هل تصبح ألعاب الفيديو شيئًا تستهلكه بلا هوادة & السعي ؛

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 24 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 7 قد 2024
Anonim
هل تصبح ألعاب الفيديو شيئًا تستهلكه بلا هوادة & السعي ؛ - ألعاب
هل تصبح ألعاب الفيديو شيئًا تستهلكه بلا هوادة & السعي ؛ - ألعاب

المحتوى

في مقابلة حديثة مع لعبة المخبر، أدلى Shigeru Miyamoto منتج نينتندو الأسطوري بيان مثيرة للاهتمام بشكل خاص فيما يتعلق بالحالة الحالية لألعاب الفيديو كمصدر للمتعة والتحويل.


"أصبحت الألعاب أكثر من منتج قابل للاستهلاك ، وأصبح الأمر أكثر صعوبة وأصعب على الأشخاص السماح للعبة بالانغماس والاستمتاع بالراحة."

إذن ما مدى صحة هذه البصيرة؟ هل ذهبت ألعاب الفيديو بالطريقة التي تبدو بها أشكال الوسائط الأخرى (مثل التلفزيون)؟ هل نحن في عصر لا يرغب فيه الأشخاص الذين يمارسون الألعاب بالضرورة في الحصول على تجربة تتطلب مجهودًا وتشعر بأنها مجزية ، وبدلاً من ذلك فقط نريد شيئًا يمكن الاستعانة به بسرعة؟

يبدو أن هناك بعض الصلاحية في موقع Miyamoto ، ولكن على المرء أيضًا أن يفكر في أنه موجود حول غالبية وجود الألعاب ، ويمكن أن يكون الحنين إلى الماضي أمرًا قويًا.

بالطبع تغيرت الألعاب.

كل شكل من أشكال وسائل الإعلام يتغير مع الزمن. مجرد إلقاء نظرة على التلفزيون. كان تلفزيون الواقع موجودًا بشكل شبه كامل كوسيلة لإنتاج عروض الألعاب لفترة طويلة ، ولكن خلال العقدين الماضيين ، كان هناك تحول. إذا قمت بالمسح الضوئي من خلال قنوات عشوائية ، فإن معظم ما ستراه سيكون شكلاً من أشكال برنامج Reality TV. Reality TV أسهل في الهضم من التلفزيون الذي يحركه الرسم ، وأصبح التفضيل تجاه الوسائط الأسهل في الهضم عنصرًا رئيسيًا للحضارة الغربية.


يمكن للمرء إجراء المقارنة إلى الأدب كذلك. معظم ما يقرأه الناس في الوقت الحاضر هو على الإنترنت ، والطريقة التي يقرأها البشر تتغير بشكل أساسي بسبب تصفحنا للإنترنت.

إذا ذهبت إلى الشخص العادي الذي يقرأ ويعرض عليهم خيار إما قراءة الرجل الوطواط كوميدي أو الحرب و السلاممعظم الناس سوف يختارون الرجل الوطواط رسوم متحركة.

إذا كان عليك أن تسأل قبل حوالي 100 عام ، على افتراض أن هناك نسخة عمرها 100 عام من Batman في عالم هذا السؤال ، فربما تحصل على إجابة مختلفة - وهذا ليس بالأمر السيئ بالضرورة. تتغير الأذواق بمرور الوقت ، ولكن تظل بعض الأهمية دائمًا ذات صلة إذا كانت جيدة بما فيه الكفاية.

الهدف من هذه الارتباطات هو إظهار مدى ارتباط أنواع الوسائط المختلفة بألعاب الفيديو ، وكيف تتراجع وتدفق مع التغيرات في المجتمع تمامًا مثل أي شكل آخر من أشكال الترفيه. على المرء فقط أن ينظر إلى شعبية ألعاب الهواتف المحمولة ، وصعود اللاعبين المتعددين عبر الإنترنت ليروا أننا ربما لن نعود إلى عصر الألعاب التي يفتقدها مياموتو بالتأكيد.

