انهيار إعلان Watch Dogs 2 Video

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 27 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 19 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Watch Dogs 2 Trailer: Cinematic Reveal - E3 2016 | Ubisoft [NA]
فيديو: Watch Dogs 2 Trailer: Cinematic Reveal - E3 2016 | Ubisoft [NA]

المحتوى

كما أنا متأكد من أنك تعرف جميعًا ، أصدرت يوبيسوفت للتو إعلان فيديو خاص بـ Watch Dogs 2 قبل بضعة أيام ، وهو أمر لم أفاجئه على الإطلاق ، نظرًا لأن E3 يبدأ في نهاية هذا الأسبوع. على الرغم من أننا سمعنا شائعات عن تكملة Watch Dogs في العمل لفترة من الوقت الآن ، إلا أنني كنت سعيدًا عندما تم تأكيد ذلك نهائيًا ، على الرغم من أنني لم أكمل النسخة الأصلية.


يبلغ طول مقطع الفيديو 20 دقيقة تقريبًا ويوفر بعض المقتطفات من كل من الأفلام السينمائية ولقطات اللعب ، على الرغم من أن معظم الفيديو ، كما تتوقع ، يتألف من عرض مبيعات للمطورين أنفسهم. الآن ، سأقدم تفصيلًا لآرائي وأفكاري الشخصية حول ما أظهروه حتى الآن ، بينما أتجاهل "وافل الشركات" كما أفعل ذلك.

مشاهدة مشاكل الكلاب 1

للبدء ، فإنهم يفكرون في مزايا لعبة Watch Dogs الأولى ويحاولون طمأنتنا إلى أنهم استمعوا إلى الكثير من تعليقات المجتمع لتطوير التتمة. من العار أنهم لا يتحدثون بشكل خاص عما تتضمنه هذه الملاحظات. أعتقد أنه كان من شأنه أن يمنحني ثقة أكبر بهم لو أنهم اعترفوا بالفعل بالخطأ في الأصل. هذا من شأنه أن يساعدني على فهم ما يحتاج إلى تغيير مع تتمة.

أن يكون واضحا ، مشاهدة الكلاب لم تكن لعبة سيئة بأي حال من الأحوال. المشكلة الأكبر هي أنني لم أهتم مطلقًا بالقصة ، ولهذا السبب لم ينتهي الأمر بفوزي على القصة الأصلية. لم يكن من المفيد أن تقع اللعبة أيضًا في نفس المزالق مثل معظم الرماة الآخرين في العالم المفتوح ، على الرغم من كونها أكثر من ثورية. - أيضا ، ايدن.


من المحتمل أن يكون Aiden أحد أكثر الأبطال روعة وغير مرغوب فيها الذين لعبت معهم في الآونة الأخيرة. عادةً ما أكون غير مبال تمامًا بمعظم أبطال ألعاب الفيديو الحديثة العامة (ليس شيئًا جيدًا بأي حال من الأحوال) ، ولكن Aiden هو مثال نادر للشخصية التي تمكنت بطريقة ما من التقليل من استمتاعي بلعبة ككل.

إلهام المدينة وتأثيرها

المدينة الجديدة التي يحدث فيها التتمة هي سان فرانسيسكو. باعتباري شخصًا لم يذهب إلى أمريكا مطلقًا ، لا يمكنني حقًا أن أقول إنني متحمس جدًا. بالنسبة لي ، إنها مجرد مدينة أخرى. أعني ، كم من الرماة في عالم مفتوح اليوم لم يتم تعيينهم في المدن الأمريكية هذه الأيام؟ هذا لا يمنعها من أن تبدو جميلة بالطبع. - غالبًا ما تمتلك يوبيسوفت موهبةً لصنع بيئات مذهلة لنا كي نتعقبها. يواصلون تقديم بعض المعلومات الأساسية حول الإعداد ، ويوضحون كيف يمكن للعالم أن يشعر "حيًا" ، كما لو أن ألعاب العالم المفتوح الأخرى لم تحاول ذلك من قبل.

ربما يمكنك أن تقول أنني لست مقتنعا تماما بعد. الآن ، أصبحت هذه العبارة "تشعر بالحيوية" وعدًا متعبًا لا ينتهي فعلًا بالتأثير على المنتج النهائي بطريقة مهمة. أنت تعرف ماذا سيكون أكثر إثارة؟ إذا كان العالم "الأكثر حيا" يعني مجموعة متنوعة من الأنشطة وطرق التفاعل بشكل مفيد مع العالم وسكانه. - هذا ما يجب أن يحاول المطورون إيصاله إلينا.


شخصية جديدة ، والتركيز الجديد

ما أظهروه بجانب بطل الرواية الرئيسي ، ماركوس ، هو أكثر إثارة للاهتمام قليلا ، ولكن مرة أخرى ، غامضة بشكل محبط. نحن لا نسمع فعلاً له نطق كلمة واحدة عبر الفيديو بالكامل ، وهو أمر محير. يصبح الأمر محرجًا بعض الشيء في وقت لاحق ، خاصةً عندما يبدأون في عرض مقطع من "مقطورة الشخصيات" التي تتكون فقط من بطل الرواية المذكور الذي يمثل ضربًا أمام بعض الخلفيات.

