Arkham Origins & colon؛ ولادة الخفافيش

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 24 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 17 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Arkham Origins & colon؛ ولادة الخفافيش - ألعاب
Arkham Origins & colon؛ ولادة الخفافيش - ألعاب

المحتوى

أرخام أصول، براءة WB Montreal إلى امتياز Batman المشهود بانتقادات Rocksteady ، هي لعبة رائعة في النوبات وتبدأ ، مع تجسيد أكثر نضجًا وأكثر نضجًا من Caped Crusader مما أظهرته لنا. هنا ، نرى باتمان بعد عامين من مسيرته المهنية كقوي ، وقلة خبرته تقابلها الاندفاع والغضب الذي لم يتعلمه بعد للسيطرة.


"سأصبح خفاشًا"

على حد تعبير خادمه الفريد المحبوب ألفريد ، فإن فارس الظلام هذا هو أكثر من مجرد "شاب لديه صندوق استئماني وغضب كبير". يأتي الكثير من سحر قصة اللعبة من مشاهدة ولادة أساطير فارس الظلام ، كما باتمان لديه لقاءات لا تنسى الأولى مع الأصدقاء والأعداء على حد سواء. إلى جانب الوجوه المألوفة (وليس دائمًا الودية) ، أعطى WB Montreal إيماءات إلى الأشرار التي ستكون غير معروفة للجميع باستثناء أكثر المشجعين الهزليين قسوة. فرضية أصول إنها لعبة رائعة ، حيث يتنافس ثمانية قتلة على مكافأة قدرها خمسين مليون دولار وضعت على رأس باتمان ، بإذن من سيد الجريمة رومان سيونيس (المعروف باسم Black Mask). على الرغم من أن هذا المخطط يتحرك (وفي بعض الأحيان يتعرج) في اتجاهات غير متوقعة ، فإنه يحافظ على قبضته على اللاعب طوال الوقت ، حيث نرى باتمان يواجه أول معمودية حقيقية بالنار. تجري هذه التجربة على مدار ليلة واحدة من عيد الميلاد ، وهي تجربة ستختبر الشخصية الحقيقية لباتمان كحامي تم تعيينه ذاتيًا في مدينة جوثام.

يذكر باتمان ألفريد بما يعنيه ارتداء الطربوش


لسوء الحظ ، فإن التنافر بين أرخام أصول طريقة اللعب وقصتها هي أين تتعثر اللعبة ، وتسرق السرد إلى حد ما من تأثيرها العاطفي. بينما يُتوقع منا أن نعتقد أن هذا فارس مظلم يواجه تهديدًا (كما يذكره ألفريد باستمرار) ، كان قد قلل بشكل كبير من تقديره ، لا يوجد أبدًا شعور بأننا باتمان في أي خطر حقيقي. تتفاقم هذه المشكلة لأن اللعبة تزود اللاعب بترسانة Batman المألوفة من الأدوات ومهارات القتال اليدوي الهائلة منذ البداية ، مما يتيح لك ضرب الموجة بعد موجة من البلطجية جنبًا إلى جنب مع الكثير من ألعاب الركل.

"الكثير من سحر قصة اللعبة يأتي من مشاهدة ميلاد الأساطير المظلمة فارس الظلام ، حيث باتمان لقاءات لا تنسى لأول مرة مع الأصدقاء والأعداء على حد سواء"

على الرغم من إلغاء قفل الترقيات الجديدة في نقاط محددة خلال اللعبة ، أصول نظام التسوية في نهاية المطاف يشعر بسخاء كبير ، مما يسمح لك باستمرار بترقية ترسانة باتمان حتى لو كنت قد فعلت القليل لكسب المكافأة. على الرغم من الفائض من لحظات "a-ha!" بينما يلتقي Batman بالشخصيات البارزة لأول مرة ، فإن اللعبة لا تمنح اللاعبين أبدًا إحساسًا بأنهم يشهدون ، أو الأهم من ذلك ، التأثير على تطوره كحرف. وهذا العنصر الحاسم قد أعطى أرخام أصول الدفعة الحاسمة التي ترفع مجرد لعبة لائقة إلى واحدة كبيرة.


