8 ملحنون رائعون لألعاب الفيديو يعرضون أفضل الألعاب التي يقدمها

Posted on
مؤلف: Christy White
تاريخ الخلق: 10 قد 2021
تاريخ التحديث: 13 قد 2024
Anonim
8 ملحنون رائعون لألعاب الفيديو يعرضون أفضل الألعاب التي يقدمها - ألعاب
8 ملحنون رائعون لألعاب الفيديو يعرضون أفضل الألعاب التي يقدمها - ألعاب

المحتوى



Gesamtkunstwerk ن. {Ger} مجموع الأعمال الفنية ؛ توليف الفنون.

لقد كان من السهل على النقاد الفنيين شطب ألعاب الفيديو باعتبارها أكثر من مجرد لعب للأطفال وعلف الاستهلاك. الآن ، تتلقى ألعاب الفيديو اعترافًا احتفاليًا بالتصميم الفني وكتابة الشاشة والتميز في اللعب وتصميم الصوت والموسيقى. على حد تعبير مصمم اللعبة Phil "Fish" Poisson ، "ألعاب الفيديو هي الشكل الفني النهائي. [إنها] مجموع كل وسيلة تعبيرية ... تفاعلية. كيف لا يكون ذلك ... إنه أمر رائع!"

واحدة من العناصر الأكثر إلحاحا في أي لعبة فيديو ممتازة هي الموسيقى التصويرية. مثل أي نوع من الموسيقى ، تطورت موسيقى ألعاب الفيديو إلى جانب هذه الوسيلة التفاعلية منذ بدايتها. إليكم بعضًا من أعظم الملحنين الموسيقيين في كل العصور.

التالى

جونيتشي ماسودا

بوكيمون


منذ فترة طويلة الملحن النتيجة بوكيمون الألعاب ، عملت Masuda مع المطور Game Freak لأكثر من خمسة وعشرين عامًا. منذ الألعاب الأصلية لـ Game Boy (أحمر و النسخة الزرقاء) ، ألّف Masuda موسيقى لكل النواة تقريبًا بوكيمون العنوان حتى الآن. في الألعاب الأصلية ، أعطيت كل مدينة موضوعها الموسيقي الخاص بها.

تم التبجيل بالعديد من هذه الألحان لتعكس بفعالية نغمة كل مدينة ، وعلى الأخص السمة الغريبة لمدينة لافندر. أثناء استخلاص التأثير من الملحنين الكلاسيكيين المعاصرين للعصر الحديث مثل ديمتري شوستاكوفيتش وإيغور سترافينسكي ، كان ماسودا يتطلع غالبًا إلى الموسيقى الإلهية لل سوبر ماريو سلسلة كنموذج للموسيقى لعبة الفيديو.

دارين كورب

معقل

بمثابة مدير الصوت والملحن ل معقل، اختار كورب إنشاء نوع فريد من الموسيقى من أجل اللقب الأول لـ Supergiant Games. وصفه كورب بأنه "رحلة حدودية صوتية" ، موسيقى معقل ميزات يدق طبل الإلكترونية والآلات الصوتية التقطه مثل الغيتار ، البانجو ، المندولين ، والسيتار.

هذا المزيج من الآلات الإيقاعية ذات العينات الكثيفة والآلات الوترية الخام يخلق تداخلًا جذابًا فريدًا لمعظم الموسيقى عمومًا ، ناهيك عن ألعاب الفيديو. موسيقى معقل استمرت في الفوز بجوائز Spike Video Game Award لأفضل موسيقى تصويرية في عام 2011 ، ولا تزال تعتبر من أكثر الموسيقى الأصلية في أي لعبة فيديو.

مارتي أودونيل

هالة

موسيقى هالة منذ فترة طويلة تعتبر سلسلة من أكثر الموسيقى لعبة فيديو الأكثر شهرة. خدم O'Donnell كمؤلف ومخرج صوت لكل لعبة Halo تم تطويرها بواسطة Bungie ، وكذلك ألعاب مثل أوني وضربة الضخمة ، مصير.

عندما سئل عن إنشاء هالةموضوع التوقيع ، كشف أودونيل أنه تم تأليفه جميعًا خلال يومين من أجل كشف النقاب في MacWorld 1999. وقد جاء الإلهام من مجرد ثلاث كلمات نقلها إلى O'Donnell بقلم جو ستاتن Bungie's Joe Staten: القديمة ، الغريبة ، الملحمية.

