال: "نتائج الربع الأول الأفضل من المتوقع تظهر أن السوق لا يزال قويًا للحصول على أعلى مستوى من الترفيه التفاعلي".

"نستمر في الاستفادة من الطلب القوي على إصداراتنا الرائدة من النوع الأخير ، وعناوين كتالوج أيقونية ومحفظة متنامية من العروض المبتكرة المقدمة رقميًا.


بالتطلع إلى المستقبل ، نحن في وضع جيد للاستفادة من الفرص التي توفرها الإطلاقات القادمة من لوحات المفاتيح من الجيل التالي. لدينا خط أنابيب تطوير واسع النطاق ، تبرزه الامتيازات التي أثبتت جدواها والملكية الفكرية الجديدة الرائدة. ونتيجة لذلك ، نتوقع مواصلة تحقيق الأرباح في السنة المالية 2015 والمستقبل المنظور. "

خلال اتصال المستثمرين ، أوضحت Zelnick إستراتيجية الشركة لتطوير وإنشاء امتيازات دائمة ، والتي سوف تتيح لهم الاستفادة من IP عن طريق إصدار أقساط جديدة على نفس الامتياز بشكل أكثر انتظامًا. تعتقد Zelnick أن إطلاق الألعاب التي تستند إلى عنوان IP ثابت بتردد عالٍ يمكن أن يؤدي إلى أداء مالي أفضل.

"... نود أن نرى الإصدارات تتقارب قليلاً معًا. لا أعتقد حقًا أن الجيل القادم سيغير طريقة الإنتاج بما يكفي ، وهذا سيكون الفرق الذي يحدث الفرق. "

وجهة نظر منافسينا هي أن امتيازنا سوف يكون له حياة معينة ، وفي نهاية تلك الحياة ، تنتقل إلى الشيء التالي ، لذلك من الأفضل أن تصنع القش بينما تشرق الشمس. وجهة نظرنا هي عكس ذلك. أفضل الامتيازات هي امتيازات دائمة. "


ويبرز التقرير

  • بيوشوك اللانهائي باعت أكثر من 4 ملايين وحدة منذ صدوره في مارس 2013.
  • سرقة السيارات الكبرى 4 انتقلت أكثر من 25 مليون وحدة منذ إصدارها عام 2008. تثبيت قاعدة للجيل الحالي لوحات المفاتيح زاد ثلاثة أضعاف منذ ذلك الحين.
  • تتوقع Take-Two أن تحصل على 60٪ من الإيرادات للعام بأكمله من كتالوجها الخلفي ، وعناوين 2K ، و GTA 5.
  • أغلقت الشركة في الربع الأول من السنة المالية 2014 بإيرادات بلغت 142.7 مليون دولار انخفاضًا من 226.1 مليون دولار على أساس سنوي.
  • شكلت مبيعات كتالوج 60 ٪ من صافي الإيرادات بقيادة الحدودية, جهاز الإنذار التلقائي الكبيرو الأحمر الميت الفداء الامتيازات