بعد مكافحة الضجيج والقولون. هل لا & فترة؛ 9 سيء كما قال الجميع & السعي.

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 2 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 19 ديسمبر 2024
Anonim
بعد مكافحة الضجيج والقولون. هل لا & فترة؛ 9 سيء كما قال الجميع & السعي. - ألعاب
بعد مكافحة الضجيج والقولون. هل لا & فترة؛ 9 سيء كما قال الجميع & السعي. - ألعاب

المحتوى

الضجيج هو مطور حبل مشدود صعبة تحتاج إلى التوازن بعناية لتحقيق النجاح. لا يكفي منه ولعبة تتلاشى إلى الغموض. كثيرًا ، وقد يشكل المؤيدون توقعات غير واقعية تدمر لعبة ما بمجرد إطلاقها ولا تلبي تلك المعايير المسبقة. للأسف، عزيز رقم 9 يعاني من هذا الأخير ، مما أدى إلى أن يكرهها مجتمعها.


للحصول على خلاصة سريعة ، عزيز رقم 9 كان من المفترض أن يكون إلى حد ما خليفة روحي للشعب المتعري سلسلة منهاج تم إنشاؤه من قبل أحد مصممي الشخصية على هذا الامتياز ، Keiji Inafune. كان من المقرر أصلاً إصدار 2013 ، ولكن التأخير دفعه إلى إطلاق 2016 بدلاً من ذلك. اكتسبت اللعبة بسرعة سمعة سيئة للجدل حول تطوير وتسويق وتوزيع بعض المكافآت الداعمة.

لقد مرت خمسة أشهر منذ إطلاق اللعبة. لقد تراجعت معظم الغضب الأولي خلال هذا الوقت ، لذلك من المحتمل أن تتم مراجعة اللعبة بشكل عادل ونقدي ، بمعزل عن الخلافات الغريبة. لكن هو عزيز رقم 9 حقا سيء كما يعتقد الجميع؟

حسنا ، ليس بالضبط. كان الناس يطلقون عليه اسوأ مباراة على الاطلاق، وهذا غير صحيح عندما تفكر في بعض النقاط الرئيسية.

ما اللعبة وعدت - وتسليمها


عزيز رقم 9 تم الإعلان عنها على أنها لعبة تحريك جانبي ثنائية الأبعاد ، وهذا هو بالضبط المنتج الذي تم تقديمه للأشخاص. يركض اللاعبون ويقفزون وينطلقون عبر مستويات النظام الأساسي للوصول إلى مدرب نهائي - الصيغة الأساسية لهذا النوع.

هل يتم تنفيذها بشكل جيد؟ لا ، لكنها أيضًا ليست سيئة للغاية. وهذا هو الشيء الصعب في هذه اللعبة: إنه متوسط ​​بعدة طرق.

وعدت اللعبة بإضافة أفكار جديدة لتغيير هذا النوع ، وهو ما فعلته. جعلت مختلف ميكانيكا اندفاعة الحركة والقتال الأعداء بسيطة سريعة وتيرة سريعة. أضافت إضافة استيعاب قدرات العدو البسيطة والأسلحة قليلاً من التنوع والتحدي ، في حين تم تضمين أوضاع التعاونية والتحدي والسباق لإضافة إمكانية إعادة اللعب.

يمكنك القول أن هذه الإضافات لا تتناسب بشكل جيد مع منصة الألعاب ، لكنها لا تزال تفعل ما كانت تهدف إليه: تغيير الصيغة.

ولكن للوصول إلى جوهر الموضوع ، دعنا نفكر في الشكاوى الشائعة التي واجهها اللاعبون عند الخروج من اللعبة لأول مرة.

رقم 9 الأقوياء نظرات


في حين أن فن المفهوم كان أكثر ثنائية الأبعاد وأكثر قتامة في الطبيعة ، فإن المنتج النهائي يتميز بمنظور 2.5D. تحتفظ اللعبة أيضًا بمظهر كرتوني مشابه جدًا لل المتعري سلسلة كانت مستوحاة من. ومن المحتمل تمامًا أنه نظرًا للارتباط الوثيق بين المباراتين ، ربما كان الناس يتوقعون نمطًا منقسمًا يعكس صورة سلفه عن كثب.

