في مؤتمر Develop في برايتون بالمملكة المتحدة الأسبوع الماضي ، تمت مناقشة الفوائد المحتملة لـ Xbox Cloud.
يتيح الدعم السحابي للمطورين التركيز على تصميم اللعبة. ولكن في الماضي تم تقديم شكاوى بخصوص إمكانية معالجة Cloud. كانت الشكوى الرئيسية هي عدم الاستخدام خلال الأنشطة الحساسة للوقت. ومع ذلك فقد أثبت أنه مفيد عندما لا تكون هناك حاجة للعمل من خلال النقاط. انظر أدناه للحصول على الرسوم المتحركة من سحابة في العمل:
وقال مارك جاكسون ، مدير الرسوم المتحركة الفني في كريتيك: "إن الأشياء التي يقوم بها رسامو الرسوم المتحركة هي قمة نظام التشغيل لجعل الشخصية". وتابع قائلاً: "... أي رسوم متحركة ، بغض النظر عن ما يفعله اللاعب حاليًا ، فمن المحتمل أن يكون هناك 30 من الرسوم المتحركة ممزوجة معًا وأنظمة فرعية فوق ذلك ...". وواصل أيضًا شرح معظم الأشياء التي يعتقد الناس أنها رسوم متحركة ، وهي في الواقع الكثير من الشفرات التي يتم عرضها في الخلفية. يبحث Cryteck عن طرق لجعل Cloud أسهل وأسرع.
حاليا Creytek UK تعمل على الواجهة الأمامية: الثورة.