قاتل العقيدة روغ Remastered مراجعة والقولون. تستحق ترقية أو رخيصة خدعة تمبلر & السعي ؛

Posted on
مؤلف: Monica Porter
تاريخ الخلق: 16 مارس 2021
تاريخ التحديث: 18 شهر نوفمبر 2024
Anonim
قاتل العقيدة روغ Remastered مراجعة والقولون. تستحق ترقية أو رخيصة خدعة تمبلر & السعي ؛ - ألعاب
قاتل العقيدة روغ Remastered مراجعة والقولون. تستحق ترقية أو رخيصة خدعة تمبلر & السعي ؛ - ألعاب

المحتوى

قاتل العقيدة روغ Remastered هو الأحدث في سلسلة طويلة من تحديثات الجيل الحالي أملاً في فهم حلبة أخيرة من اللاعبين قبل تركهم للأبد. بفضل معدل الإطارات المحسّن والمرئيات المحدثة والمحتوى الإضافي ، إنها حزمة يجب أن تكون مصدر إلهام حقيقي ، مبنية على أسلوب لعب قوي وقصة مثيرة ، على أمل جذب أولئك الذين فاتتهم التجربة في المرة الأولى. لسوء الحظ ، تعطلت لعبة remaster بسبب أخطاء اللعبة الأصلية ، وتفشل الإضافات الفنية لها في النهاية في تبرير إعادة الإصدار هذه بطريقة هادفة.


بعد أن لعبت كل قاتل العقيدة المدخل الرئيسي حتى يومنا هذا ، كان الوحيدون الذين فاتتهم حتى الآن قاتل العقيدة روغ و ال سجلات سلسلة. يخرج في نفس الوقت الذي يليه في ذلك الوقت (التالي) وحدة، الأصلي محتال عاشت اسمها في العالم الواقعي والواقعي - تركت وراءها رسومات جديدة وأنظمة محدثة. في الواقع، محتال هو لغز غريب ومحير ، طغت عليه يحتمل أن تكون أقل شأنا وحدةولكن لا تفي بنفس المعايير العالية لسلفها في قاتل العقيدة 4: العلم الأسود، لعبة لها قالب يتبع تقريبا إلى حد التكرار الصريح.

كثير من الناس ، بمن فيهم أنا ، مرت محتال في المرة الأولى. لاحظت يوبيسوفت هذا بوضوح وقررت محاولة معالجته من خلال إصدار نسخة معدلة. والسؤال الآن هو ، مع الانتقال إلى الأجهزة الحالية ، هل يستحق العودة لتجربة هذه البقايا العقيدةماضٍ ، أم كان يجب أن يُترك كما كان منبوذاً؟

حكاية مألوفة ولكن منظور جديد

قاتل العقيدة روغ يركز على شخصية شاي باتريك كورماك ، وهو رجل من أصل أيرلندي يبدأ الرحلة كقاتل مخلص وشبابي ومراوغ ، لكنه سرعان ما يتاجر في حياة العقيدة من أجل حياة أعدائهم القدامى ، فرسان المعبد. تبدأ هذه الفرضية بفضولها ومثيرة ، حيث تكشف عن الدوافع والأحداث التي تدفع بخيانة شاي لفرقة إخوته وأخواته المحببة من أجل السيطرة وترتيب تمبلر المتعطشين للسلطة. لسوء الحظ ، يحدث هذا التبديل في وقت مبكر بشكل استثنائي وبسرعة داخل القصة ، مع القليل من المعرض الحقيقي للانخراط فيه.

في نواح كثيرة ، يمكننا أن نتعاطف مع أسباب شاي لترك ولائه وراءه ، ويخلق وجهة نظر مختلفة إلى حد كبير من الذي محنك العقيدة يمكن للاعبين الآن إدراك القتلة. ومع ذلك ، فشلت اللعبة في البناء بشكل كافٍ على هذا الأساس الرائع ، متجاوزة التطور الفعلي لشاي. في فضاء تسلسلين داخل اللعبة وحفنة من المهام القصيرة ، ينتقل شاي من قاتل مخلص إلى عدو كامل ، مع القليل من الأسف أو الندم المجدي. إنه لا يكافح أبدًا مع انفصاله ، لذلك لا نرى أبدًا عمقًا عاطفيًا كان يمكن أن يقدم للقصة علاقة أو معضلات حقيقية للاعب للتفكير فيها. بعد التسلسل الثالث ، تتخطى اللعبة للأمام عامًا واحدًا ، فتخبر اللاعب Shay بفاعلية أنه الآن تمبلر متمرس ، وهذا ما يحدث الآن. واحد من أهم المقاطع السردية يتم تلوينه ، مما يخلق لنا فرصة حقيقية ضائعة لتجربة التغيير الحقيقي في القوس السردي المركزي.




