مستوى جديد - مشروع الشبح مقابلة

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 2 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 18 ديسمبر 2024
Anonim
علي الهويريني ضيف برنامج الليوان مع عبدالله المديفر
فيديو: علي الهويريني ضيف برنامج الليوان مع عبدالله المديفر

في حين خلية منشقة: القائمة السوداء أعاد الجواسيس مقابل المرتزقة إلى السلسلة ، كان هناك امتداد لسنوات دون إدخال جديد في وضع اللعب المتعدد الأيقوني. أخذ المشجعون على عاتقهم تحسين تصاميم Ubisoft الأصلية ، وقد أخذوا أفكارهم الآن إلى Kickstarter مشروع الشبح. تتنافس الشبح التنافسي القوي مع فريقين من اثنين من الناشطين من أجل أو لحماية بنوك الكمبيوتر في فيلم تجسس مكثف. حصلت على فرصة للجلوس مع منتج اللعبة والتحدث عن اللعبة القادمة.

إيليا بيهام [EB]: أشكرك على قضاء بعض الوقت للجلوس معي اليوم. يجب أن نبدأ؟

فرانك فان جيمرين [FG]: بالتأكيد ، سعيد أن أكون هنا.


EB: بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون عن لعبتك ، ما هو مشروع الشبح?

FG: مشروع الشبح هي لعبة في هذا النوع نادر من متعددة الشبح الحركة. إنها لعبة متعددة اللاعبين غير متناظرة ، حيث يحاول الجواسيس غير المميتة والهشة التسلل إلى مواقع لاختراق أجهزة الكمبيوتر ، ويحاول المرتزقة الأقوياء منع حدوث ذلك.

ربما تكون قد رأيت الكلمة "غير المتماثلة" التي يتم طرحها حولك. الفريقان هما الأضداد كاملة. من منظور الكاميرا (الشخص الثالث مقابل الشخص الأول) إلى طريقة اللعب (الشخص الثالث الذي يتسلل مثل وضع باتمان بريداتور في Arkham اللجوء مقابل أول شخص مطلق النار التكتيكية كما في قوس قزح ستة أو مشاة البحرية بين النجوم). كل فريق لديه أوضاع وأدوات رؤية خاصة تساعدهم في تجربة اللعب الخاصة بهم.

بالنسبة لمعظم الناس هذا هو نوع جديد. إلى عن على خلية منشقة المشجعين ، وسوف تشبه اللعب من وضع muliplayer المتشددين الحبيب.

EB: في الواقع. الحديث عن أي منها - هو العنوان المقصود فقط أن يكون بمثابة تكريم لوضع الجواسيس مقابل المرتزقة ، أو هل لديك بعض الأفكار الخاصة بك لتوابل الصيغة؟

FG: لقد قمنا بتشريح عناصر اللعب الأساسية ولاحظنا وجود مجال للتحسينات الكبيرة والصغيرة. أكبر تغيير على مستوى عالٍ لدينا هو إضافة نظام الشركاء.

إذا كنت تلعب غالبًا مع نفس زميله في الفريق ، فستتشكل الاستراتيجيات. وبذلك يرتفع مستوى اللعب إلى مستوى جديد. إنه يعطي اندفاعًا لوضع تكتيك جديد تمت مناقشته مسبقًا موضع التنفيذ لأول مرة ومن ثم رؤية نتائج ذلك الإيجابية ، التي نأمل أن تكون إيجابية. نأمل أن تكون هذه المرحلة من التخطيط غير الرسمي التي تحدث خارج اللعبة عبر الرسائل الفورية أو في الحياة الحقيقية أساسًا لصداقات المستقبل. علاوة على ذلك ، فإن اللعب مع زميلك في الفريق يعني أنك تربح النقاط بسهولة أكبر. يتم استخدام النقاط لفتح الامتيازات التجميلية.

إلى جانب نظام الشركاء ، رأينا أن المرتزقة يمكنهم استخدام مجموعة متنوعة قليلاً من اللعب. لقد أضفنا أهدافًا مصغرة اختيارية للمرتزقة. إن إكمال هذه الأهداف الصغيرة سيمنح المرتزقة ميزة في دفاعاتهم ، أو يعطي الجواسيس عيبًا صغيرًا. لموازنة ذلك ، سيكون موقع هذه الأهداف بعيدًا عن طرق الدوريات العادية ، لذلك هناك خطر واضح قد يتسبب في تكبد المرتزقة المباراة.


