المحتوى
- القتال لا يشبه أي لعبة أخرى هناك.
- لكن ما يسرق العرض حقًا هو قوى VFX.
- مزيج من الأساليب الفنية الأمريكية واليابانية يخلق جمالية فريدة حقا.
- و الاهم من ذلك؛ شخصيات اللعبة ونبرة.
- ثم جاء التتمة.
- من الواضح أيضًا أن Capcom لا يزال يهتم بشأن IP إلى حد ما.
مرحبًا بك في "أي منفذ في العاصفة" ، حيث نناقش الألعاب التي هي في أمس الحاجة إلى منفذ لتذكير الأجيال الجديدة بما تفتقده.
وكانوا في عداد المفقودين على الكثير.
جو جميل كانت أول لعبة قام بتطويرها Clover Studio ، وهي الشركة الفرعية التي انتهت صلاحيتها الآن في Capcom - حيث سيواصل العديد من موظفيها العمل في شركة Platinum Games.
أول إثنين جو جميل تبقى الألعاب فريدة ومسلية بشكل كبير حتى يومنا هذا ؛ وفي المشهد الحديث لألعاب الفيديو ، أصبحت مثل هذه الألعاب أكثر شعبية في السنوات القليلة الماضية فقط.
بالعودة إلى الألعاب البلاتينية للحظة ، كانت علامتها التجارية المميزة المتمثلة في لعبة الشخصيات والحركة المنمقة بشكل مكثف ناجحة جدًا في الآونة الأخيرة (Bayonetta 1 & 2، Metal Gear Rising: Revengeance، Transformers: Damastation، إلخ).
بالإضافة إلى ذلك ، فإن ربما يبكي الشيطان وأظهرت سلسلة الصناعة منذ سنوات أن هناك سوقا قويا للألعاب الصعبة التي تؤكد العمل براقة.
فلماذا نترك جو جميل سلسلة أن تنسى؟
لا ينبغي لنا. إليكم السبب.
القتال لا يشبه أي لعبة أخرى هناك.
القتال في جو جميل هو مزيج مبهج ومدروس بشكل رائع من platforming ، والألغاز ، ومسرع بشكل كبير.
يمكنك بدء اللعبة مع القدرة على القفز المزدوج واللكم بضغطة واحدة والركل بآخر وهذا كل شيء. يمكنك أيضًا الحصول على تقنيات مختلفة للانسحاب من خلال مجموعات من الأزرار عن طريق شراء ترقيات في متجر بين أقسام المستويات.
يسمح ذلك للاعبين بتجربة أساليب مختلفة للعب في كل مرة خلال اللعبة ، بالإضافة إلى التجريب إما بتسريع أو الحد من تقدمهم.
لكن ما يسرق العرض حقًا هو قوى VFX.
جو جميل يعرض فهماً بارعًا لفكرة تصميم اللعبة التي يسهل فهمها بعد العمق الميكانيكي.ال جو جميل ألعاب اجعل Joe يسافر عبر "Movieland" - وعلى هذا ، فإن أقوى القوى العظمى هي تلك التي لها مؤثرات خاصة ، وهو ما تمثله قوى VFX ، وتسمح لجو بأن يصبح نجما سينمائيا حيا يتنفس.
في غضون ساعة واحدة من اللعب ، يتمتع Joe بالقدرة على إبطاء الوقت وتسريعه وتكبير الكاميرا على نفسه. باستخدام هذه القوى (التي تتبع نوعًا فريدًا من منطق اللعبة - كل ما يخصها) - يجب على جو مواجهة موجات وموجات من الروبوتات ورؤساء الحيوانات العملاقة الذين يرتدون ملابس مثل رعاة البقر والمغنيات والباليه من بين أشياء أخرى.
جو جميل يعرض فهماً بارعًا لفكرة تصميم اللعبة التي يسهل فهمها بعد العمق الميكانيكي.
سوف يرسل اللكمات والركلات أعداء أصغر تحلق في اتجاهات مختلفة اعتمادًا على كيفية ومكان تحركهم بهذه الخطوة. يسمح هذا أيضًا بالاستراتيجية حيث يصبح عدوًا واحدًا وسيلة محتملة للتخلص من العديد من الأعداء ، ويدرك اللاعب أهمية الوعي المكاني ، وكذلك التنسيب المناسب لأنفسهم بين الأعداء.
