أخبار سيئة والقولون. Microtransactions هنا لتبقى على لوحات المفاتيح

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 17 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
أخبار سيئة والقولون. Microtransactions هنا لتبقى على لوحات المفاتيح - ألعاب
أخبار سيئة والقولون. Microtransactions هنا لتبقى على لوحات المفاتيح - ألعاب

المحتوى

وفقًا للأبحاث الحديثة ، هناك أكثر من 23 مليون لاعب ألعاب في الولايات المتحدة يستخدمون المعاملات الدقيقة. تقرأ هذا الحق: 23 مليون اللاعبين وحدة التحكم استخدام الشركات الصغيرة مما يجعل الشركات $352 مليون دولار.


على الرغم من أن المعاملات الدقيقة لم تستمر في ألعاب وحدة التحكم بنفس السرعة التي كانت عليها في ألعاب Facebook أو ألعاب المحمول أو MOBAs (لقد أنفقت الكثير من المال على دوري الأساطير) ، في السنوات الأخيرة حققت micropransactions طفرة قوية في قطاع الألعاب وحدة التحكم.

في الفترة من 2012 إلى 2013 ، حققت المعاملات الصغيرة لوحدة التحكم في الولايات المتحدة قفزة نقدية ، حيث حققت إيرادات قدرها 87 مليون دولار. هذا الاتجاه ، كما هو موضح في الرسم البياني أدناه ، هو شيء يريد المطورون الاستمرار فيه حيث تتوفر ألعاب جديدة لأجهزة Xbox One و PS4.

ماذا يعني هذا بالنسبة لك

نظرًا لأننا نجد أنفسنا في بداية دورة وحدة تحكم جديدة ، نتوقع أن يكون الناشرون على استعداد لتحمل مخاطر أكبر وتجربة نماذج النشر الناشئة حديثًا. - سوبر البيانات

لسوء الحظ ، تعني هذه البيانات أن المعالجة الدقيقة موجودة لتبقى وتنمو على لوحات المفاتيح الخاصة بك. نظرًا لأننا بدأنا نرى المزيد والمزيد من الألعاب المضافة إلى Xbox One و PS4 ، فمن المحتمل أن يرى اللاعبون زيادة في عدد الألعاب التي تقدم المعاملات الصغيرة - على الرغم من أنه سيتعين علينا انتظار بيانات العام المقبل للتأكد.


هذا الجزء نصف الزجاج الكامل من هذه البيانات هو ذلك تحدث معظم المعاملات الدقيقة فقط في أنواع ووحدات تحكم معينة. إذا كان لديك WiiU ، مثل الألعاب الرياضية ، أو Simultation ، أو Casual ، فلن تواجه على الأرجح عمليات نقل دقيقة.

لسوء الحظ ، إذا كنت تمتلك Xbox360 أو Playstation 3 ، وترغب في لعب FPS أو ألعاب الحركة / المغامرة ، فمن المحتمل أنك واجهت بالفعل وفرة من المعاملات الدقيقة خلال جدول الألعاب العادي.

ما الخطأ فى ذلك؟

المعاملات الدقيقة ليست في حد ذاتها الشر. يشتكي معظم اللاعبين بشكل أساسي من الألعاب المجانية المربحة ، حيث تكون المعاملات الدقيقة ضرورية تقريبًا حتى في الملعب ، أو الألعاب التي تحتوي على محتوى يمكن تنزيله بالفعل على قرص اللعبة.

هناك أيضًا شكاوى من أنه كلما أصبحت المعالجة الدقيقة هي أن الألعاب سوف تتحول إلى هذا:

إنه ليس خوفًا لا مبرر له - لكن من المأمول أنه خوف لا يظهر بشكل كامل. دوري الأساطير و فريق القلعة 2 لقد أثبتت أنه ليس كل microtransaction بحاجة إلى أن يكون لها تأثير على اللعبة نفسها ، وأن المعاملات التجميلية الدقيقة مثل الملابس والجلود هو نموذج تسويقي قابل للتطبيق.


في النهاية ، سوف يخبرنا الوقت فقط. الألعاب في عام 2014 ستكون رحلة ملحوظة للغاية.

(مصدر رأس الصورة)