المحتوى
- أسلحة قدرات مقاتلة
- رجل الربيع
- فتاة الشريط
- Ninjara
- ماجستير المومياء
- مين مين
- ميكانيكا
- Twintelle
- بايت و برق
- كيد كوبرا
- حلزون
كل مقاتل في أسلحة لديه 2 قدرات مقاتلة. هذه القدرات يمكن أن تغير بشكل كبير كيف تقاتل والأسلحة التي قد ترغب في استخدامها. في حين أن البعض واضح جدا ، والبعض الآخر مربكة بعض الشيء. سأقوم بسرد كل قدرة مقاتلة حاليًا في الأسلحة ، وأشرح بالضبط كيف تعمل جميعها.
أسلحة قدرات مقاتلة
رجل الربيع
- بيرما المسؤول عن الصحة المنخفضة
- تنحرف عند الانتهاء من الشحن
القدرة الربيع الرجل الأول يسمح ذراعيه للبقاء مشحونة بشكل دائم عندما تنخفض صحته إلى الشريط الأخير. هذا يجعله أكثر خطورة عندما يكون على وشك الهزيمة.
تسببت القدرة الثانية لـ Spring Man في انحراف لكمة إذا تعرض للضرب بشكل صحيح عندما انتهى من الشحن. هذا أمر أصعب بكثير - ولكن إذا واجهت أوقات شحنه ، فيمكنك قضاء وقت أفضل عندما تنحرف عنك.
فتاة الشريط
- القفز عدة مرات في الجو
- الغوص قنبلة midair اندفاعة
قدرتها الأولى تجعلها مقاتلة جوية قوية لأنها يمكنها بسهولة تغيير الاتجاه والحفاظ على القفز لتجنب الهجمات. يمكنك الضغط على الشرطة بين القفزة الأولى للبقاء في الهواء ، ثم القفز مرة أخرى.
القدرة الثانية يسمح فتاة الشريط لإسقاط بسرعة على الأرض إذا كنت تحمل اندفاعة بينما في الهواء. هذا شيء عظيم لرمي خصمك على أهبة الاستعداد إذا حاولوا شن هجمات مضادة للهواء.
Ninjara
- اندفاعة اندفاعة عند القفز
- تشوه العداد بعد منع لكمة
من المحتمل أن أي شخص لعب دور الاختبار قد رأى قدرة نينجارا في كثير من الأحيان. أول واحد يتيح له الاعوجاج ، أو النقل الفضائي ، لمسافة قصيرة إذا كان شرطي بينما في الهواء. هذا يسمح له بتفادي الهجمات وإعداد رميات سهلة أو لكمات.
قدرته الثانية ليست شائعة ، لكنها لا تزال جيدة بشكل دفاعي. طالما أنه يحجب عندما تضربه لكمة ، فسوف يتشوه بعيدًا ويسمح بهجوم مضاد فوري. هذا لا يلقي رميات، لكنه سوف ينشط في كل مرة يقوم شخص ما باللكم ، حتى أثناء Rush.
ماجستير المومياء
- Super Armor - يأخذ اللكمات دون التقليب
- تجديد الصحة مع عرقلة
سيد مومياء بطيء ، لكنه يعوض عن ذلك مع قدرته الأولى. أي اللكمات العادية التي تضربه لن تمنعه من التحرك أو اللكم. الضربات الأولية مثل الصاعقة والنار والانفجار ستظل تمنعه.
قدرته الثانية تسمح له بالشفاء باستمرار طالما أنه يحجب. هذا شفاء بطيء ولن يساعدك إذا كنت تتعرض للضرب باستمرار ، ولكنه طريقة رائعة لحمل الناس على الهجوم أولاً.
مين مين
- صد ركلة مع اندفاعة الجو
- بيرما ذراعه اليسرى المشحونة عندما تتهم
قدرة Min Min الأولى هي أكثر صعوبة في التعود على ذلك ، ولكن أي اندفاعة تقوم بها في الجو ستؤدي إلى ركلة تنحرف عن اللكمات. يتغير هذا وفقًا لطريقة اندفاعك ، لذلك من الجيد تجربة كل واحد للعثور على أسهل طريقة لتجاهل اللكمات.
القدرة الثانية هي الأفضل ، يمكنها أن تبقي ذراعها اليسرى مشحونة طالما أنك تحمل أزرار القفز أو الاندفاع لشحنها. تظل الذراع الأيسر مشحونة إلى أن تُسقط ، لذا حاول تجنب ذلك.
لن يتم تنشيط هذا من الشحنات السريعة مثل القفز أو الحجب ، ولكنه ينشط من رميها.
ميكانيكا
- يمكن أن تحوم عن طريق عقد القفز ، والانزلاق في حين عقد اندفاعة
- Super Armor - يأخذ اللكمات دون التقليب
تشبه Mechanica برنامج Master Mummy بسبب قدرتها الثانية ، لكن قدرتها الأولى تجعلها أكثر قدرة على الحركة.
