اللعبة العربية Devs & colon؛ 3 نقاط الألعاب

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 20 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 17 ديسمبر 2024
Anonim
اللعبة العربية Devs & colon؛ 3 نقاط الألعاب - ألعاب
اللعبة العربية Devs & colon؛ 3 نقاط الألعاب - ألعاب

في الوقت الذي يتطور فيه الشرق الأوسط للحاق بالغرب وأوروبا ، يتعين على الناس الذين يعيشون هناك أن ينمووا بشكل أسرع. في هذه العملية للنمو الذاتي ، تحصل على أشخاص في مجال الألعاب يدرسون خارج منطقتهم الأصلية ويعودون إليها. أو لديك أشخاص ، الأشخاص الذين يقومون بتغيير مهنتهم أو لا يغادرون على الإطلاق ، بحاجة إلى بناء المهارات للمنافسة في مجال اللعبة.


كجزء من السابق ولكن أكثر من الأخير ، وجدي عازار من 3 نقاط الألعاب صعدت إلى المشهد ديف لعبة إيندي منذ حوالي 9 سنوات. يدرس هندسة الكمبيوتر في جامعة دنيبروبيتروفسك في أوكرانيا ، وهو يعيش ويعمل حالياً في عمان ، الأردن.

قابلت وجدي لأول مرة عندما كان يعمل في مشروعه السابق ، قدم الدجاج، على اللعبة تسمى أربعة الشامان. ولكن مثل الكثير من الناس ، فإن الإخفاقات الصغيرة هي التي تؤدي إلى أشياء أكبر. كفريق واحد مع مصمم موهوب ، يعمل الفريق على لعبة تسمى إسقاط العجلاتالذي سيصدر في وقت لاحق هذا الأسبوع.

إنها ليست مهنة بدون مخاطرة ، خاصة في منطقة تدرك أن لديها شيئًا كبيرًا في متناول اليد. مع إبداء اهتمام الحكومة بشركات الألعاب ، فضلاً عن شركات مثل Oasis500 و Jordan Gaming Lab و Zinc إما بتقديم برامج و / أو أموال مبدئية - من النادر أن تحصل على أشخاص يلتزمون بالتنمية الذاتية المستقلة.

"المنافسة العالية ، والسكان المحليين يؤخذون أفضل من المساعدة الخارجية ، لكن مع مرور الوقت ، يقتل التطوير البسيط الإبداع اللازم ، فضلت أن أذهب إلى التنمية المستقلة بدلاً من ذلك."


أما لماذا انتهى به الأمر إلى البقاء هنا ، فقد أصبح قصة مشتركة. منافسة عالية ، والسكان المحليين مقابل الاستعانة بمصادر خارجية ، وهلم جرا. في مرحلة معينة ، أصبح من الأفضل أن تظل محليًا وأن تعمل محليًا.

ولكن كما قال وجدي:

[الأردن] فقط أدركت أن الألعاب تجني أموالاً كبيرة. منذ 5 سنوات ، لم يكن لدى أي شخص وعي بالألعاب. لقد تحولوا إلى التطبيقات وتطوير الويب باعتبارها وسيلة النار المؤكدة لكسب المال.

وإلى حد ما ، فهو محق. بينما يحاول الأردن دفع نفسه إلى الأمام قبل السباق ، هناك حاجة إلى تبني الأمور أولاً من وجهة نظر الأعمال في الولايات المتحدة ، ثم إلى أوروبا ، قبل أن يتم نقلها إلى المنطقة. مع وجود لعبة عقوبة غريبة على الصدارة ، فإن المواهب إما تغادر المنطقة أو ينتهي بها المطاف إلى الموت هنا.

ولكن كما ذكرت سابقًا ، فإن الخدمات المقدمة من شركات مثل الزنك تساعد ريادة الأعمال والشركات الناشئة. مع توفير خدمات مثل الإنترنت والمكاتب - هذه الخدمات هي أشياء تستفيد منها الشركات الناشئة الناشئة في بناء منتجاتها.

بينما ينظر المشاهد إلى النظام المصغر هنا ، تكافح الفرق الصغيرة لدفع مبارياتها. بهذا المعنى ، يصبحون مثل السحرة الذين يغيرون اسم مسرحهم بعد كل فشل. هناك مشكلة في المخاطرة على الرغم من ضعف قوانين حقوق النشر في البلاد. مع وجود غالبية اللاعبين الذين يتعلمون من خلال الألعاب المقلدة ، تحدث الألعاب المقلدة والمغلفة كثيرًا. أنا شخصياً واجهت هذه المشكلة ، عندما كنت أعمل في أحد مختبرات ريادة الأعمال هذه. إحدى الألعاب التي كنت أعمل عليها في ذلك الوقت قد تم تغيير اسمها ، وتم تغيير الجزء "صمم بواسطة".


