أشعة الشمس الحقيقية ويل أونيل والقولون. ألعاب تحتاج إلى لحظة HBO الخاصة بهم

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 23 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
أشعة الشمس الحقيقية ويل أونيل والقولون. ألعاب تحتاج إلى لحظة HBO الخاصة بهم - ألعاب
أشعة الشمس الحقيقية ويل أونيل والقولون. ألعاب تحتاج إلى لحظة HBO الخاصة بهم - ألعاب

في الآونة الأخيرة ، أتيحت لي الفرصة للجلوس والتحدث مع ويل أونيل ، الكاتب والمطور للعبة أشعة الشمس الفعلية. مع آر بي جي مثيرة للاهتمام الجمالية ، أشعة الشمس الفعلية هي لقطة في حياة رجل في منتصف العمر يكافح الاكتئاب.


سيتحدث معي عن حالة الألعاب ، وجمع الأمل من الألعاب التي لا أمل فيها ، ومشروعه التالي.

Gameskinny [GS]: قال أحد المراجعات التي شاهدتها عبر الإنترنت أن Actual Sunlight كانت لعبة تبعث على الأمل. هل تشاهده على هذه الخطوط؟

ويل اونيل: لذا ، فإن التفسير الشخصي الخاص بي ليس بالأمل ، لكنني أفهم إلى حد ما أن بعض الناس يأخذون نوعًا من الإلهام الغريب منه. يجعلني أفكر قليلاً حول حقيقة أنني كنت أقوم بالكثير من المقابلات في البداية من أجل اللعبة وكان الناس يقولون لي أشياء مثل "واو ، لقد التقطت حقًا نوعًا من منظور مشوه لشخص يمر بالاكتئاب "لقد استغرق الأمر مني بعض الشيء في البداية لأنني كنت على حق ... والمشوهة. تسبب لي أنها ليست مشوهة. انها مجرد وجهة نظري.

لذلك فإن وجهة نظري في اللعبة هي أنها ليست متفائلة على الإطلاق. إنها مظلمة وغير متواصلة كما كنت أنوي أن أكون. لكن مع مرور الوقت ، أدركت أن الآخرين يرون ذلك بطرق مختلفة تمامًا ، وإذا كان بإمكان الناس أن يأخذوا الأمل منه ، فلن أقول هذا هو نيتي ، لكنني بالتأكيد لا أريد أن أنكر اهتمامهم به.


الأشخاص الذين يقولون لي أشياء مثل "واو ، لقد التقطت حقًا نوعًا من المنظور المشوه لشخص يمر بالاكتئاب" ، وكنت مثل الصحيح ... المشوهة.

GS: هل تعتقد أن الألعاب بحاجة إلى تناول موضوعات أكثر قتامة؟

WO: أعتقد أن الألعاب تحتاج إلى تناول المزيد من الموضوعات الخاصة بالبالغين. أعتقد أن النضج في الألعاب يجب أن يكون حول علاقات البالغين الفعلية ، ومشكلات البالغين الفعلية ومشكلاتهم. لا أظن أن النضج يجب أن يكون حول الاستعارة الجنسية الفظيعة أو العنف غير المبرر حتى تنضج. أعتقد أن الألعاب تحتاج إلى الحصول على لحظة HBO الخاصة بها. أنت تعلم؟ أود أن أرى ... نسيت لعبة Citizen Kane للألعاب ، وأعتقد أننا يجب أن نحاول صنع Wire. أعتقد أننا يجب أن نحاول جعل السوبرانو. المخبر الحقيقي. الأشياء الذكية ، ولكنها أيضًا ناجحة وناضجة حقًا. هذا هو المكان الذي أرغب في رؤية الألعاب فيه.

GS: لماذا عملت في RPG Maker بدلاً من شيء في IF التقليدية (Inform 7) أو شيء مثل Twine؟ واحد من هذا النوع من محركات الخيال التفاعلية الموجودة مسبقا؟

WO: لذلك أنت على حق. كان لدي الكثير من الخيارات لشخص ليس مبرمجًا حقًا.كنت مهتمًا بـ RPG Maker لأنني أحببت حقًا الجو ، كما في شيء من هذا القبيل إلى القمر. هناك شيء ما يتعلق بالتعاطف الميكانيكي المتمثل في التحكم فعليًا في صورة على الشاشة شعرت أنها جزء لا يتجزأ من الطريقة التي يربط بها إيفان الأشياء التي يتفاعل معها مع الذكريات التي يتجول فيها. وأحب أيضًا الفكرة كرجل نشأ وهو يلعب الكثير من ألعاب الفيديو وكان نوعًا من مدمن ألعاب الفيديو ، وشاهد العالم تقريبًا بطريقة JRPG. كانت نظرة تعكس حقًا رجل في الثلاثينات من عمره كان يلعب ألعاب الفيديو طوال حياته.