تشعر وكأنني كنت هنا من قبل

لسوء الحظ ، فإن التباين بين عناصر القصة واللعب ليس هو المكان أرخام أصول مشاكل تنتهي. واحدة من السمات الأكثر تميزا في اللعبة هو شعورها الذي لا مفر منه من déjà vu. من حيث اللعب ، أصول هي قريبة جدًا من سابقاتها ، مع القليل جدًا من الابتكار فيما يتعلق بالقتال ، أو حتى مظهر ومظهر مدينة جوثام نفسها. في بعض النواحي ، كان قرار WB Montreal بعدم التلاعب بصيغة Rocksteady المجربة والحقيقية قرارًا جيدًا ، حيث ظل نظام القتال سائلاً وديناميكيًا كما كان دائمًا. في الباليه الرشيق للقتال اليدوي المباشر ، ستشعر حقًا مثل Batman.

أكبر ليست دائما أفضل

فيما يتعلق بتصميم جوثام نفسه ، أرخام أصول واجهت مشكلة أكثر خطورة. على الرغم من أن مدينة جوثام أصبحت الآن ملعبًا أكبر بكثير ويمكن الوصول إليه أكثر مما كانت عليه في مدينة أركهام ، إلا أنها تمكنت بطريقة ما من الشعور بالقلق الشديد والمليء بالفضاء الميت. على الرغم من وجود بيض عيد الفصح المنتشرة في جميع أنحاء اللعبة ، إلا أنها باهتة مقارنة باللمسات الصغيرة من خدمة المعجبين التي جلبت Arkham اللجوء وتكملة لها في الحياة. لن تصادف أي شيء على نطاق ، على سبيل المثال ، رجل التقويم يتكلم عن نبوءاته المشؤومة في زنزانته ، أو تغيير شكل Clayface المسجون خلف ظهرك. لا يوجد شيء في هذا الإصدار من جوثام يشعر بالحيوية أو يعيش في أي طريقة حقيقية ، ويفتقر بشدة إلى سحر وسحر بيئة مثل جزيرة أركهام ، حيث تمت دعوة اللاعبين للبحث عن كل زاوية وركن لأي أسرار قد تكون وجدت. ترتكب اللعبة أيضًا خطأ فادح في فتح المدينة بأكملها لك من البداية. نتيجة لذلك ، يفقد التشويق الذي يأتي من فتح أجزاء جديدة من Gotham أثناء تقدمك في اللعبة. على الرغم من ضحالة المدينة وفراغها المكتئب ، إلا أن المدينة جميلة على الأقل من حيث السطحية ، حيث توفر الهندسة المعمارية القوطية للعلامات التجارية وتأثيرات الطقس الثلجي لمسة لطيفة على الغلاف الجوي.

الأصل في جوثام كلاهما جميل ومهموم

على الرغم من هذه العيوب ، هناك لحظات في أرخام أصول حيث تأتي اللعبة حقًا بحد ذاتها. إن مواجهات باتمان الأولى مع خصمه اللدود جوكر تتم معالجتها بشكل جيد ، بمساعدة العمل الصوتي الهائل الذي قام به تروي بيكر كأمير مهرج أمير الجريمة. The Joker هو Yin لـ Batman's Yang ، و Moriarty لهولمز. ديناميكية حب الكراهية المذهلة بين باتمان وأتباعه هي تلك التي يفهمها الكتاب بوضوح. وبصفته The Joker ، يقدم Baker انتحالًا دقيقًا ومبهجًا لمارك هاميل ، الذي عبر عن شخصيته في أول مباراتين ، وكان صوته الطويل يعمل باسم Joker on Batman: the Animated Series ، التي أعادت تعريف الشخصية في التسعينيات. يقدم روجر كريج سميث منعطفًا قويًا بنفس القدر مثل باتمان ، حيث يلتقط الجاذبية الذاتية القاتمة ، والألم الداخلي ، والغضب من بطل الحضنة المضاد الذي لم يكن موجودًا في البداية ARKHAM ألعاب. على الرغم من أن الدعائم الأساسية لسلسلة مثل كيفن كونروي (باتمان) وهاميل قد تقدمت ، إلا أن بدائلهم أثبتت أنها أكثر من قادرة على الدخول في أحذية أسلافهم.

