مراجعة صادقة من بيوشوك اللانهائي

Posted on
مؤلف: Gregory Harris
تاريخ الخلق: 10 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 20 ديسمبر 2024
Anonim
مراجعة صادقة من بيوشوك اللانهائي - ألعاب
مراجعة صادقة من بيوشوك اللانهائي - ألعاب

المحتوى

صحيح ، الأزرق ، مراجعة صادقة

لقد رأيت الكثير من الاستعراضات بيوشوك اللانهائي، ويبدو أنهم جميعا يغنون إنه يمتدح على أجنحة الملائكة. لم أكن محظوظًا بما يكفي لوضع يدي على نسخة مبكرة ، ولم أكن أرغب في تلطيخ يدي من خلال قرصنة أي منهما أيضًا.كنت أحب اللعبتين السابقتين ، وكنت دائمًا معجبًا بألعاب System Shock. بعد أن أنهيت أخيرًا تجربة كاملة على "صعوبة صعبة" ، استمرت أكثر من 11 ساعة بقليلأنا مستعد لاتخاذ قراري. دعونا نبدأ هذه الحفله.


ضبط

الإعداد للعبة ، كولومبيا ، رائع. شعرت بالحياة والركل طوال الطريق.من الصور البانورامية الرائعة عندما تصل إلى المدينة لأول مرة ، إلى التماثيل والمباني العملاقة ، كان الأمر رائعًا للغاية. كما فاجأني مجلس الشعب. لم أكن أتوقع شيئًا ماعلى قدم المساواة مع النسيان ، حيث سيكون للناس جداول زمنية وإجراءات يومية ل FPS ، شعرت مثالية. أطفال يلعبون في الشوارع ، يرقص الأزواج في حي الحلاقة ،حتى عمال الأقلية المضطهدين في فينكتون شعروا أنهم على قيد الحياة ، وكانوا متحمسين للغاية وأصواتهم. وكان هناك الكثير من اللمسات الصغيرة اللطيفة ، مفضلي الشخصي هو أن أكون خارج الخدمةالتميمة في زقاق الخلفي وجود استراحة الدخان.

الرسومات

كما قلت من قبل ، اللعبة تبدو رائعة في الغالب. من ناطحات السحاب الواسعة ، وصولاً إلى التفاصيل الصغيرةمثل بساتين عجلة ضبط البصر على سلاح ، كان هناك عناية وصقل حقيقيين. يبدو الأشخاص في اللعبة ... حسنًا. هناك الكثير من التفاصيل ، ولمسات صغيرة لطيفة مثلقطع من أعداء تسقط عندما تتلف. لأنها مسألة ذوق شخصي ، لا أدعها تزعجني كثيرًا. لقد لعبت على الكمبيوتر الشخصي ، وأعتقد أن ذلك ساعد كثيرًا.فقط بين الحين والآخر تمكنت من الحصول على لمحة عن نسيج لم يتم تحميله بالكامل ، وكان ذلك في الغالب لأنني كنت أركض وأرجع مباشرة بعد دخول منطقة جديدة.


صوت

الجزء المفضل لدي من اللعبة ، قد يبدو غريباً. الاتجاه الفني في هذه اللعبة مجيد. كانت اللجنة الرباعية للحلاقة المذكورة أعلاه فرحة للآذان ،وهناك الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام للقبض على أذن مدربة بدقة. عدم الرغبة في إفساد أي شيء ، سأقول فقط للاستماع بعناية عندما يكون لديك لحظات السلام الأولىوالهدوء مع إليزابيث للاستماع إلى الموسيقى من حولك. الأصوات والأسلحة والقوى المصنوعة في اللعبة كانت مرضية للغاية. طفرات بندقية ، كاربين لديه صدع حاد ،وكل ذلك يساعد القتال يرسمك أكثر قليلاً.