عندما كان Miyamoto قد بدأ في البداية ، لم يكن التركيز على اللعب مع أشخاص آخرين.

كانت ألعاب الفيديو تجربة معزولة للغاية. من المؤكد أنه يمكنك اللعب أثناء مشاهدة أصدقائك ، وكان هناك لاعبون متعددون في الغالب بتنسيق لاعبين ، ولكن لم يكن هناك ما يشبه ما لدينا اليوم فيما يتعلق بخيارات اللاعبين المتعددين. الآن يمكنك أن تلعب مع أصدقائك أو أشخاص عشوائيين عبر الإنترنت بسهولة نسبية. هل من المدهش حقًا أن تكون أكثر الألعاب شيوعًا هي تلك التي تتمتع بشكل ما من قدرات استثنائية متعددة اللاعبين؟


البشر مخلوقات اجتماعية بالنسبة للجزء الأكبر. التواصل مع أعضاء آخرين من جنسنا هو رغبة فطرية جميلة متأصلة في النفس لدينا لفترة طويلة وطويلة.

هذا لا يعني أن ألعاب اللاعب الفردي ستسير في النهاية في طريق الدودو. بكل صدق ، يبدو أن هذا أبعد ما يكون عن الحقيقة مع الضجيج المحيط بالعناوين القادمة مثل أسطورة زيلدا: التنفس من البرية و هورايزون زيرو دون.

ما يبدو أن مياموتو يقوله هو أن فترات اهتمامنا ليست مناسبة لألعاب الفيديو كما كانت في السابق. انه يرتبط هذا ل بيكمين 3الذي يدعي Miyamoto يستحق حوالي ثلاثة playthrough من أجل الحصول على تجربة كاملة.

بيكمين هي نوع اللعبة التي يجب أن تلعبها ثلاث مرات للحصول على التأثير الكامل ، ولكن كما تعلمون ، ليس لدى الناس الكثير من الوقت ، لذلك هم فقط يفسحون المسرح ويمضون في العمل. "

مع ظهور العديد من الألعاب الرائعة طوال الوقت ، فإن عدم الاهتمام بإعادة تشغيل العناوين التي انتهيت منها بالفعل أمر مفهوم. لكنه لا يبدو أنه يأخذ في الاعتبار سلسلة مثل الأرواح الشريرة، حيث replayability هي واحدة من أكبر نقاط البيع للعبة في المقام الأول. الأرواح الشريرة تحظى بشعبية كبيرة ، صعبة ، وتتطلب الكثير من الوقت لتصبح معتادا على الأسلوب المطلوب للعب اللعبة.

ال ويتشر 3 مثال جيد آخر على اللعبة التي تتطلب قدراً كبيراً من الالتزام للحصول على التجربة الكاملة ، وقد باعت أكثر من 10 ملايين نسخة منذ إصدارها.

هناك بلا شك تغييرات ، وستستمر التغييرات في طريقة لعبنا للألعاب.

ولكن يبدو أن مياموتو مغمور قليلاً من وجهة نظره. لقد تحولت مجالات اهتمامنا مع تقدم التكنولوجيا في العقدين الماضيين ، لكن هذا لا يعني أننا بوصفنا لاعبين تخلو من القدرة على استهلاك شيء يتطلب الالتزام والاهتمام للاستمتاع به.

مرة أخرى ، نلقي نظرة على تطور الأدب والتلفزيون.سيقول النقاد دائمًا أنه من المستحيل التوفيق بين جودة أي شيء يمثل شريعة تخصصهم ، ومع ذلك لا يزال هناك فنانين ينتجون عملاً ذا مغزى. بجانب Reality TV ، نحصل على عروض مثل "True Detective" ، وبجوار Her Android Lover From Andromeda ، (هذا غير موجود فعلاً استخدمه إذا كنت تريد) ، ولدينا كتب مثل نائب متأصل.

لمجرد أن شيئًا عصريًا ، ولا يبتعد عن الشكل المقصود أصلاً ، لا يعني أنه سيء. يتغير الفن مثل المد والجزر ، ولن يكون الفن لو ظل راكداً للأبد.