اسأل اندي & القولون ؛ مقابلة مع جوليان غلاندر & فاصلة؛ خالق الطقس الجميل الذي نواجهه

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 15 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 19 قد 2024
Anonim
اسأل اندي & القولون ؛ مقابلة مع جوليان غلاندر & فاصلة؛ خالق الطقس الجميل الذي نواجهه - ألعاب
اسأل اندي & القولون ؛ مقابلة مع جوليان غلاندر & فاصلة؛ خالق الطقس الجميل الذي نواجهه - ألعاب

المحتوى

جوليان كلاندر ليس مطور الألعاب النموذجي الخاص بك ؛ في الحقيقة ، إنه ليس شيئًا نموذجيًا لديك. على مر السنين ، كان فنانًا محترفًا في GIF ، ورسامًا ، ورساميًا ، وفنانًا هزليًا ، ومطورًا للتطبيق ، ومنشئ فيديو وموسيقى ، وصانع أفلام. الآن فقط هو حقا التوسع في المشهد إيندي مع مباراته الثانية الطقس جميل نحن بعد (LWWH) التي هي حاليا على البخار الأخضر.


مستكشف ثلاثي الأبعاد عن أشياء غريبة وباردة وجميلة تحدث أحيانًا في العالم الخارجي.
-وصف البخار

LWWH هي لعبة في الغلاف الجوي حيث تلعب كفتاة صغيرة محجوبة عن منزلها. إنها فريدة من نوعها من حيث أن اللعبة تتضمن بيانات الطقس المحلية ، لذلك يتم محاكاة البيئة التي تواجهها بناءً على موقعك.

أريد أن يشعر الجميع 20 ٪ أكثر استرخاء وسعيدة. هذا هو مبتذل جدا ، آسف. يعني ذلك على الرغم من. LWWH هو مساحة لإلغاء الضغط.

حول إنشاء جوليان جولاندر و LWWH

بدأ Glander عمله في مجال الإعلام من خلال إنشاء تصميمات T-shirt وانتقل إلى إنشاء GIFs للشركات الكبرى. نظرًا لأن Glander ارتد حول العديد من الوسائط المختلفة ، فمن الصعب في بعض الأحيان مواكبة الأمر. عندما يُسأل عن كيف يمكنه إتقان العديد من الأشكال المختلفة ، تكون إجابته واضحة إلى الأمام:

نوع من الإجابة على الأسهم ، لكن الإنترنت يجعل من السهل حقًا الحصول على الأدوات وتعلم الأشياء والقفز. وربما أنا مجرد شخص غريب الأطوار وأريد دائمًا القيام بشيء رائع جديد عندما أرى أشخاصًا آخرين يقومون بـ Cool Thing.


ومع ذلك ، عندما يُسأل عن الجزء الأصعب حول إنشاء اللعبة ، لا يزال الأمر يتعلق بالتفاصيل على أي حال.

هناك الكثير من التحديات التقنية المملة حقًا التي جعلتني أرغب في تشويش اللعبة. لكننا تجاوزنا كل ذلك.

ع: أخبرنا عن أسهل وأغرب جزء في صنعه LWWH.

سهل: الحوار. بعد أن أشرب قدرًا من القهوة ، يطلق النار بشكل أسرع مما أستطيع كتابته. لم أقم بعرض أي شيء على أي شخص ، ومع ذلك ، ربما يكون الأمر فظيعًا.
الغريب: بدأت أحلم أن اللعبة حقيقية. في الأساس كان VR ولكن مع الدماغ المقلي بدلا من سماعة الرأس.

يعمل جوليان مع مبرمج ، ولكنه يجلب ذوقه الفريد إلى الفن والموسيقى والحوار الهزلي.

ع: ما الذي أتى بك إلى مشهد لعبة إيندي؟

هاها ، هذا هو في الواقع أناني جدا ، ولكن ...LWWH هي لعبة أحلامك النهائية ؛ إنها في الأساس مجرد اللعبة التي كنت أرغب دائمًا في لعبها ولكن لم أجدها أبدًا. لذا فهي شخصية حقًا وتتوج بكل شيء أنا فيه ... لقد سقطت في مشهد لعبة indie بعد أن أخرجت أول مباراة لي ، Cloudytownالذي كان كائنًا فنيًا لجهاز iPhone مع بعض عناصر اللعبة. من خلال ذلك ، صنعت الكثير من الأصدقاء الجدد على Twitter وأصبحت مدمن مخدرات.


ع: هل لديك وسيلة مفضلة؟

لن ألتزم بوسيلة مفضلة ، لا يمكنك أن تصنعني ، لكنني سحق بشدة على الألعاب في الوقت الحالي. أحب أننا بدأنا التفكير فيها كأشياء ثقافية على نفس المستوى مثل الموسيقى والأفلام وما إلى ذلك. في عام 2015 ، ظهرت العديد من الألعاب kooky والشخصية والمثيرة ومازلنا بالكاد نخدش سطح ما نستطيع قل مع هذه الوسيلة. أنا نفسي أن أكون هنا.