لذلك عندما سئل وجدي عن الثقافة ...

"أنا أكره ذلك ، لأنه أمر مزعج لمطوري وشركات اللعبة. فقط أسرق فكرتك ، وقم بتغيير الاسم واطلق اللعبة. مثل تبديل البرج. هناك 10 ألعاب ، برج التبديل ، رمز التبديل اللون 2 ، إنها لعبة هراء وسرقة إلى حد كبير. "

عندما يتعلق الأمر بألعابه الخاصة ، هناك ضغط على إنتاج شيء أصلي. يفرض ذلك نموًا أقوى كمطور ويجبرك على تعلم المهارات خارج منطقة الفقاعة. كونك مقبلًا لكل المهن ، وسيدًا لعدد قليل ، ليس بالأمر السيئ. هذا هو الخيار الفعال من حيث التكلفة ، حتى تتمكن من العثور على الجزء البديل الصحيح للفريق.

على سبيل المثال ، يعالج شريكه ، الذي اختار عدم الكشف عن اسمه ، جوانب تصميم اللعبة. يتراوح ذلك بين وسائط الإعلان والموسيقى وتصميم واجهة المستخدم. وجدي يعالج الترميز وتصميم المستوى ، وكذلك تصحيح الأخطاء. من خلال الاعتماد على المجتمع للاختبار ، فإنهم يستغلون نظامًا يدعم نفسه بدعم مجتمعي.

شيء رئيسي آخر جاء في مناقشتي مع وجدي إسقاط العجلاتهي فكرة التركيز. أحد مصاعب إنشاء الألعاب هو أن مصممي الألعاب الناشئة يحاولون حشر الكثير في لعبتهم بحيث تنفجر. لقد كانت مشكلة واجهها عند الخروج باللعبة ، والتي واجهت قيودًا على الوقت والمال.

[وجدي] كنت أعمل على لعبة تعتمد على الفيزياء ، وبعد ذلك أدركت أن الأمر سيستغرق وقتًا طويلاً للغاية لإنهائها ، لذلك أخذت جزءًا واحدًا من اللعبة ، العجلات الدوارة ، وركزت عليها. في النموذج الأولي ، كان لديك شخصية انتقلت من اليمين إلى اليسار ، وهي متصلة بالعجلات الدوارة. كان الهدف الرئيسي هو جمع النجوم وتجنب العقبات. ثم أخذت العجلات من النموذج الأولي وأنشأت اللعبة إسقاط العجلات.

مع إسقاط العجلات، فهو يركز على الفيزياء والميكانيكا البسيطة للقفز من عجلة إلى أخرى. من خلال اللعب ، ذكّرتني بعض الأجزاء باللعبة الأراضي الوعرة، ولكن مع أكثر من ذلك بكثير بوابة خفض اوريغامي أسلوب الحد الأدنى الفن.

"لقد ذهب التصميم على الطريقة اليابانية ، ولكن ليس الخيال العلمي. لذا مثل اوريغامي ، مع الأشكال من المثلثات؟ هذا النوع من النمط."

بعد أن أصبحت من النموذج الأولي ، أصبحت اللعبة أكثر بساطة وبساطة حتى وصلت إلى الميكانيكا الأساسية لما يريدون القيام به. مع الاتجاه الرقمي البحت ، كانوا يعملون في المشروع منذ حوالي أربعة أشهر.

عند الانتهاء من تناول القهوة ، طرحت سؤالًا أخيرًا بشأن طبقة الستراتوسفير للألعاب في الشرق الأوسط. نظرًا لأنه ليس شيئًا ما يتم تشجيعه على نطاق واسع ، حيث يفضل الناس أن يكون أطفالهم أطباء أو مهندسين ، فقد سألت عن النصيحة الأولى للناس في المنطقة.

'ابدأ بأفكار صغيرة ، حتى تضغط ، ثم يمكنك فعل أي شيء تريده. احفظ خاصتك خلينا احكي [دعنا نقول] ... أفكارك ضخمة ، عش الكلمه [ما هي الكلمة الصحيحة] ، احفظ أفكارك كبيرة الحجم ، واعمل على الأفكار الصغيرة حتى تبني نجاحك. إذن يمكنك الاستثمار في أفكار أكبر ".