التغييرات الأخرى هي بالطبع رسومات أفضل ، ومسدس تجسس جديد غير فتاك ، وسلوك مختلف لبدلة التمويه ، وشبكات الليزر ، وأنظمة الرؤية وأكثر من ذلك بكثير.

EB: وبالتأكيد يكسر تدفق مجرد الوقوف حول بجنون العظمة من الجواسيس يحاولون التسلل.

هذا صحيح. أن تكون المرتزقة لا ينبغي أن يكون فقط عن الدوريات ومطاردة الجواسيس. يمكن أن يكون اتخاذ القرار مع شريكك للذهاب إلى الأهداف البسيطة عاملاً حاسماً في المباراة.


EB: أي نوع من الأسلحة غير الفتاكة سيكون لدى الجواسيس؟ هل ستطرد الحراس فقط؟ أو سيكون مثل القوس والنشاب في خلية منشقة: القائمة السوداء يمكن أن تسقط الأعداء بشكل دائم بالغاز والسهام الصدمة؟ هل سيكون لدى الحراس أي نوع من عناصر التحكم في أنظمة الأمن مثل شبكات الليزر؟

FG: أنا لست على دراية بما فيه الكفاية مع هذه اللعبة من القائمة السوداء. لم يكن لدي سوى القليل من الوقت معها. يحتوي مدفع الصاعقة الكهربائي الحالي على مدى طويل ، لكن لا يمكنك ضرب مرتزق واحد في نفس الوقت. نحن نقدم لك Sound Wave Gun (العمل باسم التقدم) الذي يعمل كسلاح صوتي عالي الطاقة. لديها انتشار واسع مثل بندقية ، ولكن قصيرة المدى. ستجعل المرتزقة تتراجع عن قرب ، وتجعلهم يتراجعون قليلاً في المدى المتوسط ​​ولن يؤثروا عليهم جسديًا على المدى البعيد. كما أنه يعطل رؤية الصوت Mecenary's Vision ، والتي تعد بديلاً عن الرؤية المعروفة Motion Vision.

سيكون لدى المرتزقة قدر محدود من التحكم في بعض الدفاعات الثابتة مثل شبكات الليزر والكاميرات. قد يتم تمكين بعض عنصر التحكم هذا باستخدام الأدوات الذكية ، ولكن لم يتم بعد تحديد الخطط الخاصة بذلك. ما يمكن أن نشاركه هو أن شبكات الليزر سوف تتوقف عندما يكون المرتزق في النطاق. هذا يفتح إمكانيات جديدة للعب لعبة الجواسيس متستر وسيواجه التخييم ميرس وراء شبكات الليزر.

بالطبع يمكن أن يختار Mercs موقع دفاعاتهم الخاصة ، مثل المناجم وأجهزة التتبع المختلفة. هذا لا يزال هو نفسه.

EB: ما الذي ألهم نظام الشريك ، وما الذي يجعله أفضل من مجرد استخدام شيء مثل Xfire أو Steam لتشكيل فريق؟

FG: لاحظنا أن الأشخاص الذين يلعبون معًا في كثير من الأحيان أفضل بشكل عام لأنهم يستخدمون التخطيط قبل لعب مباراة ، مثل مناقشة التكتيكات عبر Skype أو Xfire ، ثم يجربونها. هذا يعطي شعور عظيم عندما يكون التكتيك يعمل. شعور حقيقي بالإنجاز. نريد تحفيز الناس على الحصول على شريك لجعل اللعبة أكثر متعة. من خلال منح نظام الشركاء مكانًا بارزًا في واجهة المستخدم وإضافة نظام النقاط للامتيازات التجميلية ، نأمل في تحقيق ذلك. إذا كنت لا تستخدم نظام الشركاء ولكنك تفضل Steam. تفوتك النقاط ، لكن الهدف نفسه ما زال يتحقق: التعاون مع زميل في الفريق.