بعد التحدث مع ستاتن ، أهدر O'Donnell هتافات الراهب المرتجلة لنفسه أثناء القيادة إلى المنزل. وقد ألّف أحادي الشهرة هالة الانشوده بحلول الوقت الذي وصل. قام O'Donnell أيضًا بتكوين ضجة لجوائز The Game لعام 2014 ، وقد أسس مؤخرًا استوديو تطوير جديد ، Highwire Games.

جيسيكا كاري

ذهب الجميع إلى نشوة الطرب

على الرغم من اقتحام مشهد موسيقى ألعاب الفيديو قبل ثلاث سنوات فقط استير العزيز، أنشأت كاري بالفعل نفسها باعتبارها واحدة من أعظم الملحنين المتوسطة. يتميز عمل كاري في الغالب بترتيبات كلاسيكية. عزيزي استير تتألف الموسيقى التصويرية في الغالب من أعمال سلاسل البيانو والعازف المنفردة ذهب الجميع إلى نشوة الطرب يستفيد من الجوقات والأدوات المنفردة والأوركسترا بأكملها.

تتميز أحدث لعبة Chinese Room ، على وجه الخصوص ، بنتيجة جميلة ومغرية بتأثيرات رومانسية وشعبية. ذهب الجميع إلى نشوة الطرب تم انتقادها بسبب بطء وتيرة التفاعل ، ولكن من وجهة نظر أحد محبي الموسيقى ، فإن هذه اللعبة تستحق اللعب. تقليديا ، موسيقى اللعبة موجودة لخدمة اللعبة. ومع ذلك ، يبدو أن عنوان Chinese Room's PlayStation 4 بمثابة قناة لقطع كاري الرائعة.

جيريمي سول

سلسلة مخطوطات الشيخ

واحدة من أكثر الملحنين شهرة لألعاب الفيديو في كل العصور ، وغالبًا ما يشار إلى Soule باسم John Williams لموسيقى ألعاب الفيديو. بعد أن كتب موسيقى للألعاب والسينما والتلفزيون ، من أبرز أعماله في الألعاب بوابة بلدور: تحالف الظلام, حرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمة, SOCOM: الأختام البحرية الأمريكيةالعاب من هاري بوتر سلسلة، ميتال جير سوليد: بيس ووكرو مخطوطات الشيخ: Morrowind, نسيانو Skyrim.

منذ أواخر التسعينات ، فازت موسيقى ألعاب الفيديو في Soule بالعديد من الجوائز من أمثال IGN و GameSpot و BAFTA Games Awards و MTV و Official Xbox Magazine وأكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. على الرغم من أن معظم أعماله هي سمفونية ، إلا أن سولي يعتقد أنه "ممارس موسيقي" حسن النية في رغبته في كتابة موسيقى من جميع الأنواع والأنواع.

نوبو أوماتسو

فاينل فانتسي وكرونو الزناد

يعتبر Uematsu أحد أعظم روّاد موسيقى ألعاب الفيديو الأصلية ، فضلاً عن كونه أحد أعظم المرات على الإطلاق ، وقد صنع اسمه من خلال عمله مع فاينل فانتسي سلسلة. تتميز الموسيقى التصويرية لهذه الألعاب بمجموعة واسعة من الأساليب الموسيقية والأنواع الموسيقية ، كل مسار يعكس السيناريو الحالي المعروض.

أثناء حفظ ملفك في نقطة استراحة في فندق ، ستسمع على الأرجح مسار موسيقى الجاز السلس في الخلفية. إذا قوبلت شخصية محبوبة بزوال غير محدد ، فمن المحتمل أن يتم سرد قصة بيانو جميلة وغير متواضعة. وعندما يحين الوقت لمحاربة رئيس الفريق العملاق ، كن مستعدًا لبعض المعادن الثقيلة الملحمية! لا شيء يقول "الملحن الرئيسي" تمامًا مثل وجود العشرات من الموسيقى التصويرية ذات الشهرة العالمية تحت حزامك.

