هل الكسالى في نداء الواجب أصبحت قديمة & السعي ؛

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 4 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 14 شهر نوفمبر 2024
Anonim
هل الكسالى في نداء الواجب أصبحت قديمة & السعي ؛ - ألعاب
هل الكسالى في نداء الواجب أصبحت قديمة & السعي ؛ - ألعاب

المحتوى

مع الكشف عن الزومبي في 20 يوليو للقادم نداء الواجب: WW2 العنوان ، أضافت Sledgehammer Games ألعابها الخاصة على الزومبي في هذا المزيج. متابعًا لخطوات Infinity Ward و Treyarch ، ستشمل لعبة Sledgehammer الجديدة الزومبي ، ولكن بمظهر وطريقة لعب مختلفة.


هل ستؤدي إضافة قصة غيبوبة أخرى إلى تغيير أي شيء ، حتى لو كانت من استوديو مختلف؟ ستظل Zombies كسالى ، خاصة إذا كانت اللعبة ستشعر أكثر أو أقل. يمكن أن تصبح إعادة تدوير الزومبي مرارًا وتكرارًا مملة واستنزاف المتعة من الامتياز. دعنا نذهب لأسباب.

نفس التجربة ، لعبة مختلفة

وفقًا لمؤتمر Q&A الذي تم عقده بعد فترة وجيزة من الكشف عن الزومبي ، أكد المطورون أن عددًا كبيرًا من الأشياء ستجعل عودتهم ، أو ربما "لاول مرة" في نداء الواجب: WW2 الاموات الاحياء. القليل من تلك الأشياء هو صندوق الغموض ، وأتساءل عن الأسلحة:

مربع الغموض و عجب الأسلحة العودة! #WWIIZombies

- charlieINTEL.com (charlieINTEL) 20 يوليو ، 2017

على حد سواء ، الكسالى Treyarch و Infinity Ward نداء الواجب: الحرب اللانهائية لديك مربع الغموض وتساءل الأسلحة ، والآن نداء الواجب: WW2 سوف يكون لها نفس الأشياء. أين هي الأصالة في ذلك؟ لماذا يجب على الألعاب الأخرى من الاستوديوهات الأخرى نسخ شيء موجود بالفعل بدلاً من صنع شيء مختلف تمامًا أو فريد من نوعه؟


تكمن المشكلة في تطبيق نفس ميكانيكا اللعبة والجوانب الموجودة بالفعل ، في شيء يفترض أن يكون جديد تمامًا. بطريقة ما ، هذا يخلق تجربة déjà vu لأنه يبدو أنك تلعب نفس اللعبة مرة أخرى ، فقط تم تجديد لونها.

ومع ذلك ، ليس كل اللاعبين يريدون ذلك بالضرورة. إنهم يريدون أن يلعبوا شيئًا جديدًا تمامًا ، ويقدمون عرضًا جديدًا مختلفًا عن الإدخالات السابقة. لسوء الحظ ، من خلال إعادة تدوير نفس الأشياء ، يصبح من الصعب للغاية رؤية الإدخال الجديد كـ "جديد".

من تعرف؟ ربما لن تكون إعادة تدوير صندوق الغموض مع أسلحة رائعة هي الأشياء الوحيدة التي ستعود نداء الواجب: WW2 الاموات الاحياء...

دعه للمختصين

الكسالى Treyarch هي بلا شك أفضل الكسالى هناك. ولكن لكي نكون منصفين ، يمتد امتياز الزومبي في الاستوديو عبر ألقاب متعددة: نداء الواجب: العالم في الحرب, كول أوف ديوتي، بلاك أوبس, نداء الواجب: العمليات السوداء 2 و نداء الواجب: العمليات السوداء 3. تعمل Treyarch على الزومبي وتروي قصتها الغنية بالمحتوى من خلال العديد من الإصدارات ، مع نهايتها التي وصلت إلى DLC النهائي في نداء الواجب: العمليات السوداء 3. لم يقتصر الأمر على ذلك لإنجاز سنوات ، ولكن الأمر استغرق الكثير من الجهد واللعب للقيام بذلك.


بطريقة ما ، كان Treyarch أول استوديو يبدأ في الزومبي نداء الواجب، وتنفس حياة جديدة في الامتياز. نتيجة لذلك ، Treyarch هو الأصل الحقيقي ل نداء الواجب الكسالى وبالتأكيد يستحق كل الثناء الذي يحصل عليه. سواءً كان الأبطال الأربعة الأصليون (نيكولاي ، ريتشتوفن ، تاكيو ، ديمبسي) هم الذين بدأوا رحلتهم في نداء الواجب: العالم في الحرب، أو أي من المجموعات الأخرى التي لعبناها في وقت لاحق ، الكون الكسالى Treyarch هو واسع ومفصل.

