القادة المتحالفون 3 & period؛ 1 & period؛ 0 guide & colon؛ كاراكس المرحلة

Posted on
مؤلف: Frank Hunt
تاريخ الخلق: 20 مارس 2021
تاريخ التحديث: 20 ديسمبر 2024
Anonim
القادة المتحالفون 3 & period؛ 1 & period؛ 0 guide & colon؛ كاراكس المرحلة - ألعاب
القادة المتحالفون 3 & period؛ 1 & period؛ 0 guide & colon؛ كاراكس المرحلة - ألعاب

المحتوى

ستاركرافت الثاني تلقيت للتو التصحيح 2.1.0. مع التصحيح جاءت مهمة جديدة ، وكذلك قائد جديد يتطلع لتوجيه قادة الحلفاء إلى النصر. كاراكس المرحلة من إرث من الفراغ انضم الآن إلى معركة التفوق التعاوني ، وسيعلمك هذا الدليل كيفية تحقيق أقصى استفادة من مجموعة الوحوش الميكانيكية.


"انظر إلى كل الأزرار الجميلة!"

يبدو فن رش Karax أكثر كثافة قليلاً مما أتذكره ...

بعد أن أصبحت شعبية بين عشية وضحاها تقريبا ، أصبح Karax الآن أحدث إضافة إلى قائمة قادة الحلفاء. في حين أن العديد من قدراته تبدو مشابهة لأرتانيس في البداية ، فإن كاراكس بمثابة بديل لتنقية بين قادة البروتوس. كما أنه يعمل على تشغيل Spear of Adun ، معتمداً عليها للحصول على جزء أكبر من اللعبة مقارنة مع Vorazun و Artanis ، مما يجعل ترقيات Spear of Adun في Solar Core داخل اللعبة ضرورة.

بينما عمل أرتانيس على الوحدات الأرضية ، وفورازون على الوحدات المتخصصة ؛ ينصب تركيز Karax فعليًا على الوحدات الميكانيكية بدلاً من أي شيء آخر. لا تحتوي أي وحدة من وحداته على علامة بيولوجية ، وبالتالي فإن وحدات الإصلاح الميكانيكية هذه هي المفتاح لضمان قدرته على الحفاظ على وجوده على الخريطة لأطول فترة ممكنة.

وحدات


جميع وحدات Karax - باستثناء مدافع الفوتون والمراقبين - هي فريدة من نوعها بالنسبة له منذ أن تم استبدال Immortals بمفصرات Dark Templar Annihilators في المستوى 8. تعمل Sentinels كوحدات المشاة الرئيسية ، ومع ذلك ، فهي تكلف 50 من المعادن أكثر من Zealots التقليدية. في الواقع ... كل وحدات Karax تقريبًا تكلف أكثر من نظيراتها من قادة Protoss الآخرين ، حتى أن Immortals يكلفون 25 قطعة معدنية إضافية.

إذا لم يكن هذا ملحوظًا بالفعل من خلال النظر إلى حنك وحدته وحدها ، فإن كاراكس يتفوق في إخراج الأهداف الأرضية. أكثر من نصف وحداته قادرون على القيام بعمل قصير للدروع الخفيفة ، ودفاعه تصرخ فقط "الموت للمشاة!" لسوء الحظ ، هذا يعني أيضًا أن قدراته المضادة للهواء محدودة. على هذا النحو ، سوف ترغب في الاستفادة الكاملة من قدرة Orbital Assault بتكلفة منخفضة جدًا للطاقة وليس تباطؤًا.

إستراتيجية

في حين أن ميراج هي أكثر فعالية من فينكس قليلاً ، فإن التركيز ينصب في النهاية على طفيف. بدون التحكم في الهواء بشدة ، يمكن هزيمة Karax بسهولة في مهام مثل Void Launch حيث لا يكون التفوق الجوي توصية ، بل هو ضروري. يمكن لشركات الطيران التعامل مع الوحدات الهوائية بسهولة إلى حد ما ، لكنها مكلفة للغاية (حتى بالمقارنة مع شركات الطيران العادية متعددة اللاعبين) بحيث ستتركك تبكي قبل أن تنقلك الأولى من خلال Stargate.


نتيجة لهذا الضعف ، تعمل Karax بشكل أفضل جنبًا إلى جنب مع حليف يتمتع بقدرات جادة مضادة للهواء مثل: Swann أو Kerrigan أو Zagara. بإمكان Artanis و Raynor و Vorazun القيام بعمل جيد مقارنةً بالوحدات الجوية ، لكن تكلفة معادتهم للهواء ثقيلة جدًا لدرجة أنه لا يوصى بها عمومًا.