هناك شيء حول التعاطف الميكانيكي للسيطرة على شخصية على الشاشة شعرت أنها جزء لا يتجزأ

خ ع: هل تشعر بالقلق إزاء عدم وجود خيار في أشعة الشمس الفعلية؟ قد أكون مخطئًا ، لكنه بدا خطيًا جدًا. كنت أتساءل عما إذا كان هناك قلق بشأن عدم وجود خيار يؤثر سلبًا على المشاهدين؟

WO: الخطي هو في الواقع بالضبط ما كنت أنوي. اللعبة هي إلى حد كبير ... أفضل طريقة لوضعها ، وليس عليك استخدام هذا الاقتباس ، لأنه شخص آخر .. في Rock Paper Shotgun Porpentine قال إن الأمر يتعلق "بالقصور الذاتي القاتل". اعتقدت أنه كان وصفًا أفضل مما تمكنت من العثور عليه. وهذا هو السبب في أن الخطي مهم للغاية. لأنني كنت أحاول سرد قصة عن شخص لم يكن متأخراً عن القيام بأي شيء ، لكن فات الأوان للقيام بالكثير من الأشياء. ولم يكن لديه تلك الخيارات. من المؤكد أنني فهمت أن الخطي هذا سيجعل الناس يستمتعون باللعبة بشكل أقل ، وكنت أعلم أنها ستؤثر على الشعبية ، لكنني لم أقم بذلك.

ع: لقد جمعت ذلك من برجك.

[اقتباس مأخوذ من العلامة وهو كما يلي:]

حياتك لا تسير في أي مكان

ومع ذلك ، فأنت تفكر في الكيفية التي يمكن أن تسير بها الأمور بشكل مختلف ، فأنا أدرك الآن أنه كان عليّ أن أترك لعبتي تنتهي بتسلسل QTE ، أو على الأقل نوع من العُري غير الخالي من الدهون / غير الذكور. كان يمكن أن أتوج Indie Suicide Jesus بينما كان 99٪ من تنزيلات gazillion-plus الخاصة بي مدفوعة بهدوء من الجزء الذي يحتضن فيه بطل الرواية يأسه في بعض مساجات التدليك العنصرية. كان بإمكاني محاكاة الانهيار البشري في شكل مؤامرة عثرت عليها في تحفة ألعاب سردية بقيمة 20 مليون دولار من AAA - واحدة ستضحك من أسوأ ناشر للكتب على وجه الأرض.

يمكن أن يكون (يجب أن يكون لدي؟) جعل هذا الشعار إعلانًا أكثر جاذبية على نطاق واسع لما دفعته بآلاف الدولارات مقابل ما دفعته بآلاف الدولارات للمجيء إلى PAX East لعرضه. لكنني لم أفعل.

لقد صنعت هذه اللافتة لنوع الشخص الذي لا يزال يقرأها ، ولقد صنعت هذه اللعبة من مزراب قلبي المطلق.

مرحبا بك.

ع: ما مدى أهمية الاختيار في الألعاب بشكل عام؟ أو هل تشعر بأن الخطية على ما يرام؟

WO: أعتقد أنه مثل أي شيء آخر ، فإن الاختيار هو أداة يمكنك استخدامها لرواية القصص. أفعل كل شيء في القصة كوسيلة لتحقيق الغاية. لا توجد طريقة صحيحة أو خاطئة بشكل موضوعي لفعل شيء ما ، ولكنها مجرد أو أكثر طريقة فعالة للقيام بما عليك القيام به.

ع: هل تفكر؟ أشعة الشمس الفعلية لعبة؟

WO: نعم فعلا. إطلاقا. على الرغم من محدودية الخيارات ، عندما يتم استبعاد تلك الخيارات في نهاية اللعبة حقًا عنك بطريقة لم تكن سابقة لها ، فأنت تواجه فعليًا ميكانيكي قام بشيء أشعر أنه جميل . حتى ، بمعنى ما ، استخدمت بعض الشيء من الاختيار ، وقليلًا من التشابه في اللعبة لغرض أخذه من اللاعب في النهاية. ولهذا السبب أود أن أقول إنها لعبة على الإطلاق. حتى لو كان كل ما فعلته بتنسيق اللعبة هو سحبها.

ع: ما الذي تعمل عليه بعد ذلك؟

WO: لذلك يسمى مشروعي التالي Resorecta. بينما أشعة الشمس الفعلية هو الكثير عن الاكتئاب والمرض العقلي ، Resorecta يتعلق بالألم الجسدي المزمن وهو السبب والشخصية الرئيسية تعاني من الألم المزمن الموهن ولكنها تعيش في الوقت الذي يوجد فيه دواء مزيف اخترعته Resorecta ، والذي يعتبر أساسًا مسكنًا مثاليًا للألم.

ولكن بدلاً من أن تكون عن الألم نفسه ، فهو يدور حول ما يحدث عندما يتم التخلص من الألم.