تعتبر أعمال تروي بيكر الصوتية بمثابة جوكر مكانة بارزة

يستفيد سيناريو اللعبة أيضًا من بعض الكوميديا ​​الأكثر شهرة في فيلم Batman ، مثل Alan Moore’s The Killing Joke ، الذي يتحول إلى أصول غامضة من Joker نفسه. في مقطع صادم (ومختصر للغاية) في منتصف اللعبة ، سيحصل اللاعبون على مقربة وشخصية أكبر مع Joker مما توقعوه. للأسف ، ومضات العبقرية هذه قليلة ومتباعدة. بالنسبة للجزء الأكبر ، من الصعب التخلص من الشعور بأنه ، على الرغم من التسلية والاكتفاء ، أرخام أصول هي علاقة غرامية إلى حد كبير ، وهي لا تفعل سوى القليل لتوسيع أو دفع السلسلة للأمام بأي طريقة ذات معنى.

حقيقة أن هذا هو prequel بدلا من الخلف الكامل ل مدينة أرخم من المسلم به أن يمنح اللعبة تمريرة مجانية. ومع ذلك ، كان من المنعش رؤية بعض الابتكارات بصرف النظر عن قفازات الصدمات التي تغلبت عليها القوة ، أو حقيقة أنه يمكنك الآن الترجيع ومشاهدة جرائم الجريمة إلى الأمام (لمسة رائعة معترف بها ، وإن كانت مقلدة وبدون غرض كبير بغض النظر عن مظهرها الأنيق) . كما أن مقاطع المباحث المفرطة في التبسيط والتي ظهرت في العناوين السابقة قد تم نقلها للأسف أيضًا أصول. بصفته أعظم محقق في العالم ، كان من دواعي سرورنا أن نرى هذا الجانب الحاسم في أي لعبة من ألعاب Batman يتم التعامل معه بقدر أكبر من العناية المحبة ، مع الألغاز التي تتطلب بالفعل بعض استخدام الحدس والمنطق ، بدلاً من مجرد الضغط على زر " مسح مسرح الجريمة ". تميزت سلسلة Arkham في وضع اللاعبين في دور Batman كعميل انتقامي للعدالة ، وإثارة الرعب في عالم جوثام الإجرامي. نأمل أن تجعل الأقساط المستقبلية تجعلهم يشعرون بأنهم أكثر شبهاً بحل الجريمة.

كيف تجد لجنة التحكيم؟

عندما يكون كل ما قيل وفعل ، الرجل الوطواط: أرخام أصول هي لعبة ، على عكس بطلها ، يعوقها الخوف من المخاطرة. مع أصول، كان WB مونتريال خاضعًا لخطأ ، حيث قام بتكرار الصيغة الأساسية التي جعلت سابقيه ناجحين للغاية ، مع التضحية ببعض من سحرهم وأصالتهم في هذه العملية. ولكن في أفضل لحظاته ، أصول ينسج غزل تجتاح قوية وغامرة مثل أي من أقواس قصة باتمان. لحظات مثل مشاجرة باتمان الشديدة مع ألفريد ، أو شخصياته في الهواء الطلق مع جوكر ، ارفع أرخام أصول لشيء أكثر من مجرد إعادة فقي من لعبتين الرائعة. في حين يتعين على المدخل الثالث الرسمي في السلسلة تقديم شيء أكثر ثورية للحفاظ على الامتياز واقفا على قدميه ، أرخام أصول يمكن أن يقف كلعبة لائقة بحد ذاتها ، ويجب أن يكون أكثر من كافٍ لتوجيه المشجعين حتى يصل المزيد من التتويج الرائد.

تقييمنا 7 في حين أن "Arkham Origins" ليست هي قصة Batman الرائدة التي نستحقها ، فهي مغامرة لا تنسى وجذابة.