اشتكى بعض اللاعبين من أنه يبدو أنه يجب أن يتم تشغيله على PlayStation 2 أو Gamecube ، ولكن الخيارات الأسلوبية تتناسب مع النغمة العامة للعبة. إنها لطيفة ومتكاملة ، خاصة بالنسبة للروبوتات.

مؤامرة رقم 9 العظيم

القصة هنا لا تختلف عن المتوسط المتعري الأرض: الروبوتات تسير على قدم وساق في مدينة مستقبلية. إن وظيفتك هي العثور عليها وإخضاعها واكتشاف مصدر الفوضى وإيقافها. تتمثل المشكلات الحقيقية الوحيدة التي أراها في هذا الأمر في أن اللعبة تتوقف عن القطع التي تعمل لفترة طويلة جدًا في اللعبة التي تركز على السرعة والديناميكية - ولا يساعد ذلك في الغموض.

مستوى تصميم رقم 9 العظيم

إنه معيار ، لكن ليس قابلاً للتشغيل تمامًا لأن الناس يبدون أن يكونوا كذلك. هناك تحدٍ في تصميمه بسبب ميكانيكي الاندفاع ، الذي يتطلب قدراً من المهارة للمناورة عبر مناطق صعبة مع حفر الموت أو طفرات فتاكة.

قضية لاعبين آخرين في البداية كان مع عزيز رقم 9 كان أن المستويات سهلة ومباشرة ، وهذا صحيح إذا كان تركيز اللعبة على النظام الأساسي أو حل الألغاز - لكن من الواضح أن الأمر ليس كذلك. التركيز بدلا من ذلك على مدى السرعة التي يمكنك الحصول عليها من خلال المستويات وكيف عالية من درجة التحرير والسرد يمكنك تحقيقه.

لذلك ، لكونها موجهة نحو السرعة ، فإن المستويات على ما يرام في الغالب. كان يمكن أن يستفيدوا من وضع العدو بشكل أفضل وأكثر تنوعًا - مثل مستويات كونترشادي أو برانديش ، التي تنفصل عن الصيغة المعتادة وتستخدم قدرة الاندفاع لتحقيق الكفاءة - ولكن في معظم الأحيان ، لا تزال المراحل قابلة للعب وممتعة.

اللعب الأقوياء رقم 9

مرة أخرى ، كل شيء قياسي. القفزة قياسية ، الهجوم قياسي ، كل شيء قياسي. لديك أنواع متعددة من تحركات الاندفاع مفعلة بطرق مختلفة وتعني عقبات مختلفة. كل شيء متوسط. ليس فظيعا ، ولكن ليس مذهلا أيضا.

لا تؤثر القدرات التي تمتصها التوابع على طريقة اللعب بشكل كبير ، وهو أمر جيد نظرًا إلى أنها تم إلقاؤها حول المسرح في نقاط متعددة. تم صنعها على أنها بووروبس محدودة أكثر من كونها تحولات جديدة تمامًا مثلما كان يتوقعه الناس.

أعرب اللاعبون مرارًا وتكرارًا عن عدم رضاهم عن الاعتماد المفرط للعبة على اللعبة ، مما قد يشكل عقابًا.

تعتمد المجموعات والنتائج على كيفية اختراق الأشياء مثل الأعداء والعقبات الأخرى. إذا ضبطت الأمور في نصابها الصحيح ، فيمكنك استخدام شرطة المرور للتنقل عبر أقسام كاملة من مرحلة سريعة بشكل لا يصدق (مثلما تشجعك على ذلك). يتم تبرير البريد العشوائي غير المرغوب فيه عندما ننظر في هذا الغرض. هذا ليس مبررًا رائعًا ، لكنه يفسر وجود الاستخدام الميكانيكي والثابت له في اللعبة.

رقم 9 العزيز لا المتعري

لا أعتقد أنه كان من المفترض أن يكون. عزيز رقم 9 كان من المفترض أن تأخذ عناصر من تلك الأنواع من الألعاب وتغييرها. فعلت اللعبة ذلك ، على الرغم من أن الناس ربما لا يتوقعون أنواع التغييرات التي تحدث في اللعبة الفعلية.

