المحتوى
بعبارة بسيطة ، أعمال الألعاب المعبأة ، وفي
ولا سيما الأعمال التجارية المعبأة في السوق الغربية "
كفاءة التشغيل والأرباح ، كانت صعبة للغاية.
Kickstarter أخيرًا استحوذت على اهتمام AAA
عندما أدلى Yosuke Matsuda بهذا التعليق في بيان مالي ربع سنوي ، لم يكن يدلي فقط بتصريح حول المال ، ولكن عن الوجه المتغير بسرعة لنماذج النشر والتوزيع المستخدمة حاليًا من قبل ناشري AAA. على الرغم من نجاح ألعاب مثل Tomb Raider ، إلا أن SquareEnix تكافح من أجل تحريك الألعاب من على الرف في قطاع التوزيع المعبأ.
ليس فقط أنهم يناضلون ضد المطورين الأصغر والأكثر مرونة القادرين على تغيير الأهداف والتكتيكات بسرعة من أجل تلبية طلب المستهلك ، ولكن دعنا نواجه الأمر ، لقد ظل مطورو AAA بعيدًا عن اللاعبين منذ فترة طويلة الآن. ومع ذلك ، فقد غيرت Kickstarter ، عملاق تمويل مصادر الحشد ، وجه اللعبة ، وبدأ الناشرون الآن يدركون أن أفضل طريقة لمعرفة ما يريده المستهلك هي أن يسألهم.
يمكن للمرء أن يذهب إلى حد القول أنه في أوقات اليوم ، صنع
العملاء الانتظار لسنوات مع القليل إلى أي معلومات يجري
غير شريفة لهم. نحن لم نعد في عصر حيث
يتم ترك العملاء في الظلام حتى اكتمال productis. نحن
بحاجة إلى التحول إلى نموذج الأعمال حيث نحن في كثير من الأحيان
التفاعل مع عملائنا للحصول على منتجاتنا التي هي
في التنمية و / أو priorto التي تباع ، لدينا
يفهم العملاء الألعاب قيد التطوير ، وأخيراً
تأكد من تطوير الألعاب التي تلبي توقعاتهم.
هناك موقع للتمويل الجماعي يسمى "كيك ستارتر"
لا يعمل فقط كوسيلة لتمويل المطورين ،
لكنني أعتقد أنه يجب أن يُنظر إليه أيضًا على أنه وسيلة لتسويق الوحدة
والتنمية معا من خلال السماح لنا بالتفاعل مع
العملاء بينما اللعبة قيد التطوير.
هذا شيء جيد جدا إليكم السبب:
يمكن أن يكون هذا النوع من العقلية مجرد فوز لكل من المطورين والمستهلكين لعدة أسباب. أولاً ، إذا كان المستهلكون يتواصلون مباشرة مع المطورين ، فهناك خطر أقل بالنسبة للمستهلك في تسديد أموالهم المكتسبة بصعوبة لمنتج يكرهونه. ثانياً ، إذا كان المطورون يتواصلون مباشرة مع لاعبيهم ، فهناك مخاطرة أقل بالنسبة لهم لأن ألعابهم يتم تمويلها مقدمًا ، جزئيًا على الأقل ، ولديهم قاعدة لاعبين محددة مسبقًا قبل بدء الألعاب في السوق.
بينما تهتز الأرض أقل من تطلعاتها على طراز كيك ستارتر ، أعرب ماتسودا أيضًا مبادرات لتطوير عنوان IP جديد لمنصات المحمول، وكذلك المزيد من المحتوى الخاص بالمنطقة. في حين أن هذه المبادرات الثلاث جميعها مرتبطة بالطبع بالأرباح ، فمن المهم التراجع وإدراك أنه إذا لم تحقق أرباح AAA ، فلن تحصل على لعب ألعابها لأنها ببساطة لن تكون موجودة .
أحد الجوانب الأخرى لهذا الأمر مثير حقًا بالنسبة لي ، على الرغم من أنه لن يؤثر على الأرجح على مطوري AAA الحاليين: إذا أظهرت مشاريع مثل Kickstarter وعدًا بأن تكون طرقًا طويلة الأجل وموثوقة للحصول على رأس المال لعناوين IP جديدة ، يمكن لمطوري الألعاب التخلي عن الاستمرار الأسهم العامة والبيع.
لماذا هذا مهم؟
لأنه يغير نموذج المساءلة في السوق. بدلاً من أن يكون المطورون مسؤولين أمام الأشخاص الذين لا يهتمون بالألعاب باعتبارها أكثر من مجرد هامش ربح ، يصبحون مسؤولين أمام اللاعبين الذين يهتمون بالألعاب الرائعة. لا توجد وسيلة أن هذا يمكن أن يكون أي شيء جيد للصناعة.
في حين أن Kickstarter ليس بالتأكيد مفهومًا جديدًا ، إلا أن رؤية مطوري AAA مثل Obsidian و SquareEnix ينتقلون إلى المنصة يعد صفقة كبيرة لمجتمع الألعاب. من يدري ، قد تكون هذه هي الحصاة التي تبدأ سلسلة كبيرة من الألعاب الرائعة ، مما يخرجنا من اللعبة المعاد صياغتها والتي يبدو أن هذه الصناعة موجودة فيها.