تأثير آسيا المتزايد على صناعة الألعاب الأمريكية

Posted on
مؤلف: Tamara Smith
تاريخ الخلق: 22 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 13 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Asia’s Growing Influence on the US Games Industry
فيديو: Asia’s Growing Influence on the US Games Industry

المحتوى

كانت إحدى اللجان المثيرة للاهتمام في Games Beat اليوم تدور حول تأثير آسيا في الولايات المتحدة. يعرف العديد من اللاعبين أن هناك الكثير من الألعاب المجانية المتوفرة هناك. وهم يعرفون أيضًا أن معظمهم جاءوا من آسيا. خدمة MMO المجانية من Google وستجد طنًا منها. يأتي البعض من شركات أمريكية ، لكن ليس كثيرًا ، وعادة لا يكونون نفس نموذج آسيا.


مجاني للتشغيل مقابل الدفع للتشغيل

كان نموذج اللعب الحر سائدًا في البلدان الشرقية لفترة أطول بكثير من الغرب. كانت نماذج الأعمال التجارية الشرقية والغربية للألعاب مضادات قطبية لبعض الوقت. ربما لم تشهد بعض الأماكن في آسيا سوى نماذج مجانية للعب وعملياً لا توجد نسخ ورقية من الألعاب ، وكانت بعض الأماكن في الولايات المتحدة على دراية فقط بالنُسخ المطبوعة ، دون التعرض لللعب مجانًا.

إن تأثير نماذج أعمال الألعاب الآسيوية ينمو في الولايات المتحدة الآن. MMOs كثيرة ، بما في ذلك حرب النجوم الجمهورية القديمة، بدأوا في عمل نماذج مجانية للعب لألعابهم. عادة ما يكون هناك بعض السلبية التي تأتي جنبًا إلى جنب مع اللعب الحر في الولايات المتحدة غير الموجود في آسيا. معظم ذلك هو نوعية الألعاب المجانية التي تم إنشاؤها في الولايات المتحدة.

F2P لا يجب أن يعني جودة منخفضة

تعاني العديد من ألعاب الكمبيوتر المحمول والكمبيوتر F2P في الولايات المتحدة من انخفاض في الجودة أو النسخ أو الرسوم المخفية أو كل ما سبق. ليست كل لعبة F2P Asian ذات جودة عالية وتعاني من نفس المشاكل ، لكنها تعوض عن ذلك مع العديد من الألعاب عالية الجودة.


يتعلق اللعب المجاني بخلق تجربة رائعة والحفاظ على اللاعبين هناك. - أوين ماهوني

كان المتحدث عن هذه اللجنة هو المدير المالي لشركة Nexon ، أوين ماهوني. Nexon هي شركة راسخة في آسيا لأكثر من 15 عامًا ، لكن لها تأثير ضئيل في الولايات المتحدة. إنها لعبة شائعة للغاية أنشأوها ، والتي يعرفها كثير من اللاعبين الغربيين النادى الأهلي.

في عام 2012 ، حققت Nexon أكثر من 1.3 مليار دولار من العائدات وأكثر من 40 في المئة من هوامش التشغيل. من الواضح أنهم يفعلون شيئًا صحيحًا وأن 90٪ من عملائهم لا يدفعون أبدًا أي شيء. F2P مختلف في آسيا ، ولهذا السبب يكسبون الكثير من المال.

متى تكون F2P مجانية بالفعل؟

إذا لم تتمكن من التقدم بشكل واقعي في اللعبة دون أن تدفع ، فهذا ليس مجانيًا في اللعب. - أوين ماهوني

العديد من الألعاب المجانية الأمريكية ليست مجانية حقًا. إنهم يطلبون منك أن تجعل الآخرين يلعبون حتى تتمكن من التقدم ، أو الوصول المحدود إلا إذا كنت تدفع ، أو أوقات الانتظار السخيفة إذا لم تفعل ذلك. النادى الأهلي، على سبيل المثال ، هو MMO مجاني لتشغيل. لديهم ما يسمى متجر النقدية ، والذي يحتوي على أشياء يمكن للاعبين شراؤها بأموال حقيقية.


جميعها تقريباً عبارة عن مستحضرات تجميل أو راحة ، ولكنك لن تتمتع بأي تجربة أقل إذا لم تستخدمها. على الرغم من أن اللعبة مجانية وليس هناك ما هو مطلوب من متجر النقدية ، فإن العديد من اللاعبين ينفقون الكثير من المال فيها. ينتهي الأمر ببعض اللاعبين إلى دفع المئات أو حتى الآلاف في متجر النقود في غضون عامين فقط.

هذا يعوض عن كونها حرة في اللعب عن طريق الحصول على المزيد من الناس للعبها ، والحصول على المزيد من المال من بعض الناس مما لو أنهم اشتروا اللعبة. لا يوجد أيضًا ضغط للقيام بذلك لأنه ليس ضروريًا ، لذلك لا تنخفض الجودة.

تحدث أوين ماهوني أيضًا عن أمله في أن يتبنى المزيد من مطوري الألعاب في الولايات المتحدة نموذج اللعب المجاني ، ولكن بجودة وعدم نسخ لعبة أخرى موجودة بالفعل. إنه يعتقد أنه إذا قمنا بدمج "الموديلات الشرقية المجانية للعب ، والإحساس الغربي" ، فإن صناعة الألعاب ككل ستتحسن. أود أن أتفق معه.

ما رأيك في نموذج اللعب الحر؟ هل ينبغي أن يكون هذا هو المعيار في الألعاب ، أم ينبغي على الولايات المتحدة الالتزام بنماذج أعمالها الحالية؟ مناقشة في التعليقات.