مقابلة حصرية مع جاك باكارد وريتش إيفانز

Posted on
مؤلف: Louise Ward
تاريخ الخلق: 10 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 21 ديسمبر 2024
Anonim
مقابلة حصرية مع جاك باكارد وريتش إيفانز - ألعاب
مقابلة حصرية مع جاك باكارد وريتش إيفانز - ألعاب

ريتش إيفانز وجاك باكارد معروفان بالاستضافة المشتركة المسجلة سابقا - عرض شهير يتميز بمراجعات رائعة للعبة وتيارات Twitch المضحكة. لكنها ربما تكون الأكثر شهرة لعملهم في برامج أخرى تحت مظلة Red Letter Media ، مثل أفضل من الأسوأ ، نصف في الحقيبة ، إعادة عرضوفيلم كوميدي كامل الطول شرطي الفضاء.


شارك كلاهما أيضًا في شعبية هائلة السيد بلنكيت مراجعات لل حرب النجوم ثلاثية prequel.

في الأسبوع الماضي ، تواصلت مع ريتش وجاك لإجراء مقابلة حصرية ، وافقوا عليها بكرم. في الداخل ، يناقشون أصول المسجلة سابقاوأفضل تجاربهم (وأسوأها) في العرض وأكثر من ذلك بكثير:

جاريد إليوت: كيف بدأت التسجيلات السابقة؟

جاك باكارد: بدأ العرض كـ Gamestation 2.0 ، وهو عرض منفرد لـ Rich Evans حيث تحدث عن ألعاب الفيديو.قام ريتش بكتابة ونجمة في العرض وسيتم تحريره بواسطة Mike [Stoklasa] أو Jay [Bauman]. الأغنياء يكرهون القيام بهذا العرض لأنه لم يكن لديه أي شخص ينهض منه. لم يعجبه التحدث إلى الكاميرا. كما أن مايك وجاي ليسا من لاعبي ألعاب الفيديو ، لذا لم يتمتعوا بتحرير الحلقات.

[الغنية وأنا] دائما تنجذب معا أثناء تصوير أفضل ما في الأسوأ أو غيرها من إنتاجات Red Letter Media ، والمحادثة عادة ما تنتهي في الألعاب ، لأننا اللاعبان الوحيدان في Red Letter Media.

مع القليل من الضغط من Red Letter Media لجعل بعض محتوى ألعاب الفيديو ، بدأنا في العرض بنصف assed و underm Prepared ، تصوير الحلقة الأولى في Jack’s Kitchen.


JE: ما هي الحلقة المفضلة لديك لتسجيل؟

ريتش ايفانز: الأمر 1886. لأن اللعبة كانت قصيرة جدًا ، كان لدينا حقًا وقت لتوجيه سبب فشلها بشدة. كذلك ، أشعله بإشعال النيران بمئات المباريات التي كتبت "F * CK YOU".

JE: ما هي أسوأ تجربة واجهتها مع لعبة لعبتها في العرض؟ الأفضل؟

على حد سواء: الأسوأ كان الغريبة: العزلة. ليس لدينا نوع الرعب الشبح. كنا نظن أن اللعبة كانت عرجاء بشكل لا يصدق ، وبالتالي لم تكن ممتعة للعب. ثم بعد ظهور الحلقة ، غمرنا تعليقات "لقد لعبت بها خطأ".

الأفضل كان المنقولة بالدم. لقد تعثرنا في أول محاولة لنا للعب الأرواح الشريرة لذلك كنا متوترين لعب لعبة FromSoftware أخرى. لكن رحلة معرفة قواعد المنقولة بالدمكان العالم لا مثيل له. هي معبأة هذه الألعاب عميقا مع العلم والقصص الناشئة أكثر أهمية.


JE: ما هي العملية الخاصة بك عند مراجعة لعبة؟ كم تستغرق عملية المراجعة؟

إعادة: العملية الوحيدة هي لعب اللعبة ... على الرغم من أن جاك لديه دفتر ملاحظات لأنه لديه ذاكرة سيئة ، وعادة ما يسجل لقطات اللعب. بعد أن نحصل على وقت لعب كافٍ (حوالي 20 إلى 30 ساعة) ، نجلس ونناقش المناقشة ، والتي عادة ما تستغرق ساعة. ثم يقوم جاك بتحرير الحلقة ، والتي تستغرق 15 إلى 20 ساعة أخرى.

JE: هل ما زلت تستمتع بممارسة الألعاب مثلما كنت قبل بدء التسجيل السابق؟

على حد سواء: بالطبع ما زلنا نستمتع بالألعاب ، واللعب في العرض أو البث في كثير من الأحيان يتيح لنا اكتشاف الألعاب التي لم نمارسها عادةً. لدينا الكثير من الاقتراحات للألعاب للعبها ، ويمكن أن يحصل ذلك بشكل كبير.

JE: لقد راجعت عددًا قليلاً من الألقاب المستقلة في العرض. كيف تشعر حيال الوضع الحالي للألعاب إيندي بشكل عام؟

JP: ريتش يعتقد أننا في المستقبل المظلل من اللعب مع أشياء مثل إدارة الحقوق الرقمية ، ودائما عبر الإنترنت ، والوفرة المفرطة لمحاكاة المشي. أعتقد أننا في عصر ملعون من العصر الذهبي للترفيه ، مع خيارات أكثر من أي وقت مضى.

على الرغم من الاستخدام المفرط لأشياء مثل Kickstarter والوصول المبكر واختبار النسخة التجريبية للمستهلكين ، فإننا نشهد الكثير من الألعاب نصف الجاهزة. الجانب العلوي هو أننا نشاهد ألعابًا ربما لم تكن مصنوعة بدون هذه الأدوات.

JE: ما هي الألعاب المفضلة لديك؟ ما عظيم عنهم؟

على حد سواء: هذا سؤال غامض للغاية ، هناك الكثير الذي نحبه.

إعادة: أنا اعادتها لص الألعاب الآن ، والتي أحبها في اللعب الشبح البطيء والضيق الممزوج ببناء عالمي مثير للإعجاب.

JP: أنا مهووس من المراقبة من جانب في الوقت الحالي بسبب شخصياتها العظيمة ، وتوازنها الجيد ، والتحدي المستمر الذي يواجهه العديد من اللاعبين عبر الإنترنت.

JE: إذا كنت تستطيع تطبيق أي ميكانيكي اللعبة على واقع الحياة ، ماذا سيكون؟

JP: كود Konami لحياة اضافية بالطبع.

JE: ما الذي يمكن لعشاق العرض أن يتطلعوا إليه قريبًا؟

JP: لقد انتهيت تقريبا مع تستعد للحرب 4 الحلقة وريتش تريد أن تنظر إلى الوراء لص الألعاب (لم ألعبها أبداً). أيضًا ، نحن نعمل على شيء لا يشركهم في لعب الألعاب ... سرًا كبيرًا #ProjectHornet.

لا يمكننا إعطاء الكثير عن #ProjectHornet ، ولكن سيكون إما نجاحًا خفيفًا أو فشلًا كبيرًا ، لذلك فإذا أردت أن تشاهده.

JE: أي الأفكار النهائية لقرائنا؟

إعادة: جرب أفضل ما لديكم ، كل يوم ، كي لا تكون أحمقًا فظيعًا.

للحاق بأحدث تدفقات الألعاب والاستعراضات ، اتبع المسجلة سابقا على Youtube و Twitter (@ PreviouslyRec). شكر خاص لـ Rich Evans و Jack Packard و Red Letter Media لجعل هذه المقابلة ممكنة!