أوستن وينتوري

رحلة

بعد سنوات من الآن ، سنتحدث عن أولئك الذين ساعدوا في جلب ألعاب الفيديو إلى صدارة المناقشات المتعلقة بالإنجازات الفنية العظيمة في عصرنا. بعد العمل مع Thatgamecompany في لعبتهم الأولى ، تدفق، أصبح Wintory أحد رواد هذا رحلة. في عام 2012 ، أصبحت الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة أول لعبة فيديو يتم ترشيحها لجائزة Grammy لأفضل تسجيل صوتي للوسائط المرئية. موسيقى رحلة يضم عددًا من الأدوات الفردية ، حيث يعمل التشيلو كأول عازف منفرد. يحتفظ الأسلوب العربي المحيط بالنتيجة في الغالب بإيقاع محجوز مع تكرارات رائعة ، ولكنه يصبح متحمسًا ومتحركًا خلال مقاطع اللعبة الأكثر نشاطًا.

كل هذا يدور حول فكرة موسيقية مركزية واحدة ، أو فكرة مهيمنة، والتي تم ذكرها في بداية اللعبة ، يتم إعادة ضبطها وإعادة تفسيرها وتكرارها بأساليب تركيبية مختلفة في كل قطعة. استخدام وينتوري للتنسيق ، leitmotifsوالإلهام المستنير إلى اللعب يجعل هذا العمل أحد أكبر الأعمال التي شوهدت في سجل ألعاب الفيديو.بعد هذا الإشادة النقدية ، عملت Wintory منذ ذلك الحين على ألعاب مثل بوق, ضربة مضادة: GO, الترتيب: 1886و قتلة العقيدة: نقابة.

كوجي كوندو

سوبر ماريو وأسطورة زيلدا

ألعاب مثل سوبر ماريو بروس. و أسطورة زيلدا تعتبر روائع ألعاب الفيديو منذ بداياتها في منتصف الثمانينات. لذلك من المناسب فقط تسجيل هذه الأعمال الفنية بموسيقى بارعة بنفس الدرجة. يعمل Koji Kondo في Nintendo منذ عام 1984 ، وفي ذلك الوقت قام بتأليف الموسيقى لأكثر من ثلاثين لعبة بينما ساهم في أكثر من مائة لعبة أخرى.

مثل تقنية ألعاب الفيديو من حوله ، تطور أسلوب كوندو الموسيقي مع ألعابه. عند مقارنة موضوع الأرض 8 بت من الأصل سوبر ماريو بروس. إلى موضوع Gusty Garden المدبر بالكامل من 2007 سوبر ماريو غالاكسي، من الواضح أن قدرة كوندو على تكييف عبقريته الموسيقية مع التكنولوجيا المتاحة له ليست أقل من الإلهية. التحبيب والتمكين والانعكاس والمتناسق والنقي - لا شك أن أعمال كوندو ستظل إلى الأبد بعضًا من أعظم نعمة هذه الوسيلة.

أيضا ، بيتهوفن.

السمفونية رقم 9 في D قاصر: المعزوفة ؛ Allegro molto assai ، مرجع سابق. 125 (مختصر)

شهدت موسيقى ألعاب الفيديو عملية تطورية مهمة منذ أيامها في الأروقة. قبل أمثال PAC-MAN و سوبر ماريو بروس، نادراً ما تعرض الألعاب مسارها الأصلي الصوتي ، ولكنها تفضل اختيار نماذج من الملحنين الكلاسيكيين المشهورين مثل Mozart و Beethoven و Bach (كلاهما دونكي كونج جونيور و Gyruss استخدم موضوع الفتح من Bach's Toccata و Fugue in D minor). الآن ، يقدم ملحنو الموسيقى الرومانسية الجديدة ، والإلكترونيكا ، والمعادن الثقيلة ، وحتى رحلة القفز مواهبهم إلى هذه الوسائط التفاعلية.

علاوة على تلقي الجوائز ، تمت دراسة موسيقى ألعاب الفيديو مؤخرًا بواسطة الأعين الأكاديمية لعلماء الموسيقى الذين أعلنوا أنفسهم (أو أولئك الذين يدرسون تاريخ موسيقى ألعاب الفيديو). عند التفكير في هذا الاعتراف الرفيع ، من الواضح أن هذا النوع الفرعي يصبح سريعًا مؤثرًا مثل النوع الذي يقدمه.

ما رأيك في هذه القائمة من العقول المدبرة الموسيقية؟ هل ظهر الملحنين المفضلين لديك؟ ما هي بعض الموسيقى التصويرية المفضلة لألعاب الفيديو؟ صوت قبالة في التعليقات أدناه!