دراسة حالة المحصنة وحارس القولون؛ ألعاب Play-to-Play ليست ألعابًا مجانية

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 12 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 21 شهر نوفمبر 2024
Anonim
دراسة حالة المحصنة وحارس القولون؛ ألعاب Play-to-Play ليست ألعابًا مجانية - ألعاب
دراسة حالة المحصنة وحارس القولون؛ ألعاب Play-to-Play ليست ألعابًا مجانية - ألعاب

المحتوى

(تحذير: تحتوي مراجعة فيديو YouTube المرتبطة في الرأس على الألفاظ النابية.)


مع ظهور كل تجربة MMO جديدة تأتي إعادة صياغة جديدة للسؤال القديم: استخدام نموذج الاشتراك أو عدم استخدام نموذج الاشتراك؟

حتى الآن ، كان من الصعب العثور على أي شيء ليست لعبة عاصفة ثلجية تكافح من أجل الحفاظ على السكان المستدامين - على الرغم من أن النعناع حديثًا نجمة البرية لم تظهر علامات ضعف بعد ، و مخطوطات الشيخ على الانترنت يبدو أنه يظل طويلاً على الرغم من وجود مجموعة كاملة من مشكلات الإطلاق ، بحيث يبقى هذا السجل الدائم قيد النظر.

ولكن فيما يتعلق السابق "رائع قتلة "الماضي ؛ الصدع ، حرب النجوم: الجمهورية القديمة ، عيون، TERA، إلخ. لقد سقطوا جميعًا من عربة الاشتراك ، لأن اشتراكات اللاعب لم تكن كافية لتحمل تكاليف اللعبة. هناك العديد من الأسباب المختلفة لفشل هذه الألعاب ، والكثير منها تمت مناقشته هنا دعونا نتحدث MMO: الاشتراك أو محلات الصرافة المجانية. ومع ذلك ، بغض النظر عن "الأسباب الحقيقية لماذا" ، فإنهم جميعا يشاركون في قصة مماثلة.

عاجلاً أم آجلاً ، سترى شخصًا يطلق عليه: "سيتم اللعب مجانًا في أقل من ستة أشهر."


وهذا صحيح عادة.

ولكن لماذا يتم الترحيب بهذا الأمر دائمًا باعتباره أمرًا جيدًا من قبل الأشخاص الذين صمدوا في اللعب عند إطلاقه ، حتى لو كانت هذه الحالات (مثل TERA ضد. SWTOR) حيث تم الانتقال إلى F2P بشكل جيد؟ ما هو ممتع للغاية عن لعب طاحونة طاحونة شديدة الغليان للإعلان عن لعبة مع XP إلى النصف وفرصة صفر لأفضل لاعب اكراميات؟

عندما تصبح اللعبة مجانية ، فهذا لا يعني أنك تلعب اللعبة مجانًا.

بالطبع ، هناك حجة مضادة مثيرة للاهتمام لهذا ... لكنها تظهر في سوق الأجهزة المحمولة ، وليس في ألعاب سطح المكتب.

وغالبًا ما يكون السبب في ذلك هو أن الألعاب المحمولة العادية مصممة بالكامل تقريبًا لإضاعة أكبر قدر ممكن من الوقت ، وغالبًا ما يكون ذلك بأكثر طريقة ممكنة بدون تفكير. هناك القليل جدا من المهارة المشاركة في اللعب سحق الحلوى. هذا لن يمنعك من لعب busride بالكامل ، أليس كذلك؟

على هذا النحو ، من الأسهل كثيرًا مقارنة لعبة عادية على الهاتف المحمول بالتساوي عندما يتعلق الأمر بلعبها مجانًا تمامًا مقابل دفع العديد من الترقيات والعملات داخل اللعبة لتحقيق تقدم أسرع. عندما تكمن نقطة اللعبة في إهدار الوقت بشكل متكرر ، حسناً ، ما هو أكثر من ذلك بقليل؟


تنشأ القضايا الأكبر عندما لا يكون الأمر مجرد "وقت أكثر بقليل".

يمكن أن يكون في الواقع الكثير من الوقت. الطريق الكثير من الوقت في الواقع ، لدرجة أن اللعبة هي عمليا غير قابل للعب كلاعب حر.

أدخل المحصنة حارس. تم إصدار اللعبة الإستراتيجية الأصلية من قبل Bullfrog Productions بواسطة EA في عام 1997 للكمبيوتر الشخصي ، لتلقي إشادة من النقاد ، وأنتجت ثانية زنزانة حارس 2. تم التخطيط للدفعة الثالثة ولكن ألغيت في نهاية المطاف ، بالإضافة إلى لعبة MMORPG في آسيا فقط. منذ ذلك الحين ، أصبح الامتياز في حالة خمول بشكل أساسي حتى وقت قريب عندما أعادته EA إلى الحياة ، وتم تحديثها وتحديثها من أجل اللعب أثناء التنقل.