إذا وجدت نفسك في موقف يفتقر إليه حليفك أيضًا في قسم AA ، فلا تغضب بعد. وبدلاً من ذلك ، قم بترقية قدرة Solar Core Efficiency في أسرع وقت ممكن للتعويض. سيتيح لك ذلك الحصول على إمدادات ثابتة من الطاقة لاستخدام قدرة Orbital Strike التي يمكنها تمزيق منشورات العدو في ثوانٍ. ويرجع ذلك إلى أضرار مكافأة المداري سترايك للوحدات المدرعة - والتي تصنف معظم الوحدات الجوية تحت.

كل ما هو ملوث يجب تطهيرها! هذه هي طريقة أجهزة تنقية!

قبل فتح القدرة على "إعادة بناء" الحراس ، أوصي بشدة بعدم استخدامها. ليس لديهم أي ميزة على Zealots حتى يصبح Karax في المستوى 4 ، ويمكن للمعادن الـ 50 الإضافية (رفع التكلفة الإجمالية لكل وحدة إلى 150) الانتقال بسهولة إلى عدد من الخيارات الأكثر استدامة. وكبديل لذلك ، أقترح الذهاب مباشرة إلى Immortals ، ثم دعم هؤلاء مع Colossi للتعامل مع وحدات المشاجرة الخفيفة. بإمكان Orbital Strike حمايتك من موجات اللعبة المبكرة حتى ذلك الحين.

تكلفة Orbital Strike لكل طلقة وليس تهدئة تجعله أفضل صديق لك في بداية اللعبة. يعمل بشكل مشابه لـ Artanis '، باستثناء كونه يدويًا بالكامل ، ولا يمكن إلغاؤه إلا من خلال زر الماوس الأيمن.

نصيحة أخرى يمكن أن توفر لك على المدى الطويل هي التعاون مع Swann من البداية. بينما يستفيد Swann بالفعل من Karax's Chrono Overload ، يستفيد كلاهما من المستوى 7 السلبي: Reconstruction Beam. هذا يشفي جميع الوحدات الميكانيكية في الميدان مع مرور الوقت ، ويمكن أن يؤدي إلى جيش لا يمكن وقفها تقريبا من جالوت والخلود.

سوان هو أيضا شخصية مفيدة كفريق واحد بفضل قدرته على جمع غاز vespene إضافي لكل من اللاعبين. تحقيقات أكثر من تعويض ارتفاع تكلفة وحدات Karax ، وسوف يضمن دفق مستمر من الموارد لتنمية جيشك باستمرار.

من ناحية أخرى ، تجنب الاقتران مع Zerg كلما كان ذلك ممكنًا. لا يستفيد Kerrigan أو Zagara فعليًا من مساعدات Karax ، وستعاني من عواقب التوفيق غير الرسمي المتبادل في أوضاع الصعوبة العالية. يمكن القول ، يمكن أن يستفيد Kerrigan من Chrono Overcharge لتدريب Ultralisks ، لكن العيوب تفوق الفوائد في هذه الحالة.

يمكن لـ Kerrigan أن يكون حليفًا مفيدًا في بعض الأحيان ، شريطة أن يستفيد اللاعب استفادة كاملة من قدرة Resource Assimilation. ومع ذلك ، فإن غازات vespene الغازية ليست جيدة بما يكفي لتغذية Karax بشكل مستدام على المدى الطويل.

نصيحتي الأخيرة قبل إغلاق هذا الدليل هي تجنب اللعب كصعبة Karax على Hard أو Brutal الصعوبة قبل بلوغ المستوى 8. على الأقل ، إنه ببساطة غير قادر على البقاء بسبب نقص القدرات في وحداته التي تحتاج بوضوح إلى كل ميزة يمكنها احصل على. لقد تم تحذيرك.

هذا هو كل ما تحتاجه ، الجلاد!

على الرغم من عيوبه ، يعتبر Karax قائدًا مجزيًا جدًا للعب عليه - شريطة ألا تمانع في أن تكون اقتصاديًا للغاية مقارنة بالقادة الآخرين. حتى اللعبة الأخيرة ، سيكون لدى Karax جيش محدود من 10 إلى 15 وحدة على الأكثر ، لذا تأكد من أن حليفك موجود لك في جميع الأوقات. بخلاف ذلك ، استمتع باللعب كطور Phasesmith ، وتأكد من إطلاعك على دليل Lock & Load للحصول على نصائح حول كيفية اللعب في أحدث مهمة لقوات الحلفاء!

أون تارو Zeratul ، المنفذين! آمل أن يظهر لك ضوء عدون إلى النصر!