ما تبقى من القصة هو معيار إلى حد ما ، حيث أن مهمتك هي استعادة قطعة أثرية (التي تكتسبها وتخسرها لكلا الجانبين) لإطلاق مشهد سلائف قوي. تم طلب شاي بالبحث عن هزيمته السابقة وهزيمة رفاقه الواحد تلو الآخر مع مرور السلاسل. لكن مرة أخرى ، في حين أن شاي لديه الخط الغريب المكرس لإظهار بعض الإحساس بالصراع الأخلاقي ، فإنه نادراً ما يظهر أي شيء آخر غير التصميم على فعل ما يعتقد أنه على صواب. بشكل عام ، تكون مقاطع القصة في اللعبة قصيرة ومحدودة ويمكن نسيانها عمومًا ، وهذا عار على لعبة لها الكثير من الوعد وراء موضوعاتها الرئيسية المتمثلة في الولاء والخيانة.

صيغة رائعة ، تكرار متكرر

للأسف ، حلقة اللعب المركزية لل محتال يتم تقيا من سابقتها تقريبا متطابقة. سوف تقضي وقتًا في فعل نفس الأشياء التي قمت بها علم اسود، مع اثنين من الإضافات الجديدة - القبض على الحصون ، همهمات الطعن ، التسلل إلى معسكرات الإمداد ، قمع مقر قاتل Assassin ، الانخراط في الحروب البحرية ، التسلل في البؤر الاستيطانية السابقة ، والتسبب بشكل عام في قدر كبير من الفوضى في النظام Assassin كما يمكن لحشدك الأيرلندية. تعد إضافة معسكرات الإمداد ومقر قاتل قاصرًا في أحسن الأحوال ، وسطحية في أسوأ الأحوال. بدلاً من أن تكون تغييرات ذات مغزى أو إضافة أي شيء إلى التجربة ، فهي موجودة ببساطة لإعادة تغليف نفس اللعب الذي سبق أن واجهته عشرات الساعات.

تبقى المعركة من أجل البر والبحر على حالها إلى حد كبير ، مع اقتناء شاي الوحيد الملحوظ كونه بندقية تحتوي الآن على قاذفة قنابل يدوية. لسوء الحظ ، حتى هذا يمثل فرصة ضائعة ، حيث أن القنابل اليدوية المتوفرة مماثلة للسهام التي كنا نستخدمها لحوالي مباراتين سابقتين - الهائج والنوم - مع إضافة قنابل الشظايا التقليدية. يبدو أن هذه قد تكون فرصة رائعة لتنشيط خيارات التخفي والإثارة ، ولكن بدلاً من ذلك تبدو وكأنها وظيفة إضافية لا معنى لها تعمل فقط على تسهيل اللعبة. أحد الاختلافات القليلة هو إضافة الملاحقون ، الذين سيختبئون في أماكن منعزلة مختلفة ويحاولون تقطيعها عندما تتوقعها على الأقل. إنها فكرة مثيرة للاهتمام ، ولكنها تلجأ إلى هجماتها بوقاحة بحيث تكاد تكون دائمًا تكتشفها ، تاركةً عملية مواجهتها أكثر من كونها مهمة روتينية أكثر من كونها تحديًا مثيرًا.




هذا لا يعني أنه لا يوجد أي متعة محتالمشاركة لحظة إلى لحظة. لا يزال التسلل بنجاح إلى موقع استيطاني أو مستوطنة دون أن يتم اكتشافه أو إزالته عدوًا قويًا بشكل خاص أو إهدار حراسًا متعددين أمرًا مرحًا وسريعًا في بعض الأحيان. بالإضافة إلى ذلك ، لا تزال المعركة البحرية ملحمة في نطاقها ومثيرة للتنفيذ ؛ إطلاق المدافع وقذائف الهاون مع تجنب إطلاق النار من نصف دزينة من السفن لا يزال نشطًا كما كان من قبل. إنه لأمر مخز أن تشعر مألوفة للغاية. في غضون 10 دقائق من اللعب روغ ريمستر، شعرت أنني كنت على حق في المنزل من وقتي مع علم اسود أو AC3، مع القليل من التطوير الفعلي للمهارة أو القدرة ، إلى جانب نفس الرسوم المتحركة والتصميم لأشياء مثل المعارك الأسطورية وأنشطة الحربة.

المشكلة مع حشو

تقوم مهمات القصة الرئيسية بعمل مثير للإعجاب وهو محاولة جعلك تفكر في كيفية التعامل مع أهدافك وإرسالها ، مع وجود عدد أقل بكثير من مهمات التفصيل التي تمثل تحسناً هائلاً. قد تبدو هذه في بعض الأحيان ضعيفة أو تفتقر إلى التصميم المثير ، مع وجود العديد من الخيارات الخلسة أو "الأفضل" المكتوبة بشكل صارخ مع الإشارات والتلميحات البيئية - هناك مرات عديدة فقط تستطيع فيها رؤية غصن الأشجار يعلو شخصية عدوانية أساسية قبله يصبح سخيفا.

