حل إدارة الحقوق الرقمية والقولون. تهمة "إعادة التدوير"

Posted on
مؤلف: Frank Hunt
تاريخ الخلق: 15 مارس 2021
تاريخ التحديث: 20 ديسمبر 2024
Anonim
حل إدارة الحقوق الرقمية والقولون. تهمة "إعادة التدوير" - ألعاب
حل إدارة الحقوق الرقمية والقولون. تهمة "إعادة التدوير" - ألعاب

المحتوى

كان DRM فكرة سيئة

لا مناقشة هذا. إن إجبار اللاعبين على شراء الألعاب وعدم القدرة على المشاركة أمر مثير للسخرية. أعتقد أننا يمكن أن نتفق جميعًا مع سبب ظهور هذه الفكرة. شهدت الشركات المبيعات الهائلة التي تقوم بها شركة GameStop في سوق الألعاب المستعملة ، وتريد إجراء جزء من هذا الإجراء.


كانت استجابة Microsoft "إذا لم نتمكن من جني الأموال من الألعاب المستعملة ... لا أحد يستطيع ذلك" ، وقطع الحصان عن رأسه (هل هذا قول صحيح؟)

هل مايكروسوفت مجرد الجشع؟ هل تؤذي مبيعات اللعبة المستخدمة حقًا الكثير مما اضطروا إلى اللجوء إلى إدارة الحقوق الرقمية؟

تلاعب سعر جيم ستوب

نتفق جميعًا على أنهم مخطئون ، لكن لديهم نقطة. تقوم GameStop بشراء الألعاب المستعملة بأسعار منخفضة ومن ثم إعادة بيعها لتحقيق أرباح هائلة. إذا حاولت البيع الفتوة: منحة دراسية على 360 إلى GameStop كانوا يعطونني 5 دولارات أمريكية. يبيعون اللعبة حاليًا مقابل 35 دولارًا. 32 $ مع بطاقة المكافآت الخاصة بهم. النقطة المهمة هي أن المطورين لا يرون أيًا من هذا الربح. هذا سيء للغاية إذا كانت اللعبة جديدة ويمكن للناس (وفعلها) دفع 55 دولارًا مقابل لعبة مستعملة ، وأكثر من 60 دولارًا جديدًا.

بصراحة ، أرى لحم البقر. أنا لا أتفق مع ذلك ولكني أفهم سبب جنونهم. إذا اشتريت لعبة منك مقابل 60 دولارات ، ولعبتها ، بعتها مقابل 35 دولارًا لـ GameStop ، وأعدوا بيعها مقابل 55 دولارًا ثم قام هذا الشخص بإعادة بيع نفس اللعبة مرة أخرى ، حقق GameStop أكثر من البيع الأصلي ( مع تحقيق ربح أولي من البيع الأول). بغض النظر ، مايكروسوفت ؛ بمجرد بيع المستهلك شيء لك لا تستطيع قل لنا كيف نستخدمها. إذا كنت تبيع لي لعبة مقابل 60 دولارات ، فعندها أقسمها إلى قطع صغيرة وأكلها ، هذا حقي.


من الواضح أن هذا النظام أزعج Microsoft كثيرًا قرروا إنشاء إدارة الحقوق الرقمية (DRM) ، والتي لا تساعد أي شخص. يحصل المطورون على 60 دولارًا ، ثم هذا كل شيء. توقف GameStop بشكل فعال عن العمل ولا يمكن للمستهلكين شراء أكبر عدد ممكن من الألعاب نظرًا لعدم تداولهم في الائتمان.

حل

بدلاً من تقييد استخدام اللعبة وإجبار كل شخص على شراء نسخة من اللعبة ، لماذا لا تجبر المتاجر على دفع ضريبة إعادة البيع على الألعاب. نسميها شيء مثل رسوم إعادة التدوير ، وكنت كل مجموعة.

على سبيل المثال ، دعنا نقول أنني أبيع Bully. إذا قررت الحصول على 5 دولارات على اللعبة ووضعها في طلب مسبق أو شيء جيد. فقط قم ببيع GameStop (أو Best Buy أو أي شخص يقوم بشراء اللعبة منك) بخصم نسبة مئوية أو رسم ثابت من أعلى كرسوم إعادة التدوير. لا يجب أن يكون كثيرًا. قل 10 ٪ إذا كنت تحصل على أقل من 20 مرة أخرى. أو رسم ثابت من 2 دولارات أكثر من 20 دولار.

هذا هو الفوز للجانبين. المطورين قادرون على رؤية بعض أموال إعادة البيع تعود عليهم. لا يزال تجار التجزئة يحققون هوامش ربح عالية ويسترد المستهلك أموالاً في لعبة لا يريدونها بعد الآن. سأكون أكثر من راغب في منح دولارين إضافيين لمطور اللعبة إذا سمح لهم بإنشاء المزيد من الألعاب (والأفضل على الأرجح) في المستقبل. بالإضافة إلى ذلك ، هذا أقل من 2 من الجبن بالنسبة لي لتناول الطعام. لذلك فكرتي أيضا يجعل صحة عامة.


أنا أفهم أن المطورين يريدون أرباحًا أكثر من النسب المئوية "المميتة" من المبيعات ، لكن هذا على الأقل أفضل من "يجب عليك شراء نسخة من كل لعبة لنفسك ... لا توجد أسهم." مايكروسوفت انبثقت بنا في البداية. ثم اضطر إلى التراجع عندما لم يتمكنوا من بيع أنظمة كافية. حتى لو اتخذوا هذه الخطوة الوسيطة قبل اقتراح إدارة الحقوق الرقمية بضع سنوات على الطريق ربما كنا قد نظرنا إلى الفكرة كلها بشكل مختلف.

أقصد ربما لا ، لكن الأمر يستحق التفكير.

هل تعتقد أن فكرتي سليمة؟ هل تعيد و 2 دولارات إضافية إلى المطور لمنع DRM؟ ما هي طريقة أخرى حول DRM؟ اسمحوا لي أن أعرف أدناه وسأكون أفضل صديق لك.