الاستفادة من الألعاب والقولون. عقليا وفاصلة. جسديا وعاطفيا

Posted on
مؤلف: Christy White
تاريخ الخلق: 6 قد 2021
تاريخ التحديث: 2 شهر نوفمبر 2024
Anonim
الاستفادة من الألعاب والقولون. عقليا وفاصلة. جسديا وعاطفيا - ألعاب
الاستفادة من الألعاب والقولون. عقليا وفاصلة. جسديا وعاطفيا - ألعاب

المحتوى

ظل الطب موجودًا لفترة طويلة جدًا ، واتخذ الطب الممارس العديد من المنعطفات الغريبة والمظلمة في تاريخنا - من أشياء مثل استنزاف الدم من جسم شخص ما قبل البتر إلى حفر حفرة في رأسك لأي أعراض عشوائية. لقد قطعنا شوطًا طويلًا في العلوم ، وقدرتنا على اختبار النظريات وتتبع شيء خفي مثل موجات المخ لدينا ممكنة عبر عقود من البحث.


هذه القفزات والقيود في المعرفة دفعتني إلى دخولي الثالث والأخير إلى أهمية الألعاب ورؤية الجانب الإيجابي منها. المقالة الأولى تدور حول السلبية على الإنترنت وبعض المؤسسات الخيرية التي تعرض تعاطف اللاعبين.

يوضح الجزء الثاني أهمية العلاقات الإيجابية عند اللعب عبر الإنترنت أو المشاركة في مناقشات المنتدى. لقد قادتنا هذه التحديات التي واجهناها في الطب والعلوم إلى بعض التطورات والإنجازات الكبيرة حول كيفية لعب الألعاب أكثر من مجرد الترفيه لنا. تمتد الألعاب الآن إلى ما وراء غرفة المعيشة الخاصة بك فقط ، أو في جهاز محمول في الصباح.

هذا المقال يلقي نظرة سريعة على الفوائد العلمية والتعليمية والطبية للألعاب.

"دعونا نتذكر فقط ما نقوم به هو لعب لعبة هنا ، وليس إنقاذ الأرواح".

بعد القيام ببعض التجسس على الإنترنت ، تمكنت من تجميع الأدلة العلمية على أن الألعاب لها تأثير إيجابي على ثقافتنا ومجتمعنا وتعليمنا وأمراضنا العقلية. عندما بحثت في هذا الموضوع ، كان هناك قدر هائل من المعلومات المتاحة ؛ انها بالتأكيد تستحق نظرة إذا كان لديك الوقت.

بينما نستكشف هذا الطريق الثالث والأخير ، آمل أن نتمكن من العثور على العزاء في كون الألعاب جيدة. على الرغم من أنه قد يكون هناك أشخاص سلبيون (وهذا هو بخس في بعض الحالات) ، إلا أن الإيجابية الغالبة لمجتمع وثقافة الألعاب رائعة - على الرغم من ما قد تدفعك به بعض وسائل الإعلام إلى الاعتقاد.


هذا لا يعني استهانة أو التغاضي عن الإساءات التي يصمدها البعض أثناء لعب لعبة أو في منتدى يطرح أسئلة حقيقية. هذا هو للاحتفال لأولئك الذين يساهمون تدري في التجربة الجيدة الشاملة التي جعلت من لعب ما هو عليه اليوم.

وكالة الفضاء الأوروبية تتحدث

أولاً ، نلقي نظرة على جمعية برامج الترفيه ، الأشخاص الذين لديهم رأي رسمي في منتجاتنا وخبراتنا. في الصفحة الرئيسية لوكالة الفضاء الأوروبية ، ذكروا أنهم يعملون مع "Electronic Arts ، ومعهد Play ، ومؤسسة MacArthur ، ومؤسسة Bill & Melinda لدعم مختبر تعلم وتقييم الألعاب (GlassLab)".

The GlassLab "يستكشف إمكانات الألعاب لتكون بمثابة أدوات للتعلم والتقييم." لقد بدأ هذا SimCityEDU، التي يستخدمها المعلمون جنبًا إلى جنب مع الفصل الدراسي للمساعدة في تحقيق الإمكانات الحقيقية لتصميم المدينة والبنية التحتية. ذكرت وكالة الفضاء الأوروبية (ESA) أن البيت الأبيض يشجع ممارسة استخدام الألعاب للتدريس منذ نوفمبر 2009. العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) هو برنامج للمساعدة في تشجيع الشركات من جميع الأنواع على تبني فكرة التعليم هذه مع الألعاب . في هذه المرحلة الزمنية ، يحاول المعلمون والإداريون تشجيع دورات تصميم ألعاب الفيديو كمناهج للمساعدة في دراسات الرياضيات والعلوم على حد سواء.


معرفة أطفالنا يلعبون إصدارات تعليمية من سيم سيتي يجعلني أتعامل مع الحنين إلى الماضي ، لأنني أيضًا أمضيت ساعات أمام الأنبوب ألعبه. وللتفكير في الألعاب التي سيتوصل إليها هؤلاء الأطفال ليتعلمها الآخرون.