ما يبعث على السخرية بشكل صارخ هو كيف ابتعدت يوبيسوفت بكل وضوح محتال، حشو ذلك مع المقتنيات لا طائل منه. بحلول الوقت الذي أنهيت فيه مهمات قصة الحملة الرئيسية (التي استغرقت حوالي 7 ساعات فقط في اللعبة) ، اكتشفت فقط حوالي 1/4 من جميع المواقع والحصون ومقار في اللعبة ، وهذا معي عمدا بعد أن زار معظمهم في طريقهم إلى البعثات! سيجمع باقي وقت اللعب من 20 إلى 30 ساعة أكثر من 200 (!) شظايا ، وأكشاك ، وصدور ، وعناصر لإلغاء قفل ملابس جديدة أو مجموعات أسلحة. عموما ، أكثر من محتال يبدو وكأنه محتوى حشو ، مع إثبات أن عبوة العبوة طبق محدود إلى حد ما.

أنحف طبقة من الطلاء

ليس فقط إضافات اللعب التي تشعر بأنها غير ضرورية إلى حد ما. نظرًا لأن هذا الإصدار يعد بمثابة أداة remaster ، من المهم تقييم التغييرات التي تم إجراؤها على هذه الترقية. مرة أخرى ، روغ ريمستر خيبات الأمل ، مع تحسينات معتدلة أو غير موجودة تقريبًا لقدرة الرسومات. تُظهر نماذج الشخصيات أعمارهم ، والرسوم المتحركة صلبة بشكل هزلي مقارنةً بالمعيار الحالي ، ولا تنظر حتى إلى شعر الناس خوفًا من أن تتأخر تمامًا. تم تحسين اللعبة لتشجيع استخدام 4K و 1080p على PS4 Pro ، على سبيل المثال ، ولكن بالنظر إلى الدقة المرئية التي تفتقر إليها اللعبة الآن ، فلن تحدث فرقًا كبيرًا.

علاوة على ذلك ، لا تزال اللعبة تعاني من مشاكل من الناحية الفنية ، حيث واجهت حادثين في اللعبة أثناء وقتي في اللعب. في إحدى المرات ، أصبح شاي مقيدًا بشكل دائم في رسم متحرك للهجوم ، لذا لم يتمكن من الحركة ، وفي حالة أخرى ، واجهت جثة جندي تقاطع أرض اللعبة (مع المفتاح الأساسي الذي كنت بحاجة إلى التقدم). كل هذه الأشياء قابلة للتسامح نسبيًا نظرًا لنظام الحفظ السخي ، لكنها كانت مع ذلك يجب ألا تحدث في الإصدار الأول أو المحسن من اللعبة.

أخيرًا ، لا تضيف المهمتان الإضافيتان اللتان تضمنتهما النسخة الأصلية مرة أخرى إلى محتالعامل الاستمتاع ، وخيارات التخصيص مصطنعة وغير مجدية إلى حد كبير. يشبه إلى حد كبير بقية اللعبة ، فإنهم يشعرون بأنهم يشعرون بالقلق ويفتقرون إلى أي قيمة حقيقية للتجربة.

يجب أن تبقى المارقة؟

قاتل العقيدة روغ Remastered هو شيء يشبه بيضة عيد الفصح ذات شكل خارجي لذيذ وممتع وممتع ، ولكنه مجوف تمامًا تمامًا من الداخل ، ويفتقر إلى أي شكل أو مادة حقيقية. هناك هيكل عظمي للعبة كبيرة داخل أسسها ، كما اكتشفنا جميعًا علم اسود، لذلك من العار أن تختار تكرار ، بدلاً من أن تتطور ، الصيغة التي أعطتها الحياة. التغييرات التي تم إجراؤها على هذا remaster بسيطة ، إضافة القليل إلى التجربة الأصلية أو تحسينه بأي طريقة هامة.

كلاعب لأول مرة في محتال، لقد استمتعت ببعض الوقت الذي قضيته في تدمير نظام Assassin ، مع قصة وحملة رئيسية كانت لها لحظات ساحرة حقًا. يا له من عار أن غالبية اللعبة تفتقر إلى أي شكل من أشكال العمق أو التنمية. إذا كنت لا تلعب أبدا محتال في الأصل وكان لديك اهتمام عابرة ، قد تجد أنه يستحق البحث ضمن هذا المنبوذ. ولكن بالنسبة للاعبين العائدين أو أي شخص آخر ، يمكنك تجنب مغامرة شاي المحسنة دون أي ضجة.

تقييمنا 6 على الرغم من وجود بنية لعب سردية واعدة ، إلا أن Assassin's Creed Rogue Remastered فشل في الابتكار من سابقتها أو تحسن بشكل حقيقي عند إصدارها الأصلي. تمت المراجعة على: Playstation 4 ماذا تعني تقديراتنا