المحتوى
اهتمامي بكيفية تأثير نظام الإنجاز والكأس على طريقة لعب الألعاب (لوحات التحكم في الجيل الأخير).
لماذا هم هناك ل؟
للحصول على اللاعب لاستكشاف ما يمكن أن تفعله اللعبة بشكل كامل وكذلك تقديم تحدي. حسنا ، أنا أحب أن أفكر بذلك على أي حال.
أود أن أعتقد أن المطورين وضعوا الإنجازات / الجوائز في اللعبة لجعل اللاعب يستكشف أجزاء من اللعبة قد يفوتها ، أو لا يهتمون بها حقًا. من المؤكد أنك تحصل على إنجازات لاستكمال المهام الفردية أو مجموعة من المستويات ، ولكن من الإنجازات في لعبة Assassin's Creed II إلى "أنفق 5000 فلورين على المحظيات. و "النشالين 1000 فلورين". إن الإنجازات / الجوائز مثل تلك التي تشجع اللاعب على القيام بأشياء في اللعبة لا يفعلونها عادة ، ولكنها ستزيد من تجربة اللعبة إذا أرادوا ذلك.
شيء آخر أود رؤيته من الإنجازات / الجوائز هي التحديات التي يقدمها المطور للاعب. قد لا يكون شيئًا سيؤثر على اللعبة إذا كانت ستكمل هذا التحدي ، لكن اللاعب سيكسب الإنجاز / الكأس منه ، إلى جانب جائزته ذات الصلة وعندما يتعلق الأمر بالتحديات والإنجازات / الجوائز ، ينبثق أحد على الفور .
نداء الواجب الجزء 4 الحرب الحديثة:
- مايل هاي كلوب - غوص السماء إلى بر الأمان على صعوبة المخضرم (20 غراما (بدون الكأس المكافئة)
في الأساس ، أكمل مهمة مكافأة ما بعد القصة في أصعب صعوبة ، ولكل من جربها وحصلت عليها ... أحييك. مثل هذه التحديات التي يمكن أن تمنح اللاعب الرضا عن إكمال هذه المهمة ، وهذا يقودنا إلى النقطة التالية.
ما هي المكافآت؟
حسنا ، كما ذكر أعلاه:
- Xbox 360 - Gamerscore
- بلاي ستيشن 3 - الكأس و "الخبرة"
لا يبدو وكأنه الكثير يفعل؟ حسنًا ، ليس كذلك. قد تحتوي بعض الألعاب على هذه الإنجازات / الجوائز المضمنة في اللعبة والتي توفر محتوى إضافي عند الانتهاء ، مثل ديابلو 3. رغم ذلك ، مايل هاي كلوب ... على صعوبة المخضرم ... فقط لمدة 20 لعبة ... بالتأكيد لا يستحق كل هذا العناء. لكن انتظر ، على الرغم من أنك قد تحصل على الإنجاز وأضيفت 20 لعبة إلى مجموعتك ، إلا أنك تحصل على شيء آخر.
رضا!
ما هو الشعور عندما تحصل على مكافأة لاستكمال هذا التحدي. إذا لم يكن هناك إنجاز مرتبط بهذا التحدي ، فلن أرى الهدف من تجربته. الجحيم ، لا أعتقد أنني سأحاول ذلك ، لكنني أذهب إلى موضوع نادي مايل هاي ...
يمكن أن يجعلك محبطًا ، وغاضبًا بما يكفي لرمي وحدة تحكم أو اثنتين ، ولكن عندما تحصل على شاشة النصر هذه ، ويظهر الإنجاز ، كما هو مذكور أعلاه ، فإن الاندفاع الذي تحصل عليه لا يصدق. لقد أكملت المهمة ، وحصلت على مكافأة مقابلها ، وحصلت على شيء لإظهاره بدلاً من مجرد رؤية شاشة النصر ؛ على الرغم من أن هذا يمكن أن يعطي نفس مستوى الرضا ، ولكن عند الرجوع إلى الإنجازات / الجوائز ونرى أن لديك هذا الإنجاز / الكأس محددة ، يمكن أن تثير ذكريات ذلك وتعيد الشعور بالرضا الذي شعرت به عند الانتهاء من ذلك. .
هل غيرت الطريقة التي نلعب بها الألعاب؟
نعم ، لا ... لا توجد إجابة صحيحة.
يتحدث كشخص يتمتع برضا من كسب الإنجازات ، غيروا الطريقة التي أشارك فيها في الألعاب. قبل أن أبدأ اللعب من خلال لعبة لأول مرة ، ألق نظرة على قائمة الإنجازات ثم العب خلال اللعبة.
ثم إذا ، في مرحلة ما ، تذكرت تفاصيل عن الإنجاز والآن أنا في مرحلة يمكنني الحصول عليها ، سأحاول ذلك ، لكن فقط إذا كنت أتذكر ما يجب القيام به. بخلاف ذلك ، المرة الأولى التي أعمل فيها تتكون من إكمال اللعبة بالاطلاع على مواد غير قصة إذا شعرت بذلك.
