أمسية مع كلب شقي والقولون. يناقش الفنانون حرفتهم

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 14 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
أمسية مع كلب شقي والقولون. يناقش الفنانون حرفتهم - ألعاب
أمسية مع كلب شقي والقولون. يناقش الفنانون حرفتهم - ألعاب

كان عشرة من الفنانين الموهوبين لدى Naughty Dog جزءًا من سلسلة من اللوحات للطلاب في Gnomon School of Visual Effects في هوليوود. تم تصميم هذا الحدث للطلاب لتنمية مهاراتهم والاختلاط مع المهنيين. خلال اللوحات ، ناقش فنانو Naughty Dog العمل في الصناعة والجهود المبذولة في بيئات ألعاب الفيديو و VFX وإنشاء الشخصيات.


في حين أن الفنانين لم يتمكنوا من إعطاء المفسدين حول Uncharted 4 ، إلا أنهم عرضوا بعض تقنياتهم لتصميم واحدة من أكثر ألعابهم تفصيلاً حتى الآن.

ناقشت فنانة الملمس آنا تشو كيف أضافت القوام إلى الألعاب. ذكر تشو ذلك مجهول 4 لديه طبقات نسيج أكثر بكثير من الأخير مناتضيف هذه الطبقات عمقًا إلى البيئة وتضفي على العالم كله شعورًا واقعيًا.

وأشارت إلى أنه في نسخة PS3 من الأخير منا، تم تقييد الفنانين على كمية طبقات النسيج التي يمكنهم مزجها. على الرغم من أنه الآن بفضل قوة معالجة PS4 ، إلا أنه يمكنهم مزج العديد من الطبقات - الأمر الذي يزيد من الواقعية.

صرح تشو أيضًا أنه في الماضي ، استخدم فنانو نسيج المشاغب باستخدام برنامج فوتوشوب للأنسجة. لكنهم يستخدمون الآن Substance Designer ، وهو أسهل بكثير لسير العمل.

Yibing Jiang ، فنانة تظليل الشخصيات ، عرضت بكرة تجريبية لها - والتي شملت بعض أعمالها على Uncharted 4.

ناقشت جيانغ أيضًا الطريقة التي استخدمتها في تظليل الشخصيات بفعالية. إنه يشتمل على مرجع ، وإنشاء تفاصيل للمواد ، وعمل طبقات النسيج ، ونماذج التظليل ، وكذلك المزج والإضاءة.


أخذ الفنانون أيضًا أسئلة من الجمهور وعبر الإنترنت. لقد أجابوا على استفسارات حول الصناعة ، وكيفية التقدم في حياتك المهنية ، والمراجع الفنية ، وكيف تهدف إلى جعل الألعاب أكثر غامرة. تم بث الحدث مباشرة ، ويمكنك مشاهدته بالكامل هنا.

أما عن مدى واقعية مجهول 4: نهاية لص سوف ننظر في الإصدار ، سنقوم فقط بالانتظار والانتظار في عام 2016.