وايلد & فاصلة ؛ Aimless Hunt - How Witcher 3 Broke Me & lpar؛ and My Review Schedule & rpar؛

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 24 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 4 قد 2024
Anonim
وايلد & فاصلة ؛ Aimless Hunt - How Witcher 3 Broke Me & lpar؛ and My Review Schedule & rpar؛ - ألعاب
وايلد & فاصلة ؛ Aimless Hunt - How Witcher 3 Broke Me & lpar؛ and My Review Schedule & rpar؛ - ألعاب

المحتوى

عندما يتحدث الجميع عنه ويتشر 3: وايلد هانت، فهم يحبون التحدث عن حجمها الكبير ولا يمكنهم الحصول على ما يكفي منها. أبلغ معظم الأشخاص عن أكثر من ثمانين ساعة قبل إكماله ، إن لم يكن أكثر. ليس هناك جانب سلبي حقيقي بالنسبة لك ، المستهلك ، مع هذا. مع العروض التقديمية ممر التكنولوجيا مثل الترتيب: 1886لقد أصبحت صفقة صعبة للغاية لمعرفة الألعاب التي تستحق أموالك.


ويتشر 3 لا يقدم لعبة عملاقة وعميقة وقابلة لإعادة اللعب فحسب ، بل يحتوي أيضًا على محتوى إضافي يتم طرحه على مدار الأسابيع. هذا رائع ، أليس كذلك؟ حسنا ... ليس للجميع ، في الواقع. صدقوا أو لا تصدقوا ، إنها ألعاب مثل هذه التي يمكنها كسر أكثر ناقد اللعبة تركيزًا على الليزر والأكثر مهارة. لقد كنت محظوظًا حتى الآن ، ولكن حدث ما حدث أخيرًا.

ويتشر 3 حطمني

عندما تكون ناقدًا للعبة ، ما لم تتعامل بشكل أساسي في الألعاب القديمة ، فمن المتوقع أن تحصل على مراجعات فورية. إذا كان لديك أكثر من أسبوعين من الإصدار الماضي ، فستحصل بالكاد على ربع المشاهدات التي تحصل عليها عادة. في أحسن الأحوال ، إذا كان لديك متابع ، فسيشاهده معظمهم على الأقل. إذا لم تفعل ، فأنت عالق في إهدار الكثير من الوقت في لعبة.

ربما كنت تلعب فقط لعبة مثل الساحر أو ضوء متخامد أو قاتل العقيدة بوتيرة على مهل. ربما ساعة أو ساعتين في الليلة ، أو بضع ساعات خلال عطلة نهاية الأسبوع. ناقد اللعبة لا يحصل على هذا النوع من الترفيه. من المتوقع أن نخوض مباراة في الوقت المناسب لتلبية تاريخ الإصدار ، إذا كنا محظوظين بما يكفي لتلقي رمز المراجعة المبكر. إذا لم يكن الأمر كذلك ، يتعين علينا مراجعة اللعبة بعد إصدارها بشكل أسرع.


خلال موسم المراجعة المزدحم ، في نهاية عام 2013 في الموقع الأول الذي عملت فيه ، اضطررت إلى إكمال ما يلي بين الجمعة السوداء و 31 ديسمبر:

  • خلية منشقة: القائمة السوداء
  • قاتل العقيدة الرابعة: العلم الأسود
  • السقاطة والعصا: في نيكزس
  • السقاطة والعصا: اعتداء أمامي كامل
  • ميدان المعركة 4
  • الظلم: الآلهة بيننا الطبعة النهائية

هذا بالإضافة إلى إجراء المقابلات والمعاينات وكتابة المقالات الإخبارية. إذا كنت أتذكر بشكل صحيح ، انتهيت قاتل العقيدة الرابعة: العلم الأسود على مدار أسبوع عيد الميلاد ، بين الأعياد. ومع ذلك ، على الرغم من جنون كل شيء ، في ذلك الوقت ، كنت أعتقد أن هذا كان كيف كان من المفترض أن تعمل الأشياء.

تحدث آدم سيسلر مرة واحدة عندما بدأ الاستعراض سرقة السيارات الكبرى V، أنه تحدث مع زوجته وأنه كان في عزلة بشكل أساسي للجزء الأكبر ، وقضى الجزء الجيد من ثلاثة أسابيع إكمال اللعبة إلى حد كبير دون توقف. وبينما أنظر إلى الأمر الآن ، أرى كم هي فكرة سخيفة ، وكيف أصبح الوضع مثيراً لنقاد لعبة AAA.