يبدو أنه نظرًا لأن اللعبة قد تم إنشاؤها بواسطة Inane وآخرون من فريقه ، فقد كان الناس (mis) قد قادوا إلى الاعتقاد بأنها ستكون تمامًا مثل الامتياز المتبجح. لسوء الحظ بالنسبة لهم ، لم يكن هذا صحيحًا.

لقد كان خليفة روحيًا ، وليس نسخة كربونية! هذا يعني أن اللعبة تأثرت إما بعناصر أو سمات أو أنماط المادة المصدر ، ويمكننا أن نرى ذلك بوضوح. من المؤامرة إلى معارك الرئيس والمظهر العام ، إنها كذلك Megaman-إيش ، لكنها ليست كذلك المتعري. بالنسبة لكثير من الناس ، كان هذا كافياً لاعتبار اللعبة واحدة من أسوأها على الإطلاق ، وهو ليس تقييمًا جيدًا حقًا.

خطوط فضيه

كانت هناك بعض الأفكار اللطيفة المدرجة في اللعبة. لدى الرؤساء دور خارج كونهم أعداء للمعركة. لديهم شخصيات تجعلهم يبدون أكثر من عقبات للتغلب عليها. كان مختلفًا وتذكيرًا لطيفًا بأنهم شخصيات بحد ذاتها.

لقد أحببت حقًا الطريقة التي يمكن أن تؤثر بها على المراحل وليس فقط على المعارك ، لكن كان من الرائع أن يتم توسيع هذا الأمر. كنت أتمنى أن يكونوا قادرين على المساعدة في فتح مناطق معينة أو العمل معكم ، القتال إلى جانبكم في جزء صغير من المرحلة.ولكن كل هذه الأمور تتوسع في الفكرة الأولية المتمثلة في السماح لأصحاب العمل بالمشاركة بشكل أكبر في اللعبة ، والتي بدأت في القيام بها.

فيما يتعلق بموضوع الرؤساء ، أحببت أن إحدى المراحل النهائية تتطلب منك استخدام قدرات المدرب لتمرير بعض العقبات. هذا يعني أنه كان عليك التفكير في الاستراتيجية التي ستكون أفضل بالنسبة لهذا الموقف.

لقد أحببت إدراج مستوى Call ، وهي منصة تقليدية أكثر شجعت الاستراتيجية. كان من الصعب القضاء على الأعداء في المرحلة ، لذلك كان على اللاعبين التركيز على كيفية خداع الأعداء بعيدًا عن المنطقة. كان وضعه متأخرًا جدًا في اللعبة ، حيث كان معظم اللاعبين معتادين على الحركة السريعة للمراحل الثمانية الماضية. بصرف النظر عن ذلك ، كان نوعًا مألوفًا من المرحلة كان بمثابة تغيير مرحب به في الصيغة.

الأفكار العامة

بقدر ما يذهب منهاج ، عزيز رقم 9 متوسط ​​جميل هذا ليس مذهلاً ، وهذا ليس ما توقعه الناس. لكنها ليست أسوأ شيء في الوجود.

المشكلة الرئيسية التي أراها في اللعبة هي أنه كان من الممكن أن تكون أكثر. كان يمكن أن يكون وضع العدو أفضل وأكثر استراتيجية. كان يمكن أن يحسن قدرات امتصاص العدو ليكون لها تأثير ملحوظ على المستويات نفسها. يمكن أن تكون قد شكلت مستويات حول ميكانيكي اندفاعة كما فعلت بضع مراحل. لكن الحقيقة المحزنة هي أنها لم تكن كذلك.

لن أسمي هذه اللعبة بشعة كما اعتقد الكثير من الناس في البداية ، وأنا لا أقول أن المؤيدين ليس لهم الحق في تقديم شكوى. شعر الناس بشكل خاطئ بأنهم خذلوا ، لكن الكثير منهم تركوا هذه الضجة المضادة تشوه نظرتهم إلى اللعبة.

وهذا ما نقوله: إنه ليس سيئًا كما كان في الأصل. إنه فقط ... مخيب للآمال.

فيما كنت تفكر العزيز رقم 9؟ هل هي لعبة رهيبة أم مجرد خيبة أمل من التوقعات العالية؟ هل هذين شيئين مختلفين؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات أدناه!