EB: لا توجد وسيلة لكسب الامتيازات التجميلية خلاف ذلك؟

FG: حسنًا ، نعم ، بمجرد اللعب ، لكن التقدم سيكون أبطأ

EB: ويل مشروع الشبح يكون محضًا للمتطرفين ، أو هل ناقش الفريق وضعًا للاعبين الجدد لتعريفهم بكيفية عمل كل شيء؟

FG: على حد سواء! عدم وجود برنامج تعليمي متقدم مناسب وعدم التركيز الحقيقي على العمل الجماعي في البرامج التعليمية السابقة يجعل من الصعب على اللاعبين الجدد الحصول على تعليق منه. نهدف إلى الحصول على برنامج تعليمي جيد يدرس أيضًا التكتيكات الشائعة ويظهر الأشياء المتقدمة والبراعة التي يمكنك استخدامها لصالحك. علاوة على ذلك ، سيكون لدينا وضع تدريبي سوف يصل إلى 4 مقابل 4 لاعبين في وضع كل الكلام. مثالية للتدريب مع العشائر أو تعليم المبتدئين الحبال.

EB: هل ستكون 4 مقابل 4 خيارًا خارج التدريب؟

FG: ليس في أوضاع اللعب القياسية. قد نفكر في شيء من هذا القبيل لوضع أكثر سرعة ، ولكن هذا لم يتقرر بعد. التركيز الرئيسي في الوقت الحالي هو وضع 2 مقابل 2 العادي.


EB: إذا كان نظام التقدم مخصصًا لبرامج التجميل المفتوحة ، فكيف تحافظ على توازن اللاعبين مع عمليات التحميل؟ سيكون هناك نظام الوزن مثل الألعاب القديمة مثل الخوف 2 و حرب النجوم جبهة القتال: سرب المتمرد، أو هل ستكون اختياراتهم خاصة بالفتحة؟


FG: هل يمكن أن تصف ما تعنيه بـ "متوازنة مع تحميلات"؟

EB: حسنا ، كما هو الحال في ، مثلا ، ميدان المعركة 4. لا أستطيع أخذ قناتي آر بي جي وثلاثة مسدسات والألغام القريبة. أنا محدود بسبب التحديد المسبق للتحميل المتمثل في بندقية واحدة ، ومسدس واحد ، ونوع قنبلة يدوية ، واثنين من قطع العتاد الخاصة (ولكن يتوفر سلاح واحد يشبه آر بي جي إذا كان ذلك متاحًا لصفتي) ، وسكين. هناك الكثير من الاختلافات عبر الطيف متعدد اللاعبين ، لكنني كنت أفكر أكثر في معنى مطلق النار التقليدي.

FG: تأتي الأدوات بكميات محددة مسبقًا ، مثل 3 قنابل يدوية ، لكل فتحة. يمكن اختيار كل أداة مرة واحدة فقط من قبل كل لاعب. لذلك يمكن لكل من المرتزقة اختيار "قنابل Frag" التي تعطي كل واحد منهم 3 شظايا. يتم فصل التحميل المختار تمامًا عن زميلك في الفريق. بالطبع من المنطقي أن تتواصل مع شريكك عن العناصر التي تريد اختيارها حتى تتمكن من استكمال بعضها البعض. ربما سيختار شريكك "متتبعات الترددات اللاسلكية" (RF Trackers) للقيام بدور مطارد ، بينما تأخذ "مناجم" بدلاً من ذلك لدور أكثر دفاعية. الشيء نفسه ينطبق على جواسيس ولكن بعد ذلك مع أدوات مختلفة بالطبع.

EB: واللاعبين يمكن أن تجعل تحميلهم حتى قبل بدء المباراة؟

FG: نعم هذه هي الفكرة. بعد بدء المباراة ، لا توجد طريقة لتغيير التحميل. من المهم اتخاذ قرار جيد يناسب أسلوب اللعب بالنسبة لك وزميلك في الفريق. هذا هو السبب في أن وجود نظام شريك يجب أن يساعدك في التعرف على طريقة اللعب لزميلك في الفريق.

EB: بالإضافة إلى أنها تحافظ على اللعبة نزيهة لأنه لا يمكنك الانتقال فجأة من بندقية إلى بندقية قنص مسكت بين الأرواح.

FG: هذا صحيح. لديك حقا لوضع استراتيجية قبل المباراة. إذا كنت تعرف أن الخريطة بها الكثير من الغرف الصغيرة ، فسيكون اختيار بندقية لمسابقات ربع النهائي أفضل من اختيار بندقية الهجوم. بالنسبة إلى Spies ، إذا كنت تعرف أن الخريطة لا تحتوي على الكثير من الدفاعات الثابتة ، فليس من المنطقي اختيار قنابل Chaff.