إذا كانت اللعبة تحتوي على عنصر تجوال مجاني ، مثل فاينل فانتسي أو تداعيات 3، سأعود عبر عالم اللعبة و "تخلص من' على الإنجازات لتحقيق ما أستطيع. إذا كانت اللعبة موجهة نحو المهمة ، مثل ساحة المعركة أو نداء الواجب، أود اختيار المهمة والقيام بإنجازات محددة للمهمة أو تهدف إلى الحصول على إنجازات يسهل الحصول عليها في مستوى آخر. بعد ذلك ، أتطلع إلى أدلة الإنجاز على YouTube أو مواقع الويب الأخرى مثل:
- xbox360achievements.org
- ps3tropies.org
- trueachievements.com
تقدم هذه المواقع أدلة يقدمها المستخدم حول كيفية الحصول على إنجازات محددة. كما أنها تحتوي عادةً على جولة إنجاز ، والتي ستقدم تفاصيل موجزة مجانية عن المفسد حول تطور القصة مع أدلة الإنجاز ذات الصلة التي تفصل تجول القصة. بمجرد حصولي على لعبة "100٪ ed" ، فإنها تختفي ولن ألعبها مرة أخرى ، إلا إذا كنت أرغب في لعبها متعددة اللاعبين أو إذا كان لديها إصدار DLC.
قبل إدخال الإنجازات / الجوائز ، كنت ألعب اللعبة للمتعة التي يجب أن تأتي مع لعب أي لعبة. ما زلت أعزفها من أجل المتعة ، لكن لديّ موقف أكثر تركيزًا على الإنجاز عندما يتعلق الأمر بالألعاب الآن ، وهو أمر يمكن أن يكون مزعجًا ويأخذ المرح بعيدًا ، لكنه يضيف إلى شعورك بالرضا أنك تشعر ومعرفة أن هناك شيئًا ما هناك. لإظهار ذلك.
على الجانب الآخر ، لدي أصدقاء لا يهتمون بالإنجازات / الجوائز ويلعبون بالطريقة التي يريدونها. لن يبذلوا قصارى جهدهم لإكمال مهمة غير متعلقة بالقصة لمجرد تحقيق / كأس مثلما أود. إذا حصلوا على الإنجاز ، فهذا مجرد "صدفة سعيدة" على حد تعبيرهم ، أو قصة ذات صلة ولا يمكن تفويتها.
هذه هي الطريقة التي بدأت بها عندما بدأت اللعب على Xbox 360 ، ولكن عندما بدأت في كسب المزيد والمزيد من الإنجازات ورؤية ألعابي تتصاعد ، بدأت أشعر بالتشويق والرضا أكثر وأكثر. كان ذلك عندما انتهيت من لعبتي الأولى إلى 1000 لعبة وحدث شعور غريب. كان مثللقد أكملت هذه اللعبة. فعلت كل شيء أراد المطور لي القيام به. ماذا الآن؟"حينها مررت بقائمة الإنجاز التي رأيتها في 1000/1000 و 50/50 ، شعرت بارتياح كبير. تلك اللعبة ، بالمناسبة ، كانت قاتل العقيدة الثاني.
تتكون قائمتي الآن من 15 عنوانًا لجهاز Xbox 360 وتواصل الارتفاع. تقع ألعابي على ما يزيد قليلاً عن 80000 ، ومرة أخرى ، تستمر في الارتفاع. حتى مع إصدار Xbox One ، ما زلت أجد نفسي أعود إلى وحدة التحكم القديمة ، وحتى أشتري ألعابًا لها ، من أجل تعزيز ألعابي من الإنجازات التي يمكن الحصول عليها بسهولة ، كما هو موضح في الصورة أدناه باستخدام "Just Cause" مظهر.
هل غيرت الطريقة التي نلعب بها الألعاب؟لذا عد إلى السؤال.
لي؟ Yوفاق ، ولكن لا ، في نفس التنفس. أذهب على وجه التحديد للإنجازات التي تحققت هذه الأيام ، لكن هل يمكنني القيام بمهام غير مرتبطة بالقصة على أي حال؟ أكثر من المحتمل.
لأناس آخرين؟ يمكن. أسلوب لعب الجميع مختلف. لا يوجد إجابة محددة على السؤال.
لا يزال هناك سؤال واحد لم أجب عليه من العنوان.
هل هم بحاجة؟
لا ، بالطبع ليسوا كذلك ، لكن من الجميل أن يكون لديهم.
أنها توفر اللعب حافزا للعب اللعبة بطريقة مختلفة ثم يفعلون عادة. هل يتعين على اللاعب لعب اللعبة بشكل مختلف؟ لا ، إنه اختيارهم فقط.