تتيح المعركة والكثير من الطبقات تجربة متدفقة تتحدى اللاعب وتحفزه عقليًا ، وفي الوقت نفسه تتمسك بفلسفة اللعبة الأساسية المتمثلة في الإحساس بأنك بطل بطول في عالم الأفلام.
مزيج من الأساليب الفنية الأمريكية واليابانية يخلق جمالية فريدة حقا.
على غرار الفن لل جو جميل سلسلة كاملة مستوحاة من مجموعة من الكتب المصورة الأمريكية و Tokusatsu اليابانية (تعني "تصوير خاص" ؛ تتعلق بأشياء مثل غدزيلا أو باور رينجرز).
جو جميل يستخدم رسومات مشرقة مظللة باللون الساطع تجعل صور اللعبة مرئية بالفعل ، واستخدام النماذج ثلاثية الأبعاد في طائرة متغيرة 2.5D مع نقوش ثابتة في كل من الخلفية والمقدمة تجعل اللعبة تبدو وكأنها لعبة أخرى لم يتم إصدارها على الإطلاق.
في حين أن أسلوب الفن يشبه إلى حد ما أشياء مثل الذئب بيننا أو مغامرة جوجو الغريبة ، ما مع الألوان الزاهية والتظليل الثقيل ، لا توجد حتى الآن ألعاب أخرى بأسلوب يشبه إلى حد كبير جو جميل الألعاب (في كل من الرسومات واللعب).
سيبقى هذا الفن الممتاز ثابتًا طوال السلسلة ، وهذا واضح بشكل خاص في تصميمات الشخصيات والرئيس من مختلف الألعاب.
تشارلز الثالث من أول جو لطيف
نمر الصقيع من Viewtiful جو 2
قاتل الأيدي من Viewtiful جو: مشكلة مزدوجة!
و الاهم من ذلك؛ شخصيات اللعبة ونبرة.
جو هو نوع الشخصية غير المألوف بشكل محير في ألعاب الفيديو ، على الرغم من الطريقة المثالية للوسيط. قد لا يكون ذكيًا جدًا أو مكتوبًا بشكل معقد ، وتعاني غروره من بطولته باستمرار ؛ ولكن هذا ما يجعل جو خاص جدا.
جو هو أندر نوع من الشخصيات في ألعاب الفيديو هذه الأيام - شخصية يسعدها أن تكون في لعبة فيديو.
جو شخصية تحب أن تكون بطلاً. ليس فقط أي بطل سواء ، أ خارقة. إنه يحب الكتب المصورة ، والأفلام القديمة المبتكرة ، ولا يحترم أكثر من البطل القديم الذي لا يستسلم أبدًا لإغراءات الجانب المظلم.
جو يصرخ أشياء مثل "دعونا صخرة الطفل ، نعم!" و "ياهو!" عندما يقفز ويضرب الأشرار. الشيء الوحيد الذي أراده طوال حياته أكثر من أي شيء آخر هو أن يكون بطلاً حقيقياً مثل معبوده الكابتن بلو ، والآن لديه هذه الفرصة بالضبط عندما يمنح البطل سلطاته له.
من الجميل حقًا أن يكون لديك شخصية لاعب تعكس أفكاره وأفعاله أفكار اللاعب العادي. تلك الأفكار هي: "دعنا نستمتع ببعض المرح!"
أن يلخص جميلة فلسفة السلسلة بأكملها ، في الواقع.
تحتوي كل لعبة على قصة بنبرة كوميدية شاملة ، مع إلقاء ميلودراما من حين لآخر على أن اللعبة تدور في الواقع لتتحول إلى صراع خطير مع توترات حقيقية ، والحوار سيخرج مباشرة من رسومات أحلامك صباح السبت.
وهذا كله انفجار كامل للعب.
ثم جاء التتمة.
تتمة ، منظر جميل جو 2 ، هو في الأساس أكثر من نفسه ، وأنه لا يزال رائعا! لقد أضافت قوى VFX جديدة وأقسام مركبات جديدة ومختلفة وحملة مبنية على استخدام جو وسيلفيا معًا.
بعد أن أصبحت سيلفيا شخصية قابلة للعب مع نقاط القوة والضعف الخاصة بها كانت خطوة رائعة. كانت رائعة في اللعبة الأولى أيضًا ، حتى عندما رأيت ثلاثة أشخاص في مجلس الشعب ، كانت بعيدة كل البعد عن "الفتاة المعتزمة".
