مقابلة مع مارك موبراي من ألعاب KLab

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 17 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 9 شهر نوفمبر 2024
Anonim
مقابلة مع مارك موبراي من ألعاب KLab - ألعاب
مقابلة مع مارك موبراي من ألعاب KLab - ألعاب

على الرغم من تعرض الألعاب المحمولة للنقد في كثير من الأحيان بسبب انخفاض الصفات الرسومية والمعاملات الصغرى وميكانيكا الدفع مقابل الفوز ، فقد ظلوا قادرين على العثور على جمهور كبير على مر السنين. مع هذا الانتشار المتزايد ، وضع العديد من اللاعبين جانبا آرائهم السابقة جانبا بسبب تحسن التكنولوجيا والتطوير العالي الجودة حيث بدأت الألعاب المعنية في تقديم تجارب أقرب إلى ألعاب الكونسول ، حتى أن بعض الألعاب المحمولة كانت موصولة بوحدات التحكم نفسها.

في Anime Expo 2018 ، تحدثنا إلى مدير العلاقات العامة العالمي لألعاب KLab ، ومارك موبراي ، حول الإصدارات العالمية ، وعناوين الهواتف المتحركة التي تعتمد على الأنيمي والمانغا والتي أصدرتها في السنوات القليلة الماضية ، وكيف تعاملت مع مختلف عناوين IP ، وما هو التالي لـ معهم.


GameSkinny: كابتن تسوباسا أكثر شيوعًا في اليابان وأمريكا اللاتينية ، مع وجود عدد قليل جدًا من الإصدارات المترجمة باللغة الإنجليزية من المادة المصدر ، لذا ما الذي جعلك تقرر إصدارها الكابتن تسوباسا: فريق الأحلام في جميع أنحاء العالم؟

مارك موبراي: كابتن تسوباسا كبير جدًا في اليابان وأيضًا في أمريكا اللاتينية ، لكن أود أن أذكر أيضًا أن المسلسل نفسه مشهور حقًا في جميع أنحاء العالم ، وخاصة في أوروبا. نشأ الكثير من الناس هناك ، وهم الآن بالغون وبعضهم من لاعبي كرة القدم المحترفين الذين يتحدثون عن كيفية ذلك كابتن تسوباسا ألهم حبهم للعبة.

تحظى اللعبة بشعبية كبيرة في الشرق الأوسط. عندما أصدرنا النسخة العالمية في ديسمبر من العام الماضي ، كانت هناك ست لغات - الإنجليزية والفرنسية والإيطالية والألمانية والإسبانية والصينية التقليدية. بمجرد انتهاء المباراة ، فوجئنا للغاية برؤية عدد كبير من اللاعبين من الشرق الأوسط وشمال إفريقيا. لقد انتهى الأمر بتلقي الكثير من الطلبات للحصول على دعم اللغة العربية ، لذلك قمنا في الواقع بإضافة اللغة العربية والبرتغالية البرازيلية إلى اللعبة في يونيو.


بفضل ذلك ، وصلنا إلى المزيد من أمريكا الجنوبية وأمريكا اللاتينية. بالطبع ، في آسيا ، كانت تحظى بشعبية كبيرة - هونج كونج وتايوان وماكاو. لا أستطيع أن أشكر جميع لاعبينا بما فيه الكفاية لمدى تلقيهم اللعبة.

GS: إلى عن على الكابتن تسوباسا: فريق الأحلام، هل لديك شخصية مفضلة محددة بشكل عام فقط من السلسلة؟ شخصيا ، أنا جينزو واكاباياشي بسبب الصراع الذي يواجهه في إصابة ساقه.

MM: هذا سؤال جيد أنا شخصياً أعتقد أن تارو ميساكي قد يكون شخصيتي المفضلة لمجرد تعامله معه. كما تعلمون ، نشأ وترعرع من قبل أبي واحد كان فنانًا بعد حلمه ، وكان عليهم التنقل من مدينة إلى أخرى حتى يتمكن من رسم مشاهد مختلفة.

التقى تسوباسا ، شخصيتنا الرئيسية ، في المدرسة الابتدائية ولعبوا كرة القدم معًا ، ولكن بعد ذلك اضطر إلى الابتعاد ونقول وداعًا لجميع أصدقائه. خلال هذه السلسلة ، يبقى تسوباسا وميساكي صديقين من خلال قوة كرة القدم وحبهما للرياضة. أنا حقا أحترم ذلك عنه.


