المحتوى
تاريخ BetaDwarf:
BetaDwarf هو مطور ألعاب دنماركي بدأ أصلاً كشراكة في عام 2010 من قبل Steffen Kabbelgaard و Kenneth Harder. التقى الاثنان في جامعة ألبورج وبدأا العمل في أول مباراة لهما ، الجيوش مقابل ابطال، ولكن تم تأجيل اللعبة لإصدار لاحق ممكن.
في هذه المرحلة ، قرر الثنائي أنهم يحتاجون إلى فريق من المصممين لمشروعهم المقبل ، وبالتالي قاموا بتجنيد مجموعة من الطلاب لمساعدتهم على تشكيل BetaDwarf في عام 2011. ثم بدأ فريق العمل المكون من تسعة أعضاء في لعبتهم الأولى معًا. مع جدول زمني لمدة ستة أشهر تقريبا للإفراج. ومع ذلك ، لم يتم الوصول إلى هذا الهدف في غضون ستة أشهر وقرر الفريق أنهم بحاجة إلى طريقة ما لتركيز انتباههم بشكل أفضل على تطوير اللعبة.
نظرة على ما الجيوش مقابل. بدا أبطال مثل أثناء التطوير.
لاحظت BetaDwarf أن جامعة ألبورج كانت هادئة خلال فصل الصيف ، لذا نقلوا جميع معداتهم إلى فصل دراسي فارغ. ذهب بعض أعضاء الفريق إلى إلغاء عقودهم في شققهم لأنهم لم يغادروا الفصل! لسوء الحظ ، تعرفت الجامعة أخيرًا على "مكتب" BetaDwarf الجديد واضطر الفريق إلى الخروج.
في ملاحظة سعيدة ، تلقى BetaDwarf 40،000 دولار أمريكي من المعهد الدانمركي للسينما وتمكن من الحصول على منزل من ثلاثة طوابق للعمل به. حول هذا الوقت ، وضع BetaDwarf قسري على كيك ستارتر لمحاولة المساعدة في تمويل لعبتهم. مع بقاء أسبوع واحد فقط ، لم تولد اللعبة الأموال اللازمة وكان الفريق يخشى ألا يحققوا هدفهم.
لحسن الحظ ، جمع BetaDwarf صورة للفريق واللعبة التي شاهدها ما يقرب من مليون شخص. كانت الصورة شائعة جدًا لدرجة أنها ظهرت على شاشة التلفزيون الوطني وتلقى الفريق الأموال لمواصلة تطوير اللعبة.
في عام 2012، قسري تم ترشيحه لجائزة أفضل لعبة دنمركية إلى جانب ألعاب مثل HITMan: الغفران و مترو الانفاق صورنظام تقاعد الموظفين الاتحاديين. وبعد ذلك بعام ، فازت BetaDward بجائزة أفضل مطور ألعاب دنماركية متغلبًا على I / O Interactive (الشركة التي تم تطويرها قاتل محترف: الغفران.)
اللعبة: القسري
قسري من المقرر إطلاقه رسميًا على Steam في 24 أكتوبر 2013 وهو متاح حاليًا باعتباره لعبة الوصول المبكر. تم تصنيف اللعبة على أنها "لعبة آر بي جي تفاعلية من شخص إلى أربعة لاعب مع عناصر الألغاز والعناصر التكتيكية."
سيتم اختيار اللاعب كعبيد يجب أن يقاتلوا في الساحات بأسلوب المصارع بهدف تحقيق الحرية في النهاية. ومع ذلك ، سيرافق اللاعب Balfus ، روح Mentor الخاص بك ، وأنت تقاتل الأعداء وتحل الألغاز في كل ساحة.
قسري ستحتوي أيضًا على وضع Survival Arena الذي يحفر اللاعبين ضد موجات الأعداء المتزايدة الصعوبة. أعلنت BetaDwarf أن المزيد من أوضاع اللعب ستكون متاحة أيضًا في تواريخ لاحقة.
قصة BetaDwarf ملهمة ، ونأمل أن نستمر في سماع المزيد من الشركة في المستقبل. تحملت الشركة بعض الأوقات الصعبة خلال العامين الماضيين أثناء إنتاج قسري، ويبدو أن اللعبة قد تحقق نجاحًا كبيرًا عند إطلاقها في 24 أكتوبر 2013.