A Out Out Review & colon؛ لم يكن الهروب من السجن مع صديق أكثر متعة وفاصلة ؛ أو خالية من العواقب

Posted on
مؤلف: Frank Hunt
تاريخ الخلق: 13 مارس 2021
تاريخ التحديث: 19 شهر نوفمبر 2024
Anonim
A Out Out Review & colon؛ لم يكن الهروب من السجن مع صديق أكثر متعة وفاصلة ؛ أو خالية من العواقب - ألعاب
A Out Out Review & colon؛ لم يكن الهروب من السجن مع صديق أكثر متعة وفاصلة ؛ أو خالية من العواقب - ألعاب

المحتوى

مخرج هي تجربة مختلفة تمامًا عن أي شيء لعبته في الذاكرة الحديثة. إنها قصة تعاونية ومتعددة اللاعبين في السجن فقط ، وتعتمد بشدة على تجربتها القصصية والقائمة على القصة. تعد اللعبة فرصة فريدة للاستمتاع ببعض السيناريوهات المصممة بذكاء استنادًا إلى العمل الجماعي والتواصل. ومع ذلك، مخرج يمكن أن تشعر أيضًا بتقييد طفيف ومشابه لركوب الأفعوانية على القضبان - متعة بحد ذاتها ولكن مع وجود وكالة فعلية بسيطة لتجربتها الإجمالية حيث إنك مقيد في رحلتك.


مثل الهروب من السجن، ولكن مع المزيد من السوالف

أول شيء ستلاحظه عند بدء تشغيل اللعبة هو أنه لا يمكن لعبها بعد القائمة الفردية المنفردة ؛ سيتعين عليك الصديق مع صديق أو شخص غريب محليًا أو عبر الإنترنت. بعد ذلك ، يمكن للاعبين الاختيار من بين شخصيتين متميزتين ، ليو ، الذي يتمتع بشخصية أكثر دفئًا ، دافعًا ، وطائشًا ، وفنسنت ، الذي يعتبر الشخصية الأكثر عقلانية ، ومدروسة ، وحسابية. قصة ال مخرج يركز معظم وقته على استكشاف هذه الشخصيات وخلفياتهم ، بدءًا من سجن كل من الرجلين بسبب جرائم مختلفة. تأخذك اللعبة بعد ذلك إلى سلسلة من الفصول القصيرة ، بدءًا من هروب السجن المذكور إلى الهروب من السلطات والحصول على قصة قديمة جيدة من الانتقام من الفاسدين.

هناك دسيسة حقيقية للقصة والأبطال ، حيث يبدون في البداية الأوسمة المعتادة من عدم الثقة ، ونرى كيف تتطور علاقتهم واعتمادهم على بعضهم البعض على مدار القصة ، حيث يساعدون بعضهم البعض في تحدي متزايد للخطر و السيناريوهات التي تغذيها الأدرينالين. تكون عمليات القطع متكررة ومُحسَّنة ، بينما يتم استنباط حوار وقصص أخرى بشكل مناسب طوال فترة وقتك تتحكم في الشخصيات ، على الرغم من أن بعض التحولات بين أقواس القصة كان من الممكن أن تستخدم بالتأكيد المزيد من التطوير أو تشديد الحبكة ، مع وجود بعض الثغرات الصارخة التي تنبثق في السرد. . القسمان الأول والوسطى هما الأكثر إثارة للاهتمام وجاذبية ، حيث تكتشف دوافع الزوج وكيف وصلوا إلى نقطة الحاجة إلى الخروج من السجن. يمكن أن تعاني اللعبة من منتصفها إلى أواخرها إلى حد ما عندما تتعثر في حكاية الثأر المعتادة والتي يمكن التنبؤ بها ، لكنها تتعافى بشكل رائع مع نهايتها ، المليئة بالأمراض العاطفية والمليئة بالصراع الحقيقي داخل كلا اللاعبين.