GS: في السنوات القليلة الماضية ، كانت هناك وصمة عار ضد ألعاب الهاتف المحمول ، ولكن يبدو أنها تتلاشى قليلاً. لماذا تعتقد انه ربما يحدث؟

MM: أعتقد أن ألعاب الهاتف المحمول تطورت بشكل كبير خلال السنوات القليلة الماضية. عندما تنظر إلى ألعاب الهاتف المحمول في عامي 2012 و 2013 ، كان الكثير منها مجرد ألعاب ألغاز وتطبيقات سريعة واحدة يمكن أن تلعبها فقط خمس أو ست مرات قبل أن تنتهي من ذلك اليوم. أصبحت ألعاب الأجهزة المحمولة الآن أكثر قربًا من ألعاب وحدة التحكم وألعاب الكمبيوتر الشخصي في العام الماضي.
كل شخص لديه هاتف ذكي هذه الأيام ، والألعاب سهلة لالتقاطها ولعبها ، ويمكنك اللعب في أي وقت وفي أي وقت وفي أي مكان تريد.

إنه مستقبل الألعاب. لا أملك سوى ألعاب الكونسول وألعاب الكمبيوتر ، لكن ألعاب الهاتف المحمول أصبحت الآن منصة ألعاب شرعية ، وأنا سعيد جدًا برؤية تلك الوصمة تتلاشى ، خاصة في أمريكا الشمالية. لا يوجد أي وصمة عار في العديد من الأسواق الأخرى في جميع أنحاء العالم ، لذلك أعتقد أن أمريكا الشمالية هي واحدة من آخر الأسواق التي ذهبت أخيرًا.

GS: يتم تكييف معظم الألعاب الخاصة بك من سلسلة مانجا وأنيمي مختلفة مثل التبييض: النفوس الشجاعة, الكابتن تسوباسا: فريق الأحلامو الإصدار الياباني القادم من YU ☆ YU AK HAKUSHO 100٪ Maji Battle. هل هناك عملية اختيار معينة للمسلسل الذي تختاره لجعل اللعبة خارج وكيف تحصل على حقوق هذه الخصائص؟

MM: نحن نعمل مع شويشا ، ناشرو شونين السريعفي العديد من المشاريع المختلفة. ونحن نعمل أيضا مع حب الحياة! و Utano ☆ Princesama سلسلة. عندما يكون هناك سلسلة منطقية للعبة وهناك قاعدة جماهيرية راسخة نشعر أنها ستستمتع بالمحتوى الجيد الذي يمكننا تقديمه لهم ، فنحن منفتحون جدًا على صنع لعبة تستند إلى ذلك.

GS: أي من عناوين أجهزتك المحمولة تعتقد أنها كانت الأكثر صعوبة أثناء التطوير؟

MM: باعتباري شخصًا لا ينتمي إلى أي فريق تطوير واحد ، فإن ما يمكنني قوله هو أن لكل عنوان عملية تطوير فريدة خاصة به ، مع الكثير من الدم والعرق والدموع ، والأهم من ذلك كله حب أن يذهب إلى كل شيء. كل لعبة تحتاج إلى سنوات وسنوات لتتطور ، والشعور عند إطلاقها أخيرًا للجمهور أمر رائع.

أعتقد الكابتن تسوباسا: فريق الأحلام لقد فجرني بعيدًا لأنه خرج من البوابة فائزًا. صدرت النسخة العالمية في ديسمبر من العام الماضي ونجاحها كان مذهلاً ".

GS: KLab لديها آر بي جي على الإنترنت المحمول القادمة ، ماجاتسو واهريت. هل يمكنك إخبارنا بالمزيد عن ذلك؟

MM: ماجاتسو واهريت هو عنوان KLab الأصلي الذي نحن متحمسون له حقًا. إذا كنت قد شاهدت أيًا من معايناتنا السابقة ، فأنت تعلم أن هذه اللعبة بها صور مذهلة للعبة محمولة. من المقرر إطلاقه في اليابان في وقت لاحق من هذا العام ؛ بدأ التسجيل المسبق في 7 يونيو.

لدينا مشروع رسوم متحركة في الأعمال الخاصة به ، لذلك سوف يكون على أنواع متعددة من الوسائط. أعتقد أنه إذا كانت اللعبة ناجحة ، فقد يعني ذلك أشياء كبيرة لـ KLabGames. "

---

شكراً جزيلاً لمارك على قضاء بعض الوقت في جدول معارضه المزدحم للسماح لنا بمقابلته. الكابتن تسوباسا: فريق الأحلام, التبييض: النفوس الشجاعة, حب الحياة! مهرجان المدرسة المعبودو أوتانو ☆ برينسيسا شاينينج لايف كلها متوفرة في جميع أنحاء العالم لنظامي التشغيل iOS و Android.

ترقبوا GameSkinny لمزيد من الأخبار والمعلومات حول ماجاتسو واهريت كما يتطور.