إذا كنت مرتبطًا بالتكنولوجيا أو تمامًا مثل الرماة الحشويين من أول شخص ، فلا شك أنكم قد رأيت بالفعل ظهورها ساحة المعركة 5 مقطورة التي خرجت من Gamescom مرة أخرى في أغسطس. من المحتمل أن تكون قد رأيت أيضًا أن لعبة PC Gamer مدتها 15 دقيقة كانت قادرة على الوصول إلى PAX West. يظهر كلا الفيديوين بطاقات رسومات RTX الجديدة من Nvidia أن قوية وأن المطورين مثل EA يطبقون بالفعل التكنولوجيا في ألعابهم القادمة لتأثير مذهل.
مع الأحدث ساحة المعركة 5 الإصدار التجريبي بالفعل على قدم وساق ، فلن نتمكن من الحصول على الإصلاح الخاص بتتبع الأشعة على الأقل حتى وقت التالى بيتا (إذا كان هناك واحد). ذلك لأن 20 سلسلة من Nvidia لا تصدر حتى 20 سبتمبر - ناهيك عن أن الأمر سيستغرق بعض الوقت قبل أن يدرك الكثير منا التكنولوجيا على أي حال. ومع ذلك، فإننا يستطيع استخدم النسخة التجريبية الحالية كاختبار عملي آخر لمعرفة مدى قوة سلسلة العشرين.
بغض النظر عما إذا كان لدينا بطاقات في فتحاتنا الآن أم لا ، فإن وحدات معالجة الرسومات الجديدة من Nvidia ستعمل بلا شك على جعل المشاهدين مثل ساحة المعركة 5 تجارب أكثر واقعية خيمة القطب. باختصار ، يسمح الجهاز بمزيد من الانعكاسات الواقعية والعروض داخل اللعبة ، مما يوفر لنا اللاعبين بعوالم أكثر ، وسرد ، ولحظات لعب.
إن الشيء المتعلق بتتبع الشعاع هو أنه يحتوي على أطنان من الاتجاه الصعودي ، خاصة إذا كنت من محبي الرسومات مثلي. الإضاءة أكثر حيوية ، والظلال أغمق ، والانفجارات أكثر كهرباء ، والانعكاسات أكثر حيوية. إن جرعة جيدة من الإضاءة الخبيرة تقطع شوطًا طويلًا في نقل بيئة اللعبة ونغمتها ؛ يمكن أن يدعم عناصر أخرى مثل قصة اللعبة ، وخاصةً طريقة لعبها. يمكن أن يكون الفرق بين رؤية العدو بوضوح وعدم رؤية العدو هو حرفيًا الفرق بين الليل والنهار والفوز والخسارة.
على الرغم من أننا نستطيع بكل تأكيد ، دعونا لا ندخل في التقنية التي تتمثل في تفاصيل تتبع الأشعة ، وخرائط المكعب ، والانعكاسات الخاصة ، وما شابه ذلك. بدلاً من ذلك ، دعنا نركز للحظة على الجوانب العملية للتكنولوجيا. بصرف النظر عن كل ما هو مذكور أعلاه ، فإن عالمًا يتسم بالكشف عن الأشعة يعني عالماً به إمكانيات جديدة تمامًا ولا ندري تمامًا أننا بحاجة إليها. حاليًا ، هناك جوانب من الألعاب تمر دون أن يلاحظها أحد كثيرًا أو لا تستخدمها على النحو الأمثل دون تتبع الأشعة ، خاصة إذا كنت لا تنظر إليها مباشرةً.
على سبيل المثال ، كمامة النار. إذا حدث ذلك على يمينك أو يسارك في FPS دون تتبع الأشعة ، فنادراً ما ترى الهبات على الإطلاق. إذا قمت بذلك ، فهي أقل سطوعًا مما قد تكون عليه. مع تتبع الأشعة ، تنعكس جزيئات الضوء من تلك الومضات على الأسطح الأخرى داخل اللعبة لإعطاء وهم الرؤية المحيطية ، على سبيل المثال. نظرًا لأن الانعكاسات عن المرايا والنوافذ وحتى نطاقات البنادق ستعكس بيئتك بدقة في الوقت الفعلي ، ستتمكن حتى من رؤية الأعداء يتسللون خلفك ، مما يساعدك على الحفاظ على K / D البكر أو إضافة إلى الانغماس .