يعكس العمل الجماعي والتماسك

ينعكس هذا الصراع أيضًا في طريقة اللعب التي تعكس مراحل القصة جيدًا بشكل لا يصدق. طوال فترة اللعب ، ستزود اللعبة كل لاعب بنصف الشاشة أو بعضها أو لا شيء من الشاشة ، وهذا يتوقف على أهمية تفاعلاتك ودورك الحالي ؛ ومع ذلك ، يمكنك دائمًا مشاهدة شاشة صديقك أيضًا ، لذلك لن تتم إزالتك مطلقًا من الحركة ومشاهدها المهمة. يعتبر التواصل والعمل الجماعي ضروريين طوال الوقت مع اللعبة ، مما يجعلها تشعر أنها ببساطة لن تكون هي نفسها بدون شريك تعاوني ، وهو فريد ومثير للإعجاب ونادر في معظم الألعاب ذات الميزانية الكبيرة. في وقت مبكر ، تكون تفاعلاتك محدودة ، وتقتصر على المساحات الصغيرة للتجول فيها والتفاعل مع NPCs ، مع عرض المشاجرة أحيانًا أو مشهد القتال المستند إلى QTE. مع مرور الوقت ، أصبحت ميكانيكا التعاونية أكثر تعقيدًا وكثافة.سواء أكنت تضطر إلى مشاهدة ظهر شريكك أثناء فصله عن مرحاض غرفة الزنزانة أثناء قيام الحراس بدوريات في الردهة أو تسلق عمود خلفي حاد وانزلاق مزامنة الزر الخاص بك فيخاطر بالسقوط أو القيام بأدوار منفصلة في مطاردة سيارة أثناء مرور أحدها في الريف والأخرى على الطلقات في الشرطة التي تلت ذلك ، كل تفاعل فريد من نوعه ، ويخلق رابطًا بين كل من ليو وفينسينت ولكن أيضًا بينك وبين زملائك اللاعب.

واحدة من لحظاتي المفضلة خلال مخرج كان قسمًا حيث كان على أبطالنا أن يعملوا جنبًا إلى جنب للسيطرة على قارب تجديف صغير ، ثم عبثوا على كل جانب وفشلوا فشلاً ذريعا في تجنب الصخور التي كانت اللعبة تريد منا تجنبها بوضوح. لقد أثبتت أنها فرحان عن غير قصد عندما صرخت وتوسلت إلى شريكتي التعاونية أن تتوقف عن التجديف بطريقة خاطئة أو أن ترسل إلينا في عقبة أخرى. وصلنا إلى نهاية الجحيم ، وكانت معدتي تعاني من الضحك الجسدي ، وهو أمر نادر بالنسبة للعديد من ألعاب الفيديو الجادة التي تواجهها في الوقت الحاضر.


مربوطة للركوب ، جاهزة أم لا

لسوء الحظ ، يبدأ هذا أيضًا في تسليط الضوء على بعض المشكلات الكامنة في مخرجتصميم. هناك نقاط بارزة وعاجلة للغاية في القصة الإجمالية تفقد أهميتها وأهميتها عندما تتمكن من العبث مع شريك حياتك التعاونية. على سبيل المثال ، في أحد المشاهد بينما كان من المفترض أن يكون هارباً ، أمضينا أكثر من 20 دقيقة في لعب الخيول (لقد فزت ، برصيد قياسي بلغ 23!) ، وفي آخر ، لعبنا 3 ألعاب من Connect 4 عندما كانت القصة تحثنا على نقطة مؤامرة حساسة للوقت. هذه الانحرافات ، في حين أن اللعب ممتع وممتع ، تخلق تعارضًا في السرد والنبرة العامة للعبة والتي يمكن أن تصرف انتباهك عن الاستثمار في الشخصيات والمؤامرة العامة.