لم يكن معجبو اللعبة الأصلية محبطين للغاية. لم يكن معجبو لعب الألعاب المجانية بالمجان مجانًا ...

على الرغم من أن الكثير من ميكانيكا اللعبة قد لا يكون واضحًا على الفور من لقطة الشاشة أعلاه ، لاحظ أن الوقت اللازم لتقدم مساحة واحدة في بناء زنزانة الخاص بك سوف يستغرق حوالي 24 ساعة في الوقت الحالى في اتجاه واحد ، أو 3.5 في الاتجاه الآخر.

أو يمكن أن تدفع.

مساحة واحدة.

في حين أن النقاد الآخرين يعتبرون المحصنة حارس لعبة الجوال اهانة لل المحصنة حارس امتياز ، أود أن أذهب أبعد من ذلك لأقول إن هذا إهانة للذكاء البشري الأساسي.

هذا ليس "ممتعًا" ، حتى بمعنى طائش. إنه أمر مستحوذ على المال ولا أحد على الإطلاق لا أحد، يجب أن تكون قادرة على القول خلاف ذلك.

الجزء المضحك هو أن EA حاولت بالتأكيد ، عندما اتصلت بها هيئة مراقبة بريطانية أمام هيئة معايير الإعلان ، مستشهدة بها المحصنة حارس كان الإعلان "مضللاً لأنه حذف معلومات مهمة".

ورد عملاق الألعاب بالقول إنه لم يضلل أو يحذف معلومات من الإعلان ، مبينًا أن "المحتوى داخل اللعبة متاح لجميع اللاعبين ، سواء قاموا بعمليات شراء داخل التطبيق أم لا" ، وأن "اللعب دون الشراء داخل التطبيق هو لا تقتصر بشدة ".

في الواقع ، قدمت EA قضية مقنعة ، حيث أظهرت دليلًا على أنه كان من الممكن بالتأكيد الحصول على جميع الأنواع الثلاثة من العملات داخل اللعبة ، وأن جميع المحتويات والأنشطة قابلة للتحقيق دون دفع ، وأن البيانات التي أظهرت أن غير المنفقين كانوا ممثلين جيدًا في عدد اللاعبين الذين وصلوا إلى منتصف ونهاية اللعبة ، حتى أن غير المنفقين لم يصلوا إلى هذه النقاط "أبطأ بشكل كبير" من المنفقين.

بناءً على التحقيق ، وجدت ASA أن الإعلان انتهك الكود الخاص به ، منذ حظره من المملكة المتحدة ... وهذا هو السبب:

"لقد فهمنا أن عدة آليات داخل اللعبة استغرقت كمية كبيرة من الوقت ليتم الانتهاءوأن هذه سوف فقط تسريع باستخدام عملة جوهرة متميزة"، وقال ASA.

"لاحظنا أنه على الرغم من أن بعض هذه الإجراءات يمكن القيام بها في وقت واحد ، كان هناك الحد من عدد الإجراءات التي يمكن أن تحدث في نفس الوقت وأن طول موقتات العد التنازلي زاد وفقًا لمدى تقدم اللاعب في جوانب اللعبة.

"لذلك اعتبرنا أنه من المرجح للغاية أن صستصل الطبقات إلى موقع لا يمكنها فيه اتخاذ أي إجراء ذي معنى أو تقدم تدريجي في اللعبة إلى أن ينتهي مؤقت أو يتم تخطيه ، وأن هذه الفترات ستصبح أطول وأكثر أهمية ، وستتجاوز تكلفة التخطي بشكل متزايد ، كلما تقدم اللاعب ".

"من المعلومات المتوفرة في الإعلان ، يتوقع اللاعبون أن تقدم اللعب قد لا يعوقه أي تأخير غير متوقع ومرهق بشكل مفرط ، وبالتالي فقد اعتبرنا أن طول وتكرار أحداث العد التنازلي هذا يتجاوز ذلك الذي سيكون معقولاً هذا ما توقعه اللاعبون ".

"نظرنا بالتالي إلى أنه من المحتمل أن العديد من اللاعبين يعتبرون تجربة اللعب غير متوقعة ، وبالتالي ستحتاج إلى إنفاق الأحجار الكريمة من أجل تحقيق شكل اللعب المتوقع".

مع هذه النتيجة النهائية تأتي بشعور كبير من الارتياح. على الأقل ، لا يمكن لـ EA ببساطة التخلص من هذا العذر الرهيب للعبة كلعبة - حر اللعبة في ذلك.

ومع ذلك ، ما زلنا بعيدًا عن رؤية نهاية المعاملات الصغيرة الخاصة بالمرتزقة من أجل إبطاء تقدم اللاعب. سيستغرق الأمر الكثير من الناس الذين يلاحظون ذلك ويعارضونه حتى يتغير هذا النموذج.