أما بالنسبة للاستوديوهات الأخرى ، فهي تنطلق بنجاح Treyarch. إذا فكرت في الأمر ، فبمجرد أن رأى الجميع مدى كسالى Treyarch المذهلة والعظيمة ، قفز المطورين الآخرون ، Infinity Ward و Sledgehammer Games على "عربة النجاح" وقرروا تكوين أكوانهم الخاصة بالزومبي ، وفي الوقت نفسه ، قاموا بإعادة تدوير الأفكار. وميكانيكا اللعبة التي تم تقديمها بواسطة Treyarch. أن نكون صادقين ، إنه لأمر مخز لأننا قد لا نرى أي ألعاب جديدة في أذهان الاستوديوهات الأخرى.

التمسك بنادق واحد

قبل أن تنسخ إنفينيتي وارد الزومبي ، إحدى ألعابها ، نداء الواجب: أشباح، وكان وضع لعبة فريدة من نوعها للغاية ومبتكرة تسمى الانقراض.

لتقديم ملخص سريع ، كان Extinction وضعًا كان يتعين على اللاعبين فيه الوصول إلى نهاية الخريطة ، مع استكمال الأهداف ومكافحة مختلف الأجانب في هذه العملية. بمجرد وصولهم إلى النهاية ، كان عليهم إما هزيمة المدرب النهائي أو إكمال المهمة من أجل التغلب على المستوى.

إضافة إلى كل ذلك ، كان لوضع اللعبة فئات شخصية مثل الطبيب والدبابات والمهندس. من الواضح أن لكل فصل أدوار وقدرات مختلفة من شأنها أن تعود بالنفع على اللاعب وأسلوب لعبه. في المقابل ، قدم هذا عرضًا جديدًا لأن Infinity Ward لم يفعل شيئًا من هذا القبيل في الماضي ، وأثبت أنه تجربة ممتعة حقًا.

للأسف ، متى نداء الواجب: الحرب اللانهائية أطلق سراحه ، الانقراض لم يجعل عودة. شعر الكثير من المعجبين ، بمن فيهم أنا ، بخيبة أمل لأنه مرة أخرى ، لم يكن لدينا خيار آخر (أو طريقة لعب لهذه المسألة) سوى لعب الزومبي. على الرغم من أن الخريطة والأسلحة وما إلى ذلك كانت مختلفة عن زومبي Treyarch ، إلا أن اللعب كان متطابقًا تقريبًا.

لا تحصل على آمالك

لمجرد أن Treyarch حقق نجاحًا هائلاً مع زومبيته ، فإن هذا لا يعني بالضرورة أن الاستوديوهات الأخرى يجب أن تحذو حذوها. لا حرج على الإطلاق في تصميم لعبة جديدة تمامًا لا تدور حول الزومبي.

إذا كانت الاستوديوهات الأخرى قد جلبت شيئًا جديدًا إلى الطاولة ، مثل Infinity Ward الملتصقة بـ Extinction ، وتصميم Sledgehammer Games لشيء مختلف تمامًا ، فسيكون ذلك جيدًا تمامًا. ولكن من خلال محاولة تكرار الزومبي والتظاهر بأنها مختلفة ، لن يؤدي إلا إلى خيبة أمل المشجعين من خلال إجبارهم على لعب نفس اللعبة التي لعبوها بالفعل في الماضي.

يبقى أن نرى ما إذا كان الكون الزومبي الجديد سيميز نفسه عن سابقيه أم لا. لم تنته اللعبة بعد ، ولكن استنادًا إلى الأدلة التي لدينا حاليًا ، هذا أمر مستبعد جدًا. في جميع الاحتمالات ، ستكون تجربة إعادة تجديد البشرة وإعادة تصميمها وإعادة تدويرها.

---

هل تعتقد أن Sledgehammer Games تتبع على خطى Infinity Ward و Treyarch؟ هل أنت راض عن عودة الكسالى؟ لا تتردد في إخبارنا في قسم التعليقات!

نداء الواجب: WW2 تم تعيينه للإصدار الخاص بجهاز الكمبيوتر ، PS4 و Xbox One في الثالث من نوفمبر.