"الطقس الجيد الذي نواجهه" هي اللعبة التي أرادها Glander كطفل ، وهي مصممة لتجلب لك السعادة

لا تزال هناك أسرار تحيط باللعبة ، على الرغم من أن معظم المعلقين يتحدثون عن أسلوب الفن الغريب والرائع.

GS: إذن ، هل يمكن للشخصية الرئيسية أن تعود إلى الداخل؟

لا تحبس أنفاسك حول العودة إلى الداخل ؛ ربما في تتمة ، أو كما DLC مكلفة حقا. سأقول إنها مليئة بالمفاجآت وسوف تتعلم عنها وأنت تلعب.

تتمة ، إيه؟

ع: ما ألهمت LWWH?

لإطلاق بعض الإلهام: عبور الحيوانات ، العالم الشبح ، الجبل ، صوفيا كوبولا ، كريس وير ، وادي النصب ، حيث الأشياء البرية ، والحياة المائية ، سميثز ، الفئران الميدانية ، Mouse Corp، Gumbyمعاطف المطر وقت المغامرةالخ

ع: هل كتبت الحوار؟

نعم! أعتقد أنني سأضيف أجزاء صغيرة من الحوار حتى ، قبل خمس دقائق من تاريخ الإصدار. هناك الكثير بالفعل ولكنني مستمر في الحصول على أفكار جديدة.

ع: أخبرنا عن موسيقى LWWH.

جربت بعض الأفكار المختلفة للحصول على نتائج ، وكان لدي أيضًا مؤلف محترف يجرب بعض الأشياء. لكن اللعبة أفضل من خلال أصوات الطبيعة والضوضاء الجوية. عند تشغيله ، يجب أن تستمع إلى الموسيقى التي تريدها. لا أريد أن أكون وصفيًا لأن الموسيقى تتمتع بقوة هائلة لتحديد الحالة المزاجية.

جوليان كلاندر هو خبير متعدد الوسائط ، بالإضافة إلى العمل عليه LWWH، يدير الشريط الهزلي الأسبوعي بعنوان ارجوك انظر الي على نائب. يبدو الفكاهة والأسلوب الفني مشابهاً للعبة ، لكن Glander أكد أنها كيانات منفصلة وأن الكوميديا ​​ساعدته فعليًا في العملية الإبداعية للعبة.

الفكاهة عبارة عن مربى منفصل تمامًا لكنهما يبلغان بعضهما البعض. القيام ارجوك انظر الي قطاع الأسبوعية هو المعسكر التدريبي المكثف للقصة وتصميم الشخصية. لقد جعلني هذا أقل قيمة - أعتقد أنني استنزفت كل الأفكار التي كنت أدخرها في ذهني. كل شيء جديد الآن.

في مقابلة سابقة ، تحدث غلاندر عن كيف LWWHويستند الحي الذي يعيش فيه كطفل في جورجيا. إنه يعتقد أن الطقس يؤثر عليك شخصيًا ، لذلك تنعكس هذه الفكرة في اللعبة. يمكن للاعبين استكشاف وتجربة NPCs بشكل مختلف كما هو الحال في الحياة الحقيقية ، وتغيير الحالة المزاجية بناءً على الوقت من اليوم.

قضيت الكثير من الوقت في الخارج في اصطياد السلاحف ، وبناء التماثيل الصخرية ، والسقوط من الأشجار. في ذلك الوقت ، اعتقدت أن الأمر كان مملًا للغاية ، وأردت اللعب على الكمبيوتر كوكب توداي 24/7. لكنه كان حقا التكوينية.
جوليان جلاندر ، اقتل الشاشة يوميًا

GS: السؤال الأخير - لقد اعتدت أن تلعب الكثير منه كوكب توداي. ما هو الشيء المفضل لديك و / أو من كان Neopet المفضل لديك؟

هذا محزن للغاية لكنني لا أتذكر أيًا من حيوانات أليفة. أتذكر أنني كنت في منافسة مع صديقي لكسب Neopoints. إنه أمر مضحك ، فإن جميع ألعابي المفضلة تواجه هذه المشكلة: تبدو مريحة ولطيفة ، لكن في جوهرها تكون محاكاة محاكاة فائقة التنافسية / موجهة نحو الهدف / الرأسمالية. إن نمط الكسب> إنفاق> الكسب مدمن حقًا ، لكنني لست بحاجة حقًا إلى لعبة لذلك لأن هذه حياتي هي IRL. أعتقد أن الكثير من الناس يشعرون بهذه الطريقة ، والطبيعة الفائقة للغرور حتى الألعاب اللطيفة تدفعهم بعيداً. لذلك ، إنه ليس بيانًا سياسيًا أو أي شيء ، لكن هذا شيء أعمل فيه LWWH.

الطقس جميل نحن بعد من المقرر إطلاقه في وقت ما في خريف عام 2015 ، ويمكن العثور عليه على موقعه الرسمي وتويتر و Itchi.io و Steam Greenlight.