لا يفكر أي من هذا في أن خط RTX الجديد من الطاقة الذي توفره Nvidia يجلب من حيث قوة المعالجة الخالصة ، باستخدام المزيد من النوى CUDA لتوليد طريقة لعب أفضل بشكل عام في إعدادات أعلى حتى إذا لم تفكر في تتبع الأشعة.
إذا وضعت مقلاتك في رأسك وأعدت مشاهدة الصورة أعلاه ، فستلاحظ ذلك أيضًا ساحة المعركة 5الرسوم المتحركة هي هزلية ونظيفة يبعث على السخرية. ليس هناك دمعة واحدة أو تلعثم في الأفق. بالطبع ، من المتوقع أن تستخدم خارج المقطورة لعرض تكنولوجيا جديدة تمامًا ، ولكن BF5باكس ويست لقطات اللعب تدعم ذلك.
فكر في كيف ظل تومب رايدر "ركض" في Gamescom للمرة الثانية. بدت اللعبة رائعة في عرضها التجريبي ، ولكن بالمقارنة ، ساحة المعركة 5 بدا (ويبدو) أفضل مع قوة RTX وراء ذلك. في نواح كثيرة ، يعمل مطلق النار الجديد من EA كمقياس متفوق لما يمكننا توقعه من خط RTX الجديد لنفيديا. ظل تومب رايدر واجهت صعوبة في الوصول إلى 60 إطارًا في الثانية حتى عند 1080 بكسل أثناء تطبيق تقنية تتبع الأشعة ، وفقًا لمعاينات التدريب العملي على اللعبة في Gamescom. هناك العديد من الأسباب لذلك ، ولكن هناك شيء واحد مؤكد:
ساحة المعركة 5 لم يفعل ذلك. *
بالطبع ، ما زال الوقت مبكرًا في دورة التعلم لهذه البطاقات ؛ ألعاب مثل SotTR من المتوقع إلى حد ما تكافح من أجل عقد إطارات ثابتة أثناء العروض التجريبية ، وخاصة بالنظر إلى أن معظم المطورين لم يفعلوا ذلك في الواقع لدينا بطاقات RTX في متناول اليد عند صنع الألعاب المعنية. هناك أيضًا العديد من التحسينات التي يجب مراعاتها ، علاوة على ذلك ، علينا أن نفكر في كيفية تصميم كل لعبة - إما مع وضع RTX في الاعتبار أو بدونه على الإطلاق. هناك أيضًا حقيقة أن بطاقات الرسومات هذه جديدة.
دائما ، سوف نفيديا القرص والتوازن في الجهاز بعد الإصدار.
بغض النظر عن كل ذلك ، نحن نعرف ساحة المعركة 5 يبدو رائعًا بسرعة 1080 بكسل بمعدل 60 إطارًا في الثانية مع إعدادات تتبع الشعاع الافتراضية. ستتخذ القرارات الأعلى بعضًا من حل المشكلات الإبداعي استنادًا إلى ما نعرفه (تنبيه المفسد: تتبع الأشعة تحت الحمراء بالكامل في 4K أمر صعب لأي لعبة في الوقت الحالي ، كما أنها تتطلب أجهزة مكثفة). ساحة المعركة 5 تعثرت قليلاً في العرض التوضيحي الخاص بها عند دفع تتبع الأشعة بدقة أعلى ، لذلك لا يزال هناك بعض الخلل في العمل. ومع ذلك ، فإن مستقبل الكمبيوتر سيد سباق مشرق - و BF5 يثبت ذلك.
لن نعرف بالضبط كيف يتم تشغيل اللعبة في إعدادات الحد الأقصى على 2080ti مع تمكين تتبع الأشعة حتى يكون لدينا واحدة من هذه البطاقات في تلاعب لدينا. سيكون من المثير للاهتمام بالتأكيد معرفة كيف ستتعامل بطاقات المستوى الأدنى مع التكنولوجيا بهذه الألعاب المكثفة. في الوقت الحالي ، نعلم أن قدرتها على المعالجة أعلى بكثير من سلسلة 10 الحالية ، ولكن أحد سحوباتها الرئيسية بالنسبة للبعض هو تتبع الأشعة ، لذلك في الوقت الحالي ، علينا فقط الانتظار.
إمكانات القوة الهائلة موجودة. جميع مطوري اللعبة و Nvidia عليهم القيام به الآن هو تسخيره.
كلاهما يبدو بالفعل أن تكون على الطريق.