عند القفز ، يمكنك التمرير في الهواء لفترة قصيرة إذا قمت بالضغط على الزر. هذا أيضا يشحن ذراعيك. إذا اندفعت وأنت على الأرض ، فستستمر في الانزلاق في الاتجاه الذي انتقلت إليه لفترة قصيرة.
يعد هذا أمرًا رائعًا لعبور المسافات الطويلة ، ولكن يصعب تغيير الاتجاهات.
Twintelle
- يبطئ اللكمات أثناء الشحن
- يمكن أن تهمة الهواء أثناء عقد اندفاعة
قدرة Twintelle الأولى هي الأكثر فائدة لأنها تبطئ أي لكمة - حتى الرميات - التي تأتي في طريقك. يفيد ذلك في إيقاف اللكمات السريعة ومنحك وقتًا للهجوم المضاد.
قدرتها الثانية تسمح لها بالشحن ، والبقاء في الهواء إذا كنت تحمل اندفاعة في الجو. هذه التهمة سوف تبطئ اللكمات وتسببت في ارتباك حول كيفية عمل قدراتها. لا تحتاج إلى أن تكون في الهواء لإبطاء اللكمات - يمكنها أن تفعل ذلك أثناء الشحن على الأرض أيضًا.
هذه القدرات تسمح لها بالتحكم في تدفق المعركة على الأرض وفي الهواء.
بايت و برق
- برق يحارب مع بايت
- البايت يستطيع القفز على برق لصد اللكمات
القدرة الأولى واضحة ولا تتطلب أي شيء من اللاعب. سوف يقاتل Barq إلى جانب المعركة بأكملها وهو مفيد بعدة طرق. يستطيع أن يثقب العدو وسيقذف لكمة مشحونة إذا وجهت لك تهمة.
يشبه لكمة "توستر" (قفاز النار العادي) ، لكنه يتسبب في ضرر أقل. سوف يأخذ أي اللكمات المخصصة لك إذا كنت تختبئ وراءه.
قدرتهم الثانية هي مفيدة ، ولكن من الصعب القيام به أكثر من غيرها. ما دمت تقفز على برق ، ستصد أي لكمة تأتي في طريقك. هذا لا يصد رميات. من الصعب أيضًا القفز عليه أحيانًا ، ويجعلك أكثر عرضة للخطر.
كيد كوبرا
- اندفاعة بطيئة ، ولكنها تصبح سريعة عند الشحن
- يقفز بسرعة
القدرة الأولى للطفل كوبرا تسمح له بالتحرك بسرعة على الأرض طالما اتهم. اندفاعة له عادة بطيئة ، ولكن هذا يعوض عنه. سيؤدي هذا أيضًا إلى التنشيط في أي وقت يتم فيه شحن قفازاتك ، مما يعني أيضًا احتساب رسوم القفز والكتلة.
قدرته الثانية ليست معروفة على نطاق واسع ، ولكن هذا ما يجعله سريعًا. يمكن للطفل كوبرا القفز أسرع من المقاتلين الآخرين وهذه القدرة هي دائما على - ليس فقط عندما يتهم.
هذا يسمح له بالهروب بسرعة من الخطر ، بالإضافة إلى أنه سوف يتهم عندما يضرب الأرض. هذا يتيح اندفاعة سريعة فورية ، لذلك لديه قدرة ممتازة على الحركة.
حلزون
- يمتد الجسم عن طريق الضغط على زر القفز
- يتقلص الجسم عن طريق الضغط على زر اندفاعة
اللولب هو شخصية غريبة مما يمكن أن يكون تهديدا حقيقيا في أيدي لاعب من ذوي الخبرة. وتمتد قدرته الأولى على تمديد جسمه في الاتجاه الذي تتحرك فيه أثناء الضغط.
يمكنك البقاء ممتدًا وتحريك جسمك ببساطة لتجنب اللكمات طالما كنت تضغط باستمرار على زر القفز. يمكنك أن تصبح هدفا سهلا للرميات أو الضربات التي تنخفض في منتصف الطريق إذا لم تكن حذرا.
القدرة الثانية رائعة بشكل دفاعي لأنك يمكن أن تتقلص كلما كنت تحمل اندفاعة. يسمح هذا الحلزون بالبط تحت اللكمات إذا تم استخدامه في الوقت المناسب. سيكون من الصعب ضرب مستخدم Helix ذي خبرة بمجرد اعتياده على أسلوب القتال الخاص بك.
---
هذا هو كل قدرات المقاتلات الموجودة حاليًا أسلحة عمل. يجب أن يسمح لك هذا الفهم الأفضل لكل شخصية باختيار مقاتل يناسب أسلوب القتال الخاص بك. اسمحوا لي أن أعرف إذا كان لديك أي أسئلة أو تحتاج إلى مزيد من التوضيح!
تأكد من التحقق من هذه الأخرى أسلحة خطوط إرشاد:
- أسلحة نصائح المبتدئين والخدع
- أسلحة دليل: عناصر / سمات المعلومات
- دليل الأسلحة: كيف تعمل أداة الحصول على الأسلحة ونصائح لاستخدامها