أريد أن أكون واضحًا - هذا ليس حفلًا مؤسفًا. كونك ناقدًا للعبة هو وظيفة ، والوظائف ليست ممتعة دائمًا ، ولكنها مهمة هو مهمتنا أن أبلغكم ما إذا كنت ترغب في شراء لعبة أم لا. كيف من المفترض أن نحصل على نفس الانطباع من اللعبة التي تريدها ، إذا لم نتمكن من لعب الألعاب بوتيرة معقولة ومع التفكير الصحيح؟

أريد أن أكون قادرًا ، دون أدنى شك ، على إخبارك ما إذا كنت ستحب اللعبة أم لا ، ولكن هذا يتطلب أن أشارك اللعبة فعليًا. لقد تحدثت بالفعل عن كيفية تأثير المراجعة باستخدام synesthesia على وجهة نظري في الألعاب. تخيل الآن الشعور بمحاولة إنهاء لعبة لموعد نهائي. لن يحبك بالضبط لعبة ما.

إن التسرع في لعبة تستغرق وقتًا طويلاً يشبه تناول كعكة لذيذة ، وجعلها تتحول إلى غثيان في فمك. كرهت الغريبة: العزلةخاتمة لأنه. مجرد. أبقى. رسم. ذلك. خارج! لقد أمضيت أربعة أيام على التوالي في محاولة للتغلب عليها في الوقت المناسب ، وأردت أن تنتهي.

الرد الأخير الذي تريد الحصول عليه على لعبة يصرخ "END ALREADY!" هذه الطاقة السلبية ستظل معك عندما تكتب المراجعة وتحاول أن تتذكر تجربتك. الذي يعيدنا إلى ويتشر 3.

ترى ، أنا حقا أحب ويتشر 3. أشعر أن لديها بعض المشاكل الحقيقية ، بعضها يمكن تصحيحه لاحقًا ، وبعضها الآخر يمثل مشاكل أساسية في كيفية تصميم CD Projekt RED للعبة. لا يزال ، هو عنوان صخري وواحد من أفضل ألعاب الجيل الجديد هناك. لذلك أنا لا أريد أن أمشي بعيدًا كرهًا للعبة ، فقط بسبب قاعدة وهمية يتبعها كثير من منتقدي اللعبة.

حان الوقت لاستعراض اللعبة للحصول على تحديث.

التغيير يحدث ، ببطء. مع نمو مواقع الويب الصغيرة مثل Elder Geek والنقاد المنفردين مثل TotalBiscuit ، نلاحظ تحولًا في كيفية التعامل مع المراجعات. لم تعد هناك طريقة واحدة لمراجعة إحدى الألعاب ، وقال إن المراجعات التي يتم تقييمها يتم تقييمها بشكل أكبر بالنسبة للآراء والبلاغة أكثر من كونها مجرد مقياس آخر للحصول على نتيجة لعبة ميتاكريتيك.

قد يبدو الأمر سخيفًا حتى في النقاش حوله الآن ، ولكن مثل هذه الممارسات هي التي سادت الصناعة لفترة طويلة جدًا.

مع ظهور نقد جديد أكثر على مستوى المستهلك ، هناك أخيرًا وسيلة جديدة لمراجعي اللعبة. قد لا يؤدي إلى إنشاء ألف مشاهدة في اليوم ، ولكن يمكنك أيضًا إنشاء حالة أكثر تفكيرًا في الوقت الحالي. مما يعني أنك تحصل على وضع جدول زمني خاص بك. لا يحل كل مشكلة ، لكنه يساعد على الأقل.

قد يبدو الأمر سخيفًا حتى في النقاش حوله الآن ، ولكن مثل هذه الممارسات هي التي سادت الصناعة لفترة طويلة جدًا. عندما تبدأ الخطوط الفاصلة بين الناقد والمستهلك في التشويش ، يمكننا الاستفادة من الفرص الجديدة المتاحة لنا. أنا فقط كان لا بد لي من أسبوع العمل برمته ويتشر 3 لرؤيتها. بغرابة ، شكرا على ذلك ، يتشر 3.