ع: لا إدمان؟

WO: لا إدمان ، لا آثار جانبية. إنه يعيدها أساسًا إلى الحياة ، وبالتالي Resorecta. إنه نوع من المحاولات ، وهو نوع من التشنج على العيش مع الألم الجسدي المزمن. ولكن بدلاً من أن يكون الأمر يتعلق بالألم نفسه ، فهو يتعلق بما يحدث عندما يتم التخلص من الألم.

ع: كيف يعرفك هذا الألم؟

WO: نعم فعلا. وكيف تمضي لقيادة وجود أكثر إيجابية. لكن بالطبع ، مثل كل الأشياء ، فإن هذا الدواء له ثمن بالفعل. إنها تستند إلى حد كبير ، وروحيًا إلى رواية قصيرة بعنوان الأزهار لالجرنون. لذلك إذا كنت قد قرأت ذلك ، فقد يكون لديك شعور مبكر بما هو عليه.

ع: هل سيكون هذا خيالًا تفاعليًا أيضًا؟

WO: نعم فعلا. نص ثقيل جدا. أنا في الواقع أقدم نموذجًا أوليًا في Adventure Game Studio ، والذي يتميز بواجهة فريدة حقًا ، وسيتم ذلك في جزيرة القرد قلم المدقة. ولكن بدلاً من جميع الخيارات التقليدية ، لديك خياران فقط. الكذب والمال ، لذلك يمكنك التنقل في العالم أساسا من خلال خيانة الأمانة والقوة المفرطة. هذا في حد ذاته سيكون تعليقًا عليها وعلى العالم الذي نعيش فيه. ما زال الوقت مبكرًا جدًا. إنه يتم التركيز ببطء.

ع: هل هذا أيضا بمعنى السيرة الذاتية؟ أم أن هذا أكثر من رحيل؟

WO: إنه سيرته الذاتية. لدي بعض مشاكل الألم المزمن. أنا أتحدث قليلا عن الإعاقة في أشعة الشمس الفعلية، لكنها سيرة ذاتية. لكن الشخصية التي سأصورها Resorecta هو شخص أعمق في ذلك بكثير مما أنا عليه الآن. بدون هذا الدواء ، إنها شخص طريح الفراش.

أدرك أن الأشخاص المهتمين بما أقوم به أكثر ضيقًا بكثير من أنواع الألعاب التقليدية. حقا ، هذه اللافتة هي طريقتي في التحية لهم.

GS: إذن ، لماذا علامة؟

WO: لماذا الراية؟ أحسب أن أي شخص سيتوقف ويقرأ هذا الشعار هو بالضبط نوع اللاعب الذي يجب أن أتحدث إليه. أدرك ، كمطور ، أن الأشخاص المهتمين بما أقوم به أكثر ضيقًا بكثير من الأنواع التقليدية من الألعاب. حقا ، هذه اللافتة هي طريقتي في التحية لهم. والأشخاص الذين يرغبون في رؤية المزيد من الألعاب مثل هذا. وكذلك ، بالطبع ، أن نلقي نظرة سريعة على جميع ألعاب الميزانية الكبيرة في العالم التي لديها فن على مستوى عالمي ، وصوت على مستوى عالمي ، ورسوم متحركة على مستوى عالمي ، وقصص غير شريفة عاطفياً ، وهذا شيء لن أفهمه أبدًا.

أعتقد أن واحدة من أكبر الامتيازات التي لا نتحدث عنها هي أن نكون أذكياء. ويجري المتعلمين. لأن الكثير من الأشخاص المهتمين بقضايا الامتياز يحق لهم الحصول على هذا الامتياز

فئة الخدمات العامة: التي تدخل في الحجة القائلة "إذا كنت محظوظًا ، فلن تعلم أنك محظوظ".

WO: يجب أن أخبرك. لقد نشأت في ضخ الغاز ونقل الأثاث مع اللاعبين الذين لن يلعبوا أبدًا أشعة الشمس الفعلية. إنهم لن يفعلوا ذلك. ليس الأمر أنهم أشخاص سيئون ، أو أنهم لا يهتمون بألعاب سرد القصص ، فهم ليسوا مهتمين فقط.

ع: لقد سمعت بعض الناس يمشون ويمرون "أوه ، إنها لعبة محبطة. لا أريد أن ألعب ذلك. "

WO: حق. هذا هو امتيازهم ، كما فهمت.

GS: وعندما يتعلق الأمر بذلك ، هذا هو الخيار. إذا كنت تشعر أن الألعاب تحتاج إلى التقدم ، فعليك أن تلعب ألعابًا صعبة.

WO: وأنا أحب أن يكون مطلقا. شعوري الترفيه هو الهروب ، والفن هو المواجهة.

يمكنك معرفة المزيد حول أشعة الشمس الفعليةبالإضافة إلى شراء اللعبة من صفحة Actual Sunlight Steam.