المحتوى
تميل ألعاب رعب Indie إلى جذب اللاعبين إلى عوالمهم الفردية وإجبارهم على البحث عن أدلة ، في حين أن جميعهم يواجهون تهديدًا مجهولًا لا يسعنا إلا أن نأمل في التفوق على الآخرين.
المطورين وراء شبح جرب أيديهم على هذه الصيغة من خلال منح اللاعبين دور محقق خوارق يعمل في قضية في معسكر صغير يسمى Green Creek. يختار اللاعب الأدوات التي يستخدمها المحقق معهم للتعرف على الأرواح التي تطارد المنطقة ، ويوفر عدد قليل منها الحماية.
الجانب السلبي الكبير عنه شبح هي ميكانيكا اللعبة لأن المحقق يمكنه مغادرة الموقع في أي وقت للعودة لاحقًا. هذا التأثير لا يشجع اللاعبين على تحمل مخاطر كبيرة لصالح كسب المزيد من عملة اللعبة ، وترك المنطقة ، ثم العودة بمعدات جديدة ومحدثة يمكنهم تلقيها بأقل جهد.
أدوات المحقق
تبدأ القصة بمحقق خوارق يفسر القصة الأساسية للعبة - لقد تعلموا تاريخ غرين كريك الغني لسنوات عديدة حتى الآن. خلال أوائل العقد الأول من القرن العشرين ، قاتل معروف باسم الطاعون كان يقتل الكثير من الناس في المنطقة ، ويُفترض أن العديد من السياح الذين زاروا الذين كانوا في عداد المفقودين يُعتقد أنهم أصبحوا ضحايا القاتل.
رغم ذلك ، محققنا غير مقتنع. انهم يخططون لتوثيق أي ظواهر غريبة في المنطقة ، وتسجيلها ، ومن ثم العودة لبيعها بمبلغ لا بأس به من المال.
في بداية اللعبة ، يمكنك الاختيار من قائمة الأدوات المختلفة التي يمكنك اصطحابها معك. تختلف هذه العناصر من الكاميرا وأخف وزنا ولوحة ويجا للتحدث إلى الموتى ، وكتيبات إرشادية مفيدة ، ومخل ، وأقفال ، وأكثر من ذلك بكثير.
يمكنك فقط حمل الكثير عليك ، ويأتي كل عنصر بوزن محدد مسبقًا. عليك أن تختار بحكمة ، وأنك لن تحصل على كل الأدلة في شوط واحد.
اللعب مرهقة
بعد أن تختار الأدوات التي تريد أن تأخذها معك ، تصل شخصيتك إلى منطقة المخيم ، ومن واجبك استكشافها في منتصف الليل. هدفك هو التواصل مع الموتى ، والسبيل الوحيد للقيام بذلك هو أخذ لوحة ويجا ، وهي عنصر مطلوب ، وإحضاره إلى المعسكر الفردي في المنطقة للتحدث إلى أي معنويات قد تكون في مكان قريب.
على الرغم من ذلك ، للتحدث إلى اللوحة ، يجب عليك تحديد مكان ورقة صغيرة منتشرة في جميع أنحاء المنطقة مع أسئلة مكتوبة عليها. بالفعل يشعر ميكانيكي اللعبة هذا بأنه طريقة إجبارية لجعلك تواجه أي أعداء خطرين يترصدون في الظل. لأن من يحتاج إلى العثور على ورقة من الورق للتفكير في الأسئلة لطرح لوحة ويجا؟ لسوء الحظ ، كيف تتقدم. لمزيد من الأسئلة التي تطرحها ، والمزيد من نقاط الأدلة التي تتلقاها.
لتسجيل الأدلة بدقة تحتاج إلى إحضارها على الحامل ثلاثي القوائم والكاميرا ، والتي تقوم شخصيتك بإعدادها باستخدام لوحة ويجا. في كل مرة يسأل شخصيتك سؤالًا وتتلقى إجابة ، تقوم بجمع نقاط الأدلة. تعمل هذه كعملتك ، وتمنحك الوصول إلى معدات عالية الجودة ، مثل سماعات رأس الكاميرا التي تحتوي على عمر بطارية غير محدود وتسجل كل ما تراه.
هناك المزيد من الطرق لالتقاط الأدلة. عند البدء لأول مرة ، سيكون لديك فقط الوصول إلى كاميرا بسيطة. إذا قبضت على روح أو شخصية مشبوهة في المسافة ، التقط صورة لها ، وستوثق النتيجة. ستجد أن هذه الطريقة أكثر إزعاجًا وخطورة بلا شك ، لأن بعض الشخصيات التي تراها ليست الأكثر ودية. أيضا ، بعض الأشياء مظلمة للغاية بحيث لا يمكن التقاطها على الكاميرا مما يجعل من Ouija أفضل مصدر للحصول على نقاط الأدلة خلال معظم اللعبة.
