بعد الضجيج والقولون. مراجعة الداخل

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 4 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 14 ديسمبر 2024
Anonim
أفضل الطرق الطبيعيةلتنظيف الصدروطردالكحةوإذابة البلغم وداعا للتهابات الصدروالرشح والزكام والجيوب
فيديو: أفضل الطرق الطبيعيةلتنظيف الصدروطردالكحةوإذابة البلغم وداعا للتهابات الصدروالرشح والزكام والجيوب

المحتوى

سوف أخرج مباشرة وأقول ذلك - أنا أحب المنصات. هناك ركن من قلبي الذي لا يزال موطنا لألعاب مثل تحطم بانديكوت ، سبايرو التنينو جاك وداكستر، الذي لعبت فيه كصبي صغير منذ أكثر من خمسة عشر عامًا. للأسف ، عانى هذا النوع من المنصات إلى حد ما بعد ذلك العصر الذهبي ، على الأقل حتى عام 2010 ، عندما كان Playdead's عالم النسيان إحياء هذا النوع من خلال تقديم تجربة جديدة ، في الغلاف الجوي ، وزاحف لا ينسى اللاعبين. تذكر أن يطاردك عنكبوت ضخم ، ويمزق ساقيه ، ويستخدم صدره كمنصة للوصول إلى المنطقة التالية؟ نعم انا ايضا.


مع في داخل، لقد وضعت Playdead تجربة تشبه إلى حد كبير عالم النسيان، على الرغم من تحسين اللعب ، والرسومات المصقولة ، والبيئات الجديدة التي تخلق جوًا مخيفًا دائمًا وأحيانًا مخيفًا. في داخل ينجح في تقديم كل العناصر التي يحبها اللاعبون عالم النسيان في حزمة جديدة جديدة تمامًا ، بينما يتم التغيير في وقت واحد على العناصر التي يعتبرها البعض أقل تفضيلًا. شخصية اللاعب ، على سبيل المثال ، تعرف كيف تسبح في هذه الطبعة ، وهي تفعل ذلك برشاقة وسهولة. إنه قادر على أنفاسه لفترة زمنية معقولة ويوفر تحذيرًا وافرًا للاعب عندما ينخفض ​​مستوى الأكسجين الخاص به ، مما يسمح بذلك في داخلإعدادات تحت الماء لالتقاط الأنفاس ليتم استكشافها في الطول. هذا هو تحسن ملحوظ انتهى عالم النسيان، الذي سقط بطل الرواية مثل كيس من البطاطا الميت بمجرد أن صعد إلى بركة عميقة.

بصورة شاملة، في داخل'ضوابط يشعر أكثر سلاسة من تلك التي سبقتها. يتحرك بطل الرواية بطريقة طبيعية وواقعية دون أن يكون مرهقًا للتنقل - مزيجًا مثاليًا ونادراً ما ينفّذ من سمات ألعاب الألعاب بشكل عام. هذه الواقعية في الحركة تستخدم لتأثير كبير خلال في داخللحظات عديدة من التشويق ، مثل عندما تطارد الكلاب الشريرة بالسرعة المناسبة والمخيفة بينما تقوم شخصياتك برحلات على الفروع الضالة والشقوق من خلال المياه المرتفعة في الركبة. السمة المميزة للتشويق في أي وسيلة هي عدم اليقين ، وكانت هناك لحظات لا حصر لها خلال في داخل الذي شعرت به يائسًا ، فقط هربًا من الموت على جلد أسناني. القفز فوق فجوة لا نهاية لها للهروب من فكي تلك الأنياب المذكورة أعلاه ، حتى أثناء اللعب الثاني ، هو أمر سيستغرق سنوات حتى تنساه.


هذا الحظ ينفد في بعض الأحيان ، ولكن. الاحتفاظ بها من عالم النسيان هي العديد من حالات اللعب التجريبي والخطأ ، مما يعني أن الموت والتكرار مضمونان في عالم في داخل. إن حالات الوفاة نفسها مروعة بشكل خاص ، ولكنها مرضية ، وهي بمثابة مكافأة مرعبة للاعب في حد ذاته. لحسن الحظ ، نادراً ما تستلزم العقبات التي يواجهها اللاعبون على طول الطريق أكثر من محاولتين أو ثلاث محاولات للتغلب عليها ، وتم تخفيف تكرار التحديات الأكثر صعوبة في اللعبة عبر تسامح موضع إعادة التشغيل. في حالة وفاة شخصيتك ، تقتطع اللعبة بضع ثوانٍ من التقدم وترسل لك طريقك مع رهان مشجع من الخلف. هذا يزيل الإحباط غير الضروري الذي ابتليت به بعض ألقاب المنصة الأخرى ويضمن ألا تتوقف السرعة مطلقًا.