"... تجد العزاء في حقيقة أن الألعاب جيدة."

ماذا عن الجدة؟

لقد أظهر لنا العلم الفوائد المباشرة للألعاب عندما نشيخ. يقول مقال في موقع nydailynews.com "... يمكن لألعاب الفيديو أن تساعد في الذاكرة ..." كما يتضح من "... تحسينات في وظيفة الذاكرة لمدة تصل إلى ستة أشهر بعد اللعب ..." أجريت هذه الدراسة بنجاح في الناس الذين تتراوح أعمارهم بين 60-85. كان لدى جميع المرضى في الدراسة أسلاك مرتبطة بقبابهم وتم إعطاؤهم لعبة مطورة خصيصًا تسمى NeuroRaceص.

أجد أن هذا أمر مشجع إلى حد ما عندما نبدأ في النظر في كيفية تأثير الألعاب على عقولنا وما يعنيه ذلك لحياتنا اليومية. أعلم أنه إذا كان عمري 30 عامًا ، فأنا أشعر بالسوء في تذكر الأشياء ، وأنا سعيد لأنهم سبق وأن خضعوا لهذه اللعبة.

تعلم الشفاء

لسوء الحظ ، فإن تذكر الأشياء ليس هو الشيء الوحيد الذي يمكن أن يتغير في دماغنا. مع ضخ ملايين وملايين الدولارات في الرعاية الصحية العقلية ، أجد أن أي مساعدة قد تكون لدينا هي نقطة تستحق الوقوف عليها.

ينص Nextnature.net على أن هناك دراسة أجريت على عدة مرضى تطلبت مرة أخرى وضع الأقطاب الكهربائية على رؤوسهم - لكن هذه المرة تمت ملاحظة المرضى فقط لمعرفة أجزاء الدماغ التي فعلت ما حدث. يوضح الموقع "... على مدى 13 أسبوعًا ، خضع 15 مريضًا لجلسات الارتجاع العصبي المصممة لتعزيز مستويات الانتباه ، بينما شارك 15 آخرون في جلسات مزيفة بدلاً من ذلك."

حتى الآن لم يتم العثور على أي اكتشافات بارزة بصرف النظر عن معرفتنا الآن ما هي مناطق الدماغ التي يمكن أن تحفزها بنجاح ألعاب الفيديو. نأمل أن يعطينا هذا فرصة صغيرة لإعادة سلك الطريقة التي يعمل بها عقل شخص ما ، أو حتى إخبارنا لماذا يحدث هذا.

فوائد الألعاب

هذه الأمثلة الثلاثة هي فقط: أمثلة. ونحن نبدأ في بناء المدارس حول ألعاب الفيديو ، ونبدأ في رؤية فوائد أطفالنا يتعلمون كيفية تصميم باستخدام محركات الرياضيات والفيزياء ، أو هيك ، حتى بناء هذه المحركات ذاتها ، آمل أن نبدأ في رؤية أقل تحيزًا من الغرباء الذين يتطلعون إليها. آمل أن نتمكن من الحصول على المزيد من الشركات مثل GlassLab التي تحاول كسر حاجز الترفيه هذا أمام التعليم ، وربما يكون شيء مثل "التعليم الترفيهي" أمرًا لطيفًا.

مع اقترابنا من عام 2014 من خلال لعبنا الجديدة اللامعة ، سيظل البعض منا متمسكًا بجنرال الحالي لفترة قصيرة. دعونا نحاول أن نتذكر أن ما تفعله من أجل المتعة قد يعني شيئًا مختلفًا تمامًا عن شخص آخر.

ربما كنت لا تواصل مع خبل أو نداء الواجب نفس ما تريد ذهب للبيت أو الاخوة: قصة طفلين، لا يجعلها أقل من لعبة. ربما لا تريد أي شيء يتعلق بهذه الأشياء وتستمتع بها فقط سحق الحلوى. دعنا نتذكر فقط ما نقوم به هو لعب لعبة هنا ، وليس إنقاذ الأرواح. ماذا عن تفتيح قليلا ، وارتفاع خمسة أكثر من ذلك بكثير.

نحن جزء من حركة صامتة لجلب ألعاب الفيديو إلى الطب والمدارس الحديثة. لجعل التعلم أسهل بكثير ، للمساعدة في فهم كيفية عمل دماغنا ، وحتى تحسين ما نعرفه بالفعل ، كل ذلك مع هوايتنا الحالية. وطالما واصلنا السير في طريق السلبية هذا ، سيكون من الصعب رؤية هذه المنظمات تلتزم بشيء يحمل مثل هذه الوصمة الاجتماعية السلبية. يتيح حاليًا الاحتفال بالأشياء الجيدة التي أدت إلى تطبيق ألعاب الفيديو على حياتنا.

ما رأيك؟ ما الطريقة الإيجابية التي ساعدتك بها الألعاب؟ هل تعتقد أن "اللاعبين" لديهم التفاف سيئ ولماذا أو لم لا؟ لا تتردد في التعليق أدناه.

Coatedpolecat