لعب النظام
اللعبة تبدو وكأنها الكثير من التجربة والخطأ. شخصيتك يمكن أن تبقى لفترة طويلة مثل ، وجمع ما يحتاجون إليه ، ثم ترك. بعد مغادرتك ، تذهب الأدلة التي تتلقاها إلى استخدامك لشراء معدات جديدة. ثم تعود إلى القائمة الرئيسية وتبدأ من جديد. ومع ذلك ، تظل أي أدوات جديدة تقوم بإلغاء تأمينها مع وجود نقاط دليل غير مقفلة ، وعندما تعود إلى موقع المخيم ، سيظل لديك جميع الأوراق التي جمعتها من أي جلسة لعب أخرى.
بالنسبة للاعب ، يعني ذلك أنه يمكنك التسرع إلى موقع لوحة Ouija ، وإعداد الحامل الثلاثي ، وطرح العديد من الأسئلة التي تشعر بالراحة ، ثم المغادرة ، مرارا وتكرارا. إنها طريقة رائعة لاكتساب أكبر عدد من النقاط التي ترغب في استهدافها للحصول على عناصر عالية الجودة ومتابعة الاستقصاء. نظرًا لأنه يمكنك المغادرة فورًا ، يصبح أي تهديد قد تتعرض له الوحوش بعيدًا ، لا سيما عندما يصبح الحصول على أفضل العناصر أمرًا بسيطًا مثل صبرك الشديد.
نظرًا لأن لديك نظام وزن يفكر في كل جولة جديدة ، فلن تتمكن من إكمال كل ما تحتاج إلى القيام به مباشرة في جولة واحدة. أنت متحمس لمغادرة المنطقة والعودة. خلال فترة اللعب ، هلكت مرة واحدة فقط ، وكان ذلك لأنني كنت أشعر بالفضول لما كان سيفعله شيطان إذا كان قد قبض علي.
مشكلة رئيسية أخرى هي عدم وجود هدف نهائي واضح. بينما تلتقط شخصيتي بشكل روتيني هذه المخلوقات على الكاميرا وتظهر وجودها في العالم ، إلا أنهم يعودون إلى غرين كريك مرارًا وتكرارًا ، كما لو أنه ينتظر حدوث شيء جديد ، عندما لا يكون هناك الكثير.
خوف قليلا والقفز المخاوف
أثناء استخدام لوحة Ouija ، من المحتمل أن تسمع أصواتًا مختلفة عن بُعد. الهدير المتميز والشجيرات المتحركة والعديد من الضوضاء الأخرى خلال ليلة الملعب السوداء.
ما تحتاج إلى أن تبقى على دراية به هو خطى. هذه فورًا تتخلى عن أي شيء قادم إليك ، وإذا سمعت ذلك ، فلديك خيار تسجيل وجمع الأدلة حول أي شيء على وشك الحصول عليك أثناء الركض إلى سيارتك. مرة أخرى ، إن القدرة على المغادرة في أي وقت تقلل من أهوال كل من حولك.
الشيء الوحيد الذي تؤديه اللعبة جيدًا هو خوف القفز. مرارًا وتكرارًا ، ستتم زيارتك لفترة وجيزة بواسطة شخصية شبحية تظهر أمامك لثانية واحدة ، تليها موسيقى مكثفة وقلب شخصيتك الضخمة ، ولكن هذا كل شيء.
بمجرد أن تعتاد على رؤية الشكل وتعرف ما الذي تبحث عنه عندما يقترب العدو ، فإن كل الأهوال تتلاشى ، ويمكنك التركيز على الحصول على نقاط الأدلة. إذا لم يكن الأمر يتعلق بالموسيقى المخيفة ، أو البيئة المظلمة ، أو أشكالها الفردية ، فستكون أقرب إلى المخلوقات الخطرة التي تحاول التقاطها على الكاميرا من القوى الخارقة للطبيعة التي ليس لديك فكرة عملية عن كيفية التعامل معها.
هناك أيضًا نظام صياغة صغير في اللعبة يمكنك استخدامه لجذب الشياطين إلى موقعك ، والتقاطهم على الكاميرا مع معدات أكثر تطوراً. كان هناك نية واضحة من قبل المطورين لخلق تجربة رعب فريدة من نوعها ، لكنهم فقدوا بصماتهم بسبب اللعب الضحل والمتكرر.
الحكم
ال شبح كان لديه القدرة على أن يصبح لقب الرعب إيندي شعبية مع التفاعل مع الشياطين و Oujia متنها. لكن اتضح أنها لعبة بطيئة ضحلة مع القليل لتقدمه ، باستثناء الشيء نفسه مرارًا وتكرارًا. ليس هناك هدف نهائي واضح ، باستثناء العثور على أكبر عدد ممكن من قصاصات الورق والتواصل مع الموتى ، أو الشياطين ، الذين يطاردون المخيمات الفارغة.
لا تجعل اللعبة حتى لعبة عيد جميع القديسين جيدة لتمريرها إلى أصدقائك في حفلة.
[تنصل: قدمت المطورين نسخة من شبح لهذا الاستعراض.]
تقييمنا 5 الظهور هو لعبة رعب تنكمش بسرعة حيث تصبح اللعبة متكررة وتصبح التهديدات بدائية.