خلف العدسة & فاصلة؛ لماذا زوايا الكاميرا مهمة جدا في platformers

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 6 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 21 ديسمبر 2024
Anonim
خلف العدسة & فاصلة؛ لماذا زوايا الكاميرا مهمة جدا في platformers - ألعاب
خلف العدسة & فاصلة؛ لماذا زوايا الكاميرا مهمة جدا في platformers - ألعاب

مضحك كيف مهما كان يفتن وجهة نظر معينة من المناظر الطبيعية في العالم من لعبة 3D ، أن تلك المشاعر الجيدة يمكن أن يذهب الجميع إلى الجحيم في اللحظة التي تتخذ فيها خطوة واحدة خاطئة من Cliffside ، والسقوط حتى الموت المريع؟


إن التعرض للقتل من خلال أدوات التحكم في الكاميرا الفظيعة هو المكافئ لمنصة اللعب مع قذيفة koopa-troopa الخاصة بك ماريو كارت. إنها واحدة من أكثر الأحداث المحبطة التي يتحملها هذا النوع من الأخطاء ، لدرجة أنه يمكن الحكم على ميزة المنهاج من خلال ديناميكيات الكاميرا الخاصة بهم.

يأخذ Yooka-Laylee على سبيل المثال ، تتمتع اللعبة بالكثير من المزايا التي تقدمها ، لكنها مذنبة في أكثر من مناسبة لإجبارها على مشاهدة وجهات نظر سيئة على اللاعب أثناء تسلسلها الأكثر إرهاقًا. قد يجادل المتشددون أن العناصر الفنية السيئة مثل هذه كلها جزء من تجربة برنامج 3D Platformer ، وأن تحليل جودة المنابر على هذه العيوب سيكون هو نفسه إدانة ألبوم Beatles 'Reunion بسبب صوته "المؤرخ".

هذا التشبيه ليس دقيقًا تمامًا على الرغم من أنه صحيح ؛ قد لا يقدر الجميع المراوغات في صوت الفرقة الأسطورية ، لكن هذه الانتقادات كلها تأتي من مكان شخصي - زوايا الكاميرا السيئة هي مجرد عيب يضر بموضوعية المحتوى الذي ابتليت به ، بغض النظر عن الطريقة التي تريد بها الزهر. من المثير للإعجاب أن النظارات ذات الألوان الوردية التي تحملها التفاني في الحنين يمكن أن تعميهم عن الحقيقة البشعة الكامنة وراء وجهات النظر المرهقة ، ولكن كانت هذه أيضًا تنازلات كنا مستعدين لفهمها للقيود الفنية التي كان لدى هذا النوع في ذلك الوقت رئيس الوزراء - الكلمات الرئيسية هناك كان.


لا يوجد سبب لوجود هذه المشكلات في عصر يجب أن توجد فيه كاميرات التجوال الحر التي يمكن ضبطها ديناميكيًا. إن منح السيطرة الكاملة للاعب على زاوية الكاميرا المتغيرة ليس المهمة الشاقة التي كانت عليه من قبل ، مع مجموعة متنوعة من التعديلات على ميكانيكي يجعلها تشعر بالسلاسة والتحرر كما ينبغي أن تشعر عند استكشاف عالم مترامي الأطراف في ثلاثة أبعاد.

لقد تطور هذا النوع إلى درجة وجود حلول للتغلب على المشكلة الأكثر صعوبة في زاوية الكاميرا ، مثل أخذ المناطق حيث يطلب مقياس العمارة المحيطة مساحة شاشة كافية لإخفاء التميمة البطولية عن الأنظار تمامًا على سبيل المثال . كلما نشأ هذا الموقف ، توصل المطورون إلى حيث يلقي نموذج مظلل لشخصيتك القابلة للعب على أي حصار يغطى المشهد ، ويقوم بالتصفية فوق المقدمة المحاطة بالقضاء ، ويزيل الكثير من الإزعاج الذي يأتي من وجهات النظر الدقيقة هذه.

لقد قطعنا شوطًا طويلًا ، ومع ذلك ، لا نزال نرى نوعًا من الأشياء تحدث في تصميم اللعبة اليوم ، حتى خارج نوع منصة الألعاب ؛ الكثير منه ينبع من نفس السبب البالغ من العمر عشرين عامًا.


وضع Yooka-Laylee تحت المجهر مرة أخرى ، يفخر الإحياء المعترف به ذاتيًا في تقديم مستويات عملاقة دقيقة مع أكبر عدد ممكن من الزوايا والكرانيز التي يمكن أن تتناسب مع مستوى يمكنك من خلاله البحث ، وبالتالي ، يمكن أن تهبط الزوج في بعض الأماكن غير المستقرة التي ليست ودية للغاية الكاميرا. منهاج الحديثة الأخرى مثل سوبر ماريو غالاكسي ribute عزو الكاميرا المصقولة إلى تصميم المستوى الخطي لمراحلها ، مع حركة تحد من أي جزء من الهندسة التي يعوم عليها السباك ، Yooka-Laylee يعمل على عكس هذا التأثير ، يفعل كل ما في وسعه لتوسيع الملعب إلى أطوال باهظة.

إن السعي لتحرير اللاعبين مع هذا الإحساس الجديد بالحجم لاستكشافهم يحتاج إلى كاميرا أكثر تطوراً تمت معايرتها لتلبية تلك المطالب السامية ، مما يؤدي إلى العديد من الحالات التي يحتاج فيها الإجراء لتحدي بعض من Yooka-Layleeلا يتم تكامل التجارب المعتمدة على المهارات من خلال عرض مرن للكاميرا يمكنه إكمال ما يحاول اللاعب إنجازه.

إن تحقيق التوازن بين تصميم أكبر من مستوى الحياة مع كاميرا قوية بما يكفي للتعامل مع هذا النطاق من الحجم هو حبل مشدود لتحقيق التوازن فيه ، وما زال أمام تصميم اللعبة طريق طويل قبل أن نصل إلى نقطة لم نعد قادرين فيها يجب أن تكافح مع رؤية ما نقوم به. لحسن الحظ ، كان هناك بالفعل الكثير من التطورات التي تم إحرازها والتي تجلب الأمل في اليوم الذي لم نقع فيه ضحية لمناظر الجحيم الملتوية المنعكسة من وجهة نظر عين الطير التي كانت خاطئة بشكل فظيع.