اللعب

تلعب اللعبة مثل مطلق النار. الأشرار تظهر ، واطلاق النار ، والمضي قدما. يتم خلط هذا بالتورطالأسلحة والقوى المختلفة ، سلاح المشاجرة لطيف مع الانتهاء من التحركات ، وكمية كبيرة من القتال ثلاثي الأبعاد باستخدام المدينة سيئة السمعة خطوط السماء. من هناحيث أحصل على التفاصيل الدقيقة وأرغم شكاوي. لم يكن أي من النشطاء يستحق الاستخدام ، باستثناء الرجوع إلى المرسل (والذي يتيح لك التقاط الرصاص والقذفاعادتهم في كرة متفجرة). في ألقاب BioShock السابقة ، كنت معتادًا على ركوب العديد من القوى في معركة. كنت ألقى كل عنصر ممكن ، من النار إلى النحل.في هذه اللعبة ، علقت مع Return to Sender طوال الطريق ، فقط باستخدام قوة Lightning عندما كنت بحاجة لفتح ممر جانبي.


شكواي الرئيسية الأخرى هي الأسلحة الموجودة في اللعبة.مشكلتي الرئيسية كانت الحد من الأسلحة 2 ، الذي شعر وكأنه قفزة كبيرة من بيوشوك واحد واثنين. فاتني وضع الفخاخ ، والاستيلاء على طلقات الرأس المتاحة بمسدس ،تطهير الحشود ببندقية وقاذف اللهب ، ثم إنهاء الباقي من مسافة بعيدة بواسطة بندقية أو رشاش. بفضل الحد من الأسلحة ، أنا فقط حصلت على تجربة فقطاثنين من الأسلحة. وهي كاربين والبندقية. بالتأكيد ، أمسك آر بي جي عندما كانت متاحة لإنزال عدو أكبر ثلاث أو أربع مرات. ولكن بفضل نظام الحد الأقصى وترقية الأسلحة ،كان ببساطة أكثر ذكاءً حمل الأسلحة التي صُرفت عليها أكبر قدر من المال. وشعر نظام ترقية سلاح عام ، وليس ملحوظا تماما. مرة أخرى ، سمحت الألعاب السابقةترقيات الأساسية ، تليها تلك مجنون ، مثل بنادق البرق وقذائف المسدس المشتعلة. الكل في الكل ، شعرت مسدس اللعب بسرعة ومحموم ، ولكن في معظم الوقت عام.

قصة

ماذا يمكنني أن أقول هنا دون إسقاط أي المخربين الرئيسية؟ حسنًا ، تم اكتشاف تطور (وعلمنا جميعًا أنه سيكون هناك تطور ، وهذا هو Bioshock ، الأشخاص) في أجزاء صغيرة.يمكن العثور على المزيد والمزيد من خلال استكشاف ذلك الوقت فقط من خلال إخبارك ، والتي كانت لمسة جيدة. وعندما تم كشف النقاب أخيرًا ، جاء متأخراً في اللعبة ، مما يسمح بحدوث ذروةيكون لها تأثير كبير على الشخصيات واللاعب. قصة كولومبيا نفسها عملت بشكل جيد للغاية. قيل للاعب في تسلسل الحوار ، القليل من مشاهدي الأفلام الصامتة ،واليوميات الصوتية الأيقونية ، إنها رواية قوية من خلال وعبر ، على الرغم من أن النهاية تترك الكثير من الأسئلة بسبب طبيعتها.

الختامية

فلماذا أسبعة من أصل عشرة؟ حسنا، الجواب سهل. لقد استمتعت باللعبة ، وأنا أتطلع إلى تجربة صعوبة 1999 ولكن تلعب لعبة الأساسية ، وإطلاق النار ، والنشاط ،والقتال في السماء فقط شعرت مملة إلى حد ما في بعض الأحيان. أحد الأشياء التي أحببتها كثيرًا في ألقاب بيوشوك السابقة كان التباين في المعارك ، وكيف التمسك بهاسلاح ، أو قوة واحدة ، يعني عموما صعوبة اللعب. قد يبدو وكأنه قبضة بسيطة ، ولكن عندما يشعر النواة نفسها بالضعف ، تعاني بقية اللعبة.أوصي هذا لمحبي ألعاب Bioshock ، وحتى لمحبي Call of Duty "المتشددين". أعتقد أن الكلمة الأخيرة هي إعطائها إيجارًا ، أو الاستيلاء عليها إذا / عندما يتم عرضها للبيع ،لكنني لا أشعر أن هذه اللعبة تساوي ستين دولارًا ، أكثر من ذلك مع مرور الموسم.

تقييمنا 7 مراجعة صادقة وصادقة للعبة نجاح جديدة ، Bioshock Infinite.