كيف خربت Fallout 4 قيمة إعادة التشغيل الخاصة بها

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 14 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 9 شهر نوفمبر 2024
Anonim
كيف تصنع طائرة هليكوبتر كهربائية - شينوك  CH-47 🚁🚁 - خطوة بخطوة #
فيديو: كيف تصنع طائرة هليكوبتر كهربائية - شينوك CH-47 🚁🚁 - خطوة بخطوة #

المحتوى

استغرق الأمر مني ثمانين ساعة لأشعر أنني بحالة جيدة وفعلت بأول مباراة لي في تداعيات 4. انضممت إلى جماعة الإخوان ، ودخنت المعهد إلى أن كان فوهة كريهة ، وقتلت كل متحولة فائقة ، مغيرة ، وموحدة كانت تقف في طريقي.


مثل معظم عشاق آر بي جي ، فكرتي القادمة كانت: "ما نوع الشخصية التي يجب أن أبنيها بعد ذلك؟"

تداعيات 4ميكانيكا تجعله لذلك كل حرف يمكن أن تكون مختلفة بشكل كبير. يمكن أن تكون صانع أسلحة ، حيث يمكنك خداع أغراضك بأفضل ما لديك ، أو شخصية مشاجرة بها ذكاء واحد ، وعشرة حظ ، أو قاتل متسلل يتلاشى ويخرج من القتال ، وينتقل الأعداء عن الآخر. كل واحدة من هذه الطرق هي طرق صالحة وفعالة لمسح اللعبة ، ويجمع كل منها شيئًا مختلفًا على الطاولة.

للمرة الثانية في اللعب ، قررت أن أكون ممتعًا من خلال بناء مشاجرة قوي ، حيث كنت مدفعًا زجاجيًا في أول مباراة لي.

ومع ذلك، بعد بضع ساعات من اللعب الثاني ، بدأت بسرعة في فقدان أي اهتمام كان لي في شق طريقي من خلال اللعبة للمرة الثانية ، وهذا عار. أحد أكبر السحوبات في ألعاب العالم المفتوح هو العودة مع وضع شخصية أخرى في الاعتبار ورؤية ما قد تفعله بطريقة مختلفة.

يسقط 4 ، لسوء الحظ ، يجلب اللاعب إلى مفترق طرق محبط عندما يتعلق الأمر بإعادة تشغيله.

من ناحية: لديك مجموعة من الشخصيات المختلفة التي يمكنك الاختيار من بينها. من ناحية أخرى ، كل شيء آخر عنه تداعيات 4 سوف تشعر بتكرار مؤلم ، على وجه الخصوص:


القصة.

الآن ، أنا لا أقصد فقط السعي الرئيسي. أقصد شخصيتك أيضًا. لقد سبق أن قلت قليلاً عن عيوب بطل الرواية المعرب عنه وعجلة الحوار الخطي بشكل لا يصدق تداعيات 4. ولكن هنا ، في مسرحية ثانية ، تصبح حقيقة أن هذه المفاهيم قد جردت لعبة التنوع واضحة بشكل صارخ.

السعي الرئيسي هو نفسه إلى حد كبير ، بغض النظر عن كيفية تدور فيه.

اختر فصيلك. أدخل المعهد. فجره. ما لم يكن ، بالطبع ، عليك أن تقرر إقامة علاقات صداقة مع المعهد ، والتي سوف، باعتراف الجميع ، تتيح لك تغيير مسار القصة قليلاً.

للأسف، تداعيات 4 هو الخروج قبالة Obisidian ل تداعيات: نيو فيغاس - حيث تتمكّن خاتمة كل مسار ، أثناء حدوثه في نفس الموقع ، من تفجير مسارات Bethesda خارج الماء.

هل يمكن أن تقف مع البيت ، قيصر قيصر ، أو NCR. بدلاً من ذلك ، يمكنك قول كلمة "المسمار" للجميع وجعل جانبك. قارن هذه مع Minutemen ، Railroad ، Brotherhood of Steel ، والمعهد ، أول ثلاثة منها مرت بها في سلاسل البحث المتشابهة نسبيًا ، وبدأت الأشياء تبدو باهتة.


بالطبع ، معظم الناس لا يلعبون هذه الألعاب للقصة الرئيسية. نصف الفرح في استكشاف واستكمال المهام الجانبية. لسوء الحظ ، حتى هذه الجوانب تتضاءل فيها يسقط 4, في المقام الأول بسبب:

شخصيتك هي نفسها دائما.

ستكون دائمًا أمًا أو أبًا لصيد شون. عندما أضافت Bethesda صوتًا وعجلة حوار بسيطة إلى بطل الرواية ، قاموا بذلك عن غير قصد حتى تكون شخصيتك ، حتى لو كانت مختلفة من الناحية الميكانيكية في كل مسرحية ، هي في النهاية نفس الشخصية من الناحية النظرية.

لذلك ، للأسف ، مثل الحرب ، شخصيتك لا تتغير أبدًا.

تقليديا ، كان الطابع الخاص بك لائحة فارغة في يسقط سلسلة. حتى في تداعيات 3 فعلت القليل نسبيا للتأثير على طبيعة شخصيتك. بالتأكيد ، بدأت نشأت في قبو ، وكان لديك والد كان جزءًا من المهمة الرئيسية ، لكن اللعبة لم تخبرك حقًا بما تشعر به حيال هذا الموضوع ، ويمكنك بسهولة صرف انتباهك على الطريق دون أن تذكر شخصيتك هدفك الشامل المتمثل في مطاردة والدك.

