نظرة حصرية على بقاء الرعب والقولون. PixelMate's وراء اليأس

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 17 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 10 قد 2024
Anonim
نظرة حصرية على بقاء الرعب والقولون. PixelMate's وراء اليأس - ألعاب
نظرة حصرية على بقاء الرعب والقولون. PixelMate's وراء اليأس - ألعاب

المحتوى

لم يمنحني برنامج Indie Developer PixelMate الروسي الفرصة لمقابلتهما فحسب ، ولكن أيضًا للانضمام إلى اختبار ألفا المغلق لعنوانه القادم ، ما وراء اليأس ، لعبة FPS متعددة الرعب البقاء على قيد الحياة.


من المقرر إصداره على Steam Early Access في يناير 2017 ، ما وراء اليأس هو بالفعل تشكيل ليكون شيئا خاصا جدا. تمكنت من لعب اللعبة لمدة ساعة ، وهنا تجربتي.

تنصل: ما وراء اليأس هو حاليا في مرحلة ألفا من التنمية. لا تستند هذه المقالة إلى منتج كامل ومكتمل.

حرية الاستكشاف

أنا أدخل عالم ما وراء اليأس مع نيك رومانوف عضو فريق PixelMate على الدردشة الصوتية من خلال قناة Discord الخاصة بهم. يشرح نيك ضوابط اللعبة لي ، إلى جانب كيفية عمل العالم ومخاطره. بعد مقدمات مختصرة ، قررت التوجه لاستكشاف ومعرفة ما يمكن أن أجده.

ملحوظة: بقي نيك على الدردشة ، مما سمح لي بطرح أي أسئلة عن اللعبة وملء أي تفاصيل أحتاجها.

أمامي كان مسار السكك الحديدية وبعض سيارات القطارات. قررت أن أتوجه إلى يميني وأرى ما ظل الظلام لي.

في غضون ثوان وجدت نفسي في وسط واحدة من العديد من الحالات الشاذة في العالم ، والتي تسببت في قدر ضئيل من الأضرار التي لحقت بي. كان الشذوذ هو أقل مشاكلي ، ولكن أمامي ، اقترب بسرعة ، كانت حزمة من المخلوقات الشبيهة بالكلاب. وهم يذبلون ويتذمرون ، اقتربوا أكثر فأكثر عندما رأوا وجبتهم التالية على بعد أمتار فقط أمامهم.


أرفقت سلاحي الوحيد للدفاع (عصا) على المخلوقات ، لكنني علمت أن القتال لن يؤدي إلا إلى موت سريع للغاية. لذلك ، بدأت أركض في الاتجاه المعاكس. أمامي ، العديد من الحالات الشاذة ، بعضها مثل تلك التي دخلت فيها ، والبعض الآخر قادر على صعق أي شيء صعد إليهم ، فتحت أمامي.

تمكنت من الفرار من الكلاب ، جزئياً بفضل الشذوذات التي تبطئهم ، لكن بينما توقفت عن استعادة أنفاسي ورباطة جأش ، رأيت أنانيًا يمشي على مسافة. في البداية ، اعتقدت أنه لاعب آخر ، لكنني تذكرت أن نيك أخبرني أننا الوحيدون على هذا الخادم.

بينما ألقيت نظرة فاحصة ، نظر الرجل إلي وعيناه متوهجة باللون البرتقالي وأي شيء غير ودي. قررت عدم تحمل المزيد من المخاطر وركضت قبل أن أشعل الرجل لمهاجمة لي. لم أفكر حتى في الاتجاه الذي كنت أتجه إليه ولم يمض وقت طويل قبل أن أجد نفسي ضائعًا على ساحل الجزيرة.


في النهاية ، وجدت أن هناك منطقة تبدو وكأنها يمكن تسلقها ، وعندما بدأت في شق طريقي إلى أعلى الجبل ، أبحث عن مناطق يمكنني القفز إليها ، ارتكبت خطأً واحداً وسقطت حتى موتي.

بعد بضع ثوان ، وجدت نفسي أعود إلى حيث دخلت العالم أصلاً. كان لي حريتي ، فقد حان الوقت لاتباع توجيهات نيك.

جولة إرشادية عبر عالم مروع

أخبرني نيك باتباع مسار السكك الحديدية إلى اليسار وتوجهت في هذا الاتجاه ، وتجنب أي حالات شاذة على طول الطريق. لم يمض وقت طويل قبل أن أرى محطة سكة حديد مهجورة على مسافة. كان الجزء الداخلي من المحطة ممتلئًا بالقطارات القديمة وبملعبها الأسود ، باستثناء بعض الأضواء المنتشرة في جميع الأنحاء.