وما يعنيه ذلك هو الحفاظ على وتيرة ثابتة ، لأن البيئات التي سيستكشفها اللاعب خلالها في داخل مدهشة بقدر تنوعها. لا توجد منطقة مملّة للنظر فيها ، بفضل تصميم Playdead الفني المذهل ، والقرائن الخفية المنتشرة في جميع أنحاء العالم تكافئ العيون الدقيقة بأسرار جديدة لحلها وتقلبها العميق للتفكير فيها. تعتبر النتيجة الموسيقية جيدة التجهيز وتعزز جو اللعبة إلى الحد الذي لا ينفصل فيه عن البيئات نفسها ، وتتقن الخبرات ببراعة تتراوح بين أكثر الذعر إلى الأكثر إلهاما حتى النهاية.


على كل ما يفعله بشكل صحيح ، في داخل يفتقر للأسف حيث يتعلق الأمر مؤامرة لها. هذا ليس شيئًا جديدًا بالنسبة لـ Playdead ، الذين ليسوا غرباء على الغموض - ومع ذلك ، فإن الغموض الذي لا يمكن اختراقه والمضاربات القسرية التي كانت ساحرة في السابق عالم النسيان تصبح مملة عند زرعها في لعبة ذات بيئات أكثر تعقيدًا وإثارة للاهتمام. أسرار في داخل هي آسر والتسول للكشف عنها ، ومع ذلك يتم تجاهل معظم وتجاهل في نفس اللحظة التي لفة الاعتمادات مخيبة للآمال. أنهيت اللعبة ولم أكن أعرف شيئًا عن الإعداد أكثر مما فعلت عندما بدأت. بدلاً من ذلك ، لقد تركت مع العديد من الأسئلة أكثر من الإجابات وناري تلميحًا للتكهن.

اكتشفت بعد أول مسرحية لدي أن هناك نهاية سرية يمكن فتحها من خلال الكشف عن العديد من المناطق الخفية داخل اللعبة. هذه النهاية تكشف التفاصيل الهامة لل في داخل'قصة ، ولكن يكاد يكون من المستحيل تحقيقه دون الرجوع إلى الموارد عبر الإنترنت. لتحقيق النهاية السرية وبالتالي الحصول على أقصى استفادة من القصة ، يجب على المرء اكتشاف ما مجموعه ثلاثة عشر مجالًا سريًا ، بعضها مرتبك جدًا لدرجة أن جهدي المتضافر للكشف عنها فشل. ثم ، يجب على المرء أن يجد آخر منطقة سرية بمدخل مستحيل حرفيًا رؤيته. أخيرًا ، يتعين على المرء إدخال نمط موسيقي معين في جهاز لفتح الباب النهائي وفتح النهاية. يمكن سماع النموذج المعني ضمن مجموعتين مخفيين من اللعبة ، دون أي إشارة إلى أهميته الممنوحة للاعب على الإطلاق. هناك سر آسر يمثل فرحة لكشفه ، ومن ثم هناك كدح. في داخل ميزات أكثر من هذا الأخير بقدر ما يذهب مؤامرة ، ولسوء الحظ بالنسبة Playdead ، يكاد يكادج أبدا قصة جيدة.

كل الأشياء تم اعتبارها، في داخل هي لعبة رائعة التصميم وجميلة ، وتضيع عيوبها في العديد من اللحظات الرائعة التي تحددها في النهاية. إنه عمل فني تفاعلي ، وكل ما يحتاج Playdead إلى تحسينه في هذه المرحلة هو أسلوب سرد القصص. إذا تعلقوا بذلك في المرة القادمة ، فسيكون لهم الحق في المطالبة باللقب كأحد أكبر فرق التطوير اليوم. حتى ذلك الحين ، سأستمر في اللعب في داخل وعلى أمل أكثر من نفسه.

بعد ذهاب الضجة ، ماذا بقي؟ إلى عن على في داخل...

9/10 - يستحق الضجيج

تقييمنا 9 يأتي Hype ويذهب ويذهب المراجعون إلى البرية ، ولكن بعد أن يستقر الغبار ، يتبقى لنا لعبة وسؤال واحد: هل يستحق الضجيج؟ تمت المراجعة على: Playstation 4 ماذا تعني تقديراتنا