جزء من فرحة لعبة العالم المفتوح هو حقيقة أنه يمكنك تجاهل القصة الرئيسية - ولا يزال بإمكانك القيام بذلك في تداعيات 4، الى حد ما. ولكن إذا كانت لدى شخصيتك الفرصة ، فسترى وتسمع عبارات مثل "أنا أبحث عن ابني" ، و "يجب أن أجد شون" يتوصل إلى تناسق مزعج.

اللعبة تخبرك أيها اللاعب بذلك أنت قد لا يهتم بشون ، شخصيتك تفعل ، سواء كنت تريد أن يكون هذا هو الحال أم لا.

لذلك ، للأسف ، مثل الحرب ، شخصيتك لا تتغير أبدًا.

بغض النظر عن اختيارات القانون الأساسي التي تقدمها لشخصيتك في مباراة ثانية ، فمن الواضح في معظم اللعبة أن شخصيتك يمكن غليها لشخص غريب في أرض غريبة بحثًا عن ابنه.

حتى المهام الجانبية خطية بشكل مؤلم.

الخيارات نادرا ما يكون لها تأثير دائم في تداعيات 4 إذا كانت موجودة خارج السعي الرئيسي. في الواقع ، هناك بعض الحوارات التي يتم تلاعبها بشكل محرج لتحصل على استنتاجك التالي.

إذا قررت في أي وقت إجراء اختبار جانبي Minutemen (يوجد عدد مؤلم منه) ، وتقترب من أحد المواطنين المحتاجين إلى المساعدة ، فخياراتك تتراوح من: "كيف يمكنني المساعدة؟" إلى ساخر "واو ، أنت بحاجة إلى مساعدتي؟ ماذا يمكنني أن أفعل لك؟"

لن تواجه أبدًا سعيًا وحيدًا من نفس العيار الذي تلعبه نوكاتون موكاتون في تداعيات 3. في الواقع ، عدد قليل من المناطق والمهام الجانبية في تداعيات 4 سوف نقدم لك أي شيء أكثر جوهرية من المهام الأساسية التي قمت بتفصيلها للتو.

يقودني هذا إلى موضوع أخير يستحق التدقيق ، وهو شيء يحبه الناس أو يكرهونه ، لكن هذا يصبح عبئًا أكبر مع كل مسرحية:

المستوطنات تستهلك كمية هائلة من اللعبة.

هناك ثلاثون مستوطنة محتملة في تداعيات 4، واللاعبين الذين يتمتعون ماين كرافت-نظام إدارة التسوية ، وهذا هو نبأ عظيم. لسوء الحظ ، بالنسبة للاعبين الذين لا يتمتعون بفكرة الاستيلاء على كل واحد من هذه المواقع والمحافظة عليها ، فإنهم يهدرون المساحة والمساعي الجانبية الخطية بشكل أساسي.

ادمج هذا مع حقيقة أن المستوطنات ضرورية أو مجزية فقط إذا سلكت طريق Minutemen ، وبدأت الفكرة في الظهور نصف المخبوزات.

قد يكون بناء وإعادة بناء كل مستوطنة في كل عملية لعب واحدة مثيرة لبعض اللاعبين ، ولكن بالنسبة لمعظمهم ، سأخرج على أطرافهم وأقول إنها ستشعر بالإزعاج.

الآن هذا جيد ، حيث يمكنك ، في الحقيقة ، مجرد تجاهلهم. ولكن ما ليس على ما يرام هو مقدار وقت التطوير والمساحة التي تناولتها الميكانيكا في اللعبة. قد تكون هذه المناطق عبارة عن زنزانات صغيرة ، أو طلبات جانبية ذات قصص حقيقية ، بدلاً من "إذا كنت تريد منا الانضمام إلى حضارتك ، فقم بإلغاء تحديد X."

من الأسئلة الجانبية الضعيفة إلى المهام الرئيسية المتكررة والشخصية التي لا تتغير أبدًا ، انه واضح تداعيات 4 يعاني من أكثر من عدد قليل من المشاكل التي تجعل فكرة إعادة تشغيلها أقل جاذبية مقارنة بأسلافها.

بالطبع ، هناك أنواع معينة من اللاعبين الذين سيستمتعون بالمرور بغض النظر. لا تزال طريقة اللعب ممتعة ، وإذا كنت تريد مداهمة المباني التي تم تفجيرها وتدمير جحافل من المسوخات الفائقة واستعادة المباني من المغيرين إلى ما لا نهاية ، تداعيات 4 بالتأكيد لديه ريبلايابيليتي. من الممتع التفكير في التركيبات المختلفة التي تمنحك طرقًا جديدة لقتل كل شخص في طريقك ، ويمكن أن تقضي الأعمار في تعقب مجموعتك المثالية من المعدات الأسطورية التي ستتيح لك جزع أي عدو في اللعبة.

ولكن إذا كنت تريد تنوعًا أكبر من اللعبة نفسها ، تتوقع اللعبة يشعر مختلفة في كل playthrough ، أنت ستكون بخيبة أمل شديدة.

تمكنت Bethesda من تقديم ما قد يكون أكثر لعبة خطية مفتوحة في العالم لم نرها على الإطلاق ، مما يضع لاعبيها في مفترق طرق مؤسف بمجرد أن يبدأوا في الحصول على الرغبة في إنشاء شخصية جديدة. الميكانيكا جاهزة لإعادتك ، لكن القصة وشخصية شخصيتك ستبقى كما هي دون كلل.

تداعيات 4 لا يتغير