كان لدي شعور أنني ربما لم أكن وحدي واستمر بحذر. وصلت إلى نهاية المحطة وفتح لي يميني الانطباع بأنه كان الخروج. مع اقتراب خروجي ، كان من الممكن سماع صوت غريب تقريبًا بشري.

رجل ذو عيون برتقالية ، تمامًا مثل تلك التي اصطدمت بها سابقًا ، تم توجيه الاتهام نحوي من حوله. أنا أرفقت عصي عليه ، وضربه حتى سقط ، ولكن ليس من دون أن أغتنم بعضًا من نفسي. لقد خدعت نفسي أكثر منهم واثق ، كان هناك آخر عند الخروج.

لقد أرسلته بسرعة وبدأت في الخروج من المحطة. أوضح نيك أنهم بشر "مجانين" قد تغير رأيهم بسبب الكارثة التي ضربت الجزيرة. إنها عدوانية ، لكن فقط إذا اقتربت منها كثيرًا.

لم أكن آسف لمغادرة محطة القطار خلفي وأنا عبرت جسر إلى قرية مدمرة. لم يبق سوى جدران قليلة من القرية التي كانت تقف بفخر هناك. أخذت لحظة لأخذها في الأنظار قبل الانتقال. في النهاية ، جئت إلى مفترق طرق.

تذكرت أن نيك أخبرني بالتوجه مباشرة بعد القرية واستمر في غابة كثيفة. عندما سافرت عبرها ، استطعت رؤية شيء غريب في المسافة. لقد كان بعيدًا عني لأبين ما كان عليه ولكني أردت أن أعرف وبدأت أتجه مباشرة في اتجاهه.

وصلت إلى نهاية الغابة وقفت على حافة جرف يطل على مشهد مدهش للغاية. هناك أمامي وقفت هذه المنطقة الضخمة ، مليئة الفطر العملاق بشكل غير طبيعي. لم أر شيئًا يشبهه تمامًا ، والمقارنة الوحيدة ستكون أيامي في اللعب Morrowind.

لم أعد في مكان يمكن اعتباره أرضيًا ؛ كنت الآن في عالم كان غريبًا تمامًا عني. كنت متحمسًا لكني غير متوتر في نفس الوقت. بدأت أشق طريقي في حقل الفطر العملاق ، وأقترب من الكائن الذي كان بإمكاني رؤيته مرة أخرى بقدر الغابة.

في النهاية ، أصبح الأمر مرئيًا وكان هناك المنطاد الهائل ، في الهواء الطلق. وقفت هناك لبضع لحظات في رهبة مطلقة ، أنظر إلى هذا الحقل الهائل من الفطر الضخم مع المنطاد العائم أعلاه. كان مشهدا رائعا حقا.

كان هناك قررت أن أسميها في اليوم. شكرت نيك على هذه الفرصة وعاد امتنانه للعب اللعبة. قلنا وداعا وتركت العالم ما وراء اليأس للتفكير ومعالجة كل شيء كنت قد عشته بين عشية وضحاها.

أفكاري على ما وراء اليأس

ما وراء اليأس قد لا يكون ذلك إلا في مرحلة مبكرة جدًا من التطوير ، ولكنه بالفعل يتحول إلى شيء مميز وسحري للغاية. الجو رائع بكل بساطة ، إنه زاحف بالفعل ويرسل الرعشات أسفل العمود الفقري. أعداء جميع مصممة بشكل جيد وضرب الخوف لك عندما تراهم.

العالم كبير ولديه الكثير من المعالم السياحية الرائعة التي يمكن للاعب تجربتها. تلك التي ذكرتها أعلاه ، ليست سوى عدد قليل من العديد من المشاهد المثيرة التي يجب على اللعبة إظهارها. هناك بالفعل قدر كبير من الخيال ذهب إلى تصميمه.

يخطط المطورون لتنفيذ مخطط تفصيلي عميق للاعبين ليتبعوه ، إذا أرادوا ذلك. هذا بمفرده شيء لم يحدث من قبل في لعبة FPS متعددة اللاعبين ، على الأقل لدرجة أنه يمكن للاعب التفاعل معها.

كما ذكرت في ألعاب Top 5 Unreal Engine 4 Indie FPS للحفاظ على رادارك ، ما وراء اليأس لديه تماما S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl فيبي لذلك. على الرغم من أن الأمر كذلك ، فهي لعبة مختلفة عن مطارد سلسلة واحدة وأنا متحمس جدا عنه.

بصفتي شخصًا لا يهتم عمومًا بالألعاب متعددة اللاعبين ، يجب أن أعترف أنني متحمس بالفعل ما وراء اليأس. هذا ربما تكون اللعبة التي غيرت شعوري تجاه الألقاب متعددة اللاعبين.

مصدر الصورة: تم توفير جميع الصور من قبل نيك رومانوف من PixelMate.