إنها ترتدي نظارة ، وهي شخص حنون وجسدي رومانسي ، ولا تخشى أن تخبر جو عن كونه أحمق - بينما في الوقت نفسه كونه شخص داعم ورعاية يحب أن يرى جو سعيدًا ، بالإضافة إلى كونه مقاتلة المختصة على نفس المستوى من له.
انقسام مثل هذا يأخذ ممارسة مخصصة. برافو ، سيلفيا.
ظهرت أشياء كثيرة جديدة من إدراجها - تنقسم الحركات والأساليب القتالية الجديدة بين الحرفين ، والألغاز الأكثر تعقيدًا وتعقيدًا التي تتطلب استخدام كل منهما ، وربما الأفضل من ذلك ، أن الجمهور قد شاهد فعلًا جو و سيلفيا كونها زوجين.
الآن هذا ما أسميه زوجين السلطة. عانى القسط الثاني بعض الشيء من التركيز العالي بشكل معتدل على الألغاز ، وكذلك المحتوى الأقل من الأصل ، ولكن كمتابعة لنقطة البداية الرائعة ، نجح أكثر من كونه تكملة.إنه لأمر حقيقي أن نرى هذين الفعلين يتصرفان بالفعل كشركاء رومانسيين (وإن كان ذلك شجارين). يؤدي ذلك إلى لحظات رائعة حيث يتقاسمون رؤساءهم معًا ، أو ينادون بأسماء بعضهم البعض عندما يتبادلون الأشياء ، أو حتى يقولون أشياء مثل "حسنًا ، عزيزك" و "اذهب لأصبح مثيرًا!".
كما أنه يفسح المجال للكثير من اللحظات الكوميدية حيث تركز Silvia تمامًا على المهمة التي تقوم بها ، ويحاول Joe مجرد الاستمتاع وركوب العدو في U.F.O ، أو الحصول على خداع من نسختين روبوتية واضحة لصديقته.
عانى القسط الثاني بعض الشيء من التركيز العالي بشكل معتدل على الألغاز ، وكذلك المحتوى الأقل من الأصل ، ولكن كمتابعة لنقطة البداية الرائعة ، نجح أكثر من كونه تكملة.
أعتقد أن IGN وضعته جيدًا في "أفضل 100 لعبة Playstation 2" عندما قالوا: "يجب أن تكون جميع التوابع ممتعة."
في نهاية اليوم يتعلق الأمر بما يلي:
جو جميل هي لعبة ، وسلسلة ، لا تستحق أن تنسى. هذا يدل على اختلاف الوقت في اللعب ، عندما كانت الألوان الزاهية والملونة هي القاعدة ، وتركها وجودة ممتازة وراءها ستكون مأساة.
من الواضح أيضًا أن Capcom لا يزال يهتم بشأن IP إلى حد ما.
أدرج جو في أعجوبة مقابل كابكوم 3 كشخصية قابلة للعب ، طالما Tatsunoko مقابل Capcom: Ultimate All Stars، وصنع جو وسيلفيا حجابًا في مسلسل Crossie Comics كروس "Worlds Unite" العام الماضي.
لقد اقتربنا من تحقيق ذلك بشكل صحيح ... لكننا لم نصل إلى هذا الحد بعد.
مناسب Viewtiful جو 3 (من الناحية المثالية مع Hideki Kamiya و Atsushi Inaba و Platinum Games على رأس المجموعة) هو بالتأكيد شيء سيستفيد منه كل من المشجعين والقادمين الجدد على حد سواء ؛ ولكن إذا لم يكن هناك شيء آخر ، فإن أول مباراتين من Clover Studio تستحق إعادة إصدارها.
Capcom لا تحتاج حتى إلى إعطاء الألعاب مجموعة HD من أي نوع (على الرغم من أن واحدة ستكون لطيفة).
من الأماكن الجيدة للبدء ببساطة إعادة إصدار هذه الألعاب بحيث يسهل العثور عليها ولعبها - مما قد يساعد أيضًا Capcom على تقدير شعبية العلامة التجارية ، وربما يساعدهم على التفكير في استمرار السلسلة (أعرف كنت شراءه بالمال).
لذا يرجى كابكوم ، إعادة الإصدار جو جميل و Viewtiful جو 2. العالم يحتاج إلى مثل هذه الألعاب مع أبطال مثله.
سنقول لك كابكوم إذا كنت تفعل هذا بالنسبة لنا. رجاء.