علاوة على ذلك ، عندما تبدأ اللعب في منتصف اللعبة وأواخرها ، تبدأ في إدراك أن العديد من المناطق الصغيرة التي يمكنك "استكشافها" خطية تمامًا ، مع تفاعل فعلي محدود أو قليل جدًا يمكنك التفاعل معه. في أحد الحالات ، تخطتني أنا وشريكي في البحث عن التحدث إلى بعض اللجان الفنية الوطنية لأن الحوار لم يقدم شيئًا للتجربة ، وكانت الأنشطة التي يمكن أن نتعامل معها مجرد انحرافات مصطنعة ، وفي حين أن استكشاف منطقة يمكن أن يساعد في بناء العالم ، شعرت بأنها مقيدة للغاية وغير ضرورية ، ووجدنا أنهما قلصا من استمتاعنا المطلق باللعبة. أخيرًا ، تميل الأقسام اللاحقة من التجربة إلى النزول إلى فئة معرض إطلاق النار الطائش لمطلق النار من شخص ثالث عام ، مع ميكانيكي عالي السرعة - لفة المراوغة سيئة الاستخدام للغاية - وعدم وجود أي وزن حقيقي للأربعة الأسلحة التي يمكنك الاختيار من بينها. لقد وجدنا كلاهما الفصول الأقل جاذبية أو مثيرة للاهتمام ، على الرغم من الفصول التي تسبقها وتتابعها أكثر من تعويض الهدوء.

مفهوم جيد التزييت ، أدرك بشكل جميل

على الرغم من هذه العيوب الطفيفة ، رغم ذلك ، يجب ذكر ذلك مخرج ركض بشكل جيد بشكل لا يصدق طوال الرحلة بأكملها التي تعهدنا بها. لدي أنا وشريكتي في التعاونية اتصالات إنترنت قابلة للخدمة ، حيث لا يعاني أي منا مثيل واحد من التأخر ، على الرغم من تشغيل المحتوى بالكامل من خلال التعاون عبر الإنترنت. لم نعاني من أي مشكلات فنية أو أعطال ، على الرغم من أنه في بعض الأحيان ، قد تكون الرسومات ، وخاصةً على الشخصيات غير العاملة في الخلفية أو الأصول أثناء الحوار ، منخفضة الدقة للغاية ، وأكثر من كافية لتكون ملحوظة ، وتجذب ضحكنا ووعينا بتدابير متساوية. من المؤكد أن هذا لا يكفي لكسر أو إعاقة التجربة ، ولكنه قد يخرجك من الغمر في عالمها. بيانيا، مخرج ممتاز إلى حد كبير ، مع بعض المشاهد الجميلة واللحظات الهادئة التي تتخللها بعض أعمال الإضاءة الرائعة. لا تتوقع جودة الإنتاج الضخمة أو أي شيء يصل إلى مستوى العنوان الثلاثي أ - أ ، رغم ذلك.

لعبة تعاونية لا مثيل لها

مخرج إنها قطعة رائعة حقًا من وسائل الترفيه يسهل التوصية بها لأي شخص لديه مصلحة عابرة في قصته أو محيطه ، بل وأكثر من ذلك إذا كان لديك صديق أو شخص يشاركه التجربة. لقد لاحظنا حقًا تطور السندات بين Leo و Vincent مع تقدم اللعبة ، جنبًا إلى جنب مع ذكرياتنا المشتركة أو اللحظات المفضلة (ضرب الركض المنزلي في لعبة البيسبول الصغيرة أمر رائع دائمًا!). على الرغم من أن قصة اللعب واللعب التعاونية بالكامل فريدة من نوعها تمامًا ، إلا أن حلقة اللعبة الفعلية والتفاعل بعيدان عن كونهما فريدان ، وفي حين أن القصة والنبرة يمكن أن تتعارض في بعض الأحيان مع عناصر اللعب فيها ، مخرج هي قصة جذابة تستحق وقتك. من 6 إلى 7 ساعات في الطول ، إنها واحدة من أفضل الطرق التي يمكنك من خلالها قضاء فترة ما بعد الظهر يوم السبت ، أو تصدعك وأنت تغلق قاربك في حافة النهر ، أو تتراجع أثناء فوزها على درجة السهام للمرة الثالثة.

تقييمنا 8 يطالب زر التوقيت ، بتخفيض اللقطات العاطفية وتنسيق الجنون وانحرافات اللعبة المصغرة التي لا تنتهي. A Out Out هي لعبة تعاونية لا مثيل لها ولا يجب أن تفوتها. تمت المراجعة على: Playstation 4 ماذا تعني تقديراتنا