ربما لا ينبغي أن نكون مهتمين جدًا بهذا الأمر ؛ لأنه ، من الناحية النظرية ، لعنة جميلة من الصعب جعل شخصية أكثر مملة من ايدن.

الشيء الوحيد الذي يثير اهتمامي بماركوس هو مشاركته المباشرة مع مجموعة Dedsec للقراصنة. يجب أن يوفر ذلك إحساسًا أكثر مرحًا وعابًا للضوء في اللعبة ، وأعتقد أنها تناسب وضع اللعبة أكثر من مجرد "badass" الكئيب والقبيح وقصة الانتقام. نأمل أن هذا سوف يترجم أيضا إلى قصة أكثر إثارة للاهتمام ومجموعة محبوبة من الشخصيات لمواجهة.

بعد ذلك ننتقل إلى قسم اللعب في الفيديو ، وهو أحد نقاط القوة الرئيسية في الأصل. عندما صدر العنوان الأصلي ، كنت معجبًا جدًا بالتحكم في اللعبة ، بالنظر إلى مدى تعقيد فكرة اختراق البيئة في ذلك الوقت. إنه يضيف بالتأكيد بُعدًا آخر إلى طريقة اللعب التي عادةً ما تجدها في لعبة تصويب شخص ثالث ، بل وأضف عنصرًا ألغازًا إلى بعض المهام التي وجدتها منعشة.

المزيد من الميزات

أظهروا قبالة القرصنة المستخدمة في مجموعة متنوعة من السيناريوهات المختلفة. كما هو الحال مع العديد من هذه العروض التقديمية ، من الحكمة أن نفترض أن غالبية اللقطات الموجودة في اللعبة قد تم كتابتها بشكل كبير. كنت أتوقع أن تشبه اللعبة إلى حد كبير اللعبة الأصلية ، ربما مع إضافة بعض الأشياء القابلة للاختراق الجديدة بمهارة في نقاط محددة للغاية. الأدوات الذكية وتفاعلات القرصنة لطيفة ، ولكن من المحتمل أن تكون ظرفية للغاية وليس شيئًا يمكننا الحكم عليه حقًا دون ممارسة اللعبة بأنفسنا.

أرحب أيضًا بإضافة الباركور ، والتي توقعت سابقًا أن أكون في اللعبة الأصلية ، بالنظر إلى السلاسة التي عملت بها في سلسلة Assassin’s Creed الخاصة بـ Ubisoft. - من الواضح أنني لا أتوقع أن يقوم ماركوس بتوسيع نطاق ناطحات السحاب دون عناء مثل Ezio ، لكن ينبغي أن يجعل اجتياز المدينة أكثر متعة من مجرد القيادة من A إلى B.

أخيرًا ، هناك مكون متعدد اللاعبين تم ذكره لفترة وجيزة جدًا بالقرب من النهاية ، وبالتالي ، فإننا نعرف القليل جدًا عنه. بالعودة إلى النسخة الأصلية ، بينما لم ينطلق وضع التشغيل على الإنترنت أبدًا ، فقد وجدت أنها لعبة مبتكرة وممتعة للغاية من القط والفأر.

مثل ال قاتل العقيدة أوضاع متعددة اللاعبين ، إنه لأمر مخز أنه تم تخلفها ومعالجتها كمجرد إلهاء لشغل بضع دقائق من وقتك. إليك أمل أن يعرضوا المزيد من الأشياء حول هذا الأمر في المستقبل.

توقعات

مما أظهرته حتى الآن ، ما زلت مهتمًا بدرجة متوسطة مشاهدة الكلاب 2. لقد استمتعت بالوقت الذي أمضيته في النسخة الأصلية ، لذلك ربما سأفعل ذلك مع تتمة. مشكلتي في العرض التقديمي هي أن لا شيء ينتابني حقًا مما يجعلني متحمسًا ولا يميز هذا عن اللعبة السابقة.

أعتقد أن هذا يمكن أن يكون شيئًا جيدًا ، بالنظر إلى مدى المبالغة في السخرية التي أصبحت عليها اللعبة الأولى. ومع ذلك مشاهدة الكلاب 2 يبدو أنه يستخدم نفس الكلمات الطنانة ويعد بنفس الأشياء التي اتبعتها ألعاب العالم المفتوح الأخرى في الماضي - عالم يشعر بأنه "حي" ، "يبني لحظاتك الخاصة" وما إلى ذلك ، ولكن يظل غير واضح في نفس الوقت.

سأظل آمل أن يعالجوا هذا الأمر لأن المزيد من اللقطات يتم إطلاقها في الأسابيع القادمة. بعد كل شيء ، لعبة Watch Dogs كانت دائمًا لعبة مطلوب أن تكون أكثر من مجرد "جيدة".