EB: مع كل المفاهيم عالية المستوى في اللعب ، هل تأمل في الحصول عليها مشروع الشبح كن لعبة تنافسية متعددة اللاعبين ، بمعنى أن الناس يستطيعون أو سيريدون مشاهدة لاعبين بارعين؟ نوع اللعبة التي يمكن أن يشاهدها شخص ما في بث مباشر؟

FG: نريد دعم الرياضات الإلكترونية من خلال إقامة بطولات ، لكن من غير الواضح حاليًا حجم الجمهور. نعتقد أنه بالتأكيد لديه الإمكانات. سوف يحدد المستقبل ما إذا كان الأمر يستحق قضاء وقت التطوير عليه.

EB: عبرت الأصابع! سيكون من الجيد رؤية بعض خبراء التخفي في العمل على Twitch. على الجانب الآخر ، هل سيكون هناك أي شكل من أشكال اللعب دون اتصال أو محلي عندما لا يكون لدى اللاعبين اتصال بالإنترنت؟ ربما بعض تقسيم الشاشة مع فريق معارضة من السير؟

FG: لن تكون برامج Bots قادرة على منحك تجربة اللعب نفسها كلاعب بشري جيد. نقص المعلومات حول الجواسيس هو أيضا معلومات. ليس من السهل رمز هذا. قد تتم إضافة روبوتات بسيطة في المستقبل البعيد ، ولكن في الوقت الحالي لا يجب عليك الاعتماد عليها.

EB: هذا عادل. من الصعب للغاية برمجة الذكاء الاصطناعي الجيد والمتخفي حتى في ألعاب AAA مثل Assassin's Creed و The Last of Us.


EB: لقد حصلت على منافذ PS4 و Xbox One كأهداف مرنة. هل تخطط للحصول على دعم وحدة تحكم للكمبيوتر أو هل سيأتي ذلك لاحقًا؟ أو فقط إذا تم تطوير منفذ وحدة التحكم؟

FG: دعم المراقب المالي هو ميزة مطلوبة بشدة. بالتأكيد سننظر في ذلك وسنحاول أن نجعل تجربة استخدام الماوس ولوحة المفاتيح تجربة متساوية.

EB: أنا متأكد من أن مستخدمي وحدة التحكم يسعدهم سماع أنهم في الاعتبار.

ك كان الفريق في مرحلة ما قبل الإنتاج لأكثر من خمس سنوات حتى الآن. ما هو شعورك في النهاية على Kickstarter وجعل اللعبة حقيقة؟

FG: كل سنوات صنع مشروع الشبح حتى الآن أشعر بالفعل مثل ما قبل الإنتاج. يمنحنا Unreal Engine 4 طاقة أكبر بكثير من Unreal Development Kit ، وقد تم تبسيط مهام سير العمل كثيرًا. إنه لمن دواعي سرورنا أن نجعل ميزة يصعب القيام بها في UDK خلال بضع ساعات في UE4.

سيتيح لنا Kickstarter الناجح الفرصة لتوظيف متطوعينا للعمل في مشروع Stealth بدوام كامل. جنبا إلى جنب مع UE4 والعمل الذي قمنا به في الماضي وهذا يعني أنه يمكن الانتهاء من اللعبة في فترة زمنية قصيرة نسبيا

EB: ممتاز ، ونتمنى لك التوفيق يا رفاق!

الآن ، أود عادةً أن أقدم شيئًا عندما تصل إلى نهاية المقابلة. فرصة لك أن تسألني أو للقراء أي سؤال تريده.

FG: كيف سيكون شعورك حول دعم Oculus Rift؟

EB: هيه, أنا لست الأفضل أن أسأل. أنا لست متحمسًا جدًا لصدع شخصيًا ، فأنا فضولي ، فكيف يعمل ذلك ، بالنسبة للجواسيس؟ كنت أشعر بانطباع بأنهم في شخص ثالث؟

FG: هذه نقطة جيدة. من المحتمل أننا سندعمه في البداية فقط في Merc ، ثم ننجح في عمل الجواسيس.

EB: شكرا لك على وقتك ويرجى التأكد من البقاء على اتصال!

لقد كان رائعا التحدث معك فرانك. آمل أن نتحدث مرة أخرى قريبًا ونتمنى لك التوفيق مشروع الشبح!

لمزيد من المعلومات حول مشروع الشبح، يرجى التأكد من التحقق من ذلك على كيك ستارتر (3 أيام اليسار!) ، وموقعه على شبكة الإنترنت.