المحتوى
كلنا نكره القدوم في المركز الأخير على المتصدرين ، مما تسبب في خسارة فريقنا للمباراة. حتى لو كانت لعبة واحدة ، فهي محبطة ، أو أنها على الأقل بالنسبة لي. أنا أكره الخسارة ، ويجب أن أكون في المركزين الأولين في كل ردهة.
هالة كان دائمًا ما يولي اهتمامًا أكبر تجاه خرائطهم للاعبين للتلاعب بالسيطرة على المنطقة الحربية والسيطرة عليها. إثبات أن هناك نجاحًا كبيرًا في صنع الخرائط العبقرية ، مرارًا وتكرارًا
رادار
الرادار هو اصعب قليلا لتعتاد على. في رأيي ، فإن المدى الموجود على مستشعر الحركة الذي أبقينا آمنين منذ عام 2001 ليس له مجال كبير. قد يكون ذلك بسبب السرعات السريعة والقواطع التي تساعدنا على السفر بسرعة أكبر ، ولكن عندما يظهر عدو على الرادار ، يكون هو أو هي في وجهك. لقد انتهت عمليًا أوقات التخييم حول الزوايا وانتظار الروح الفقيرة للتغلب على مصيرهم.
لذلك ، احرص على مراقبة الرادار ، ولكن لا تعتمد عليه في نهاية المطاف بقدر ما يمكن للمرء مع بقية الهالات.
خريطة وزميله المناصب
قد يحدد تخطيط الخريطة وموقع زملائك موقف أعدائك. عادةً ، إذا كان فريقك يمضي قدمًا نحو موقع أو اتجاه معين ، فمن الإنصاف أن نتوقع وجود خصوم هناك. توجيه نفسك مع محيطك ، وبعد التعود على الخريطة (الخرائط) ، وتوقع أين هم الأعداء وسوف يكون.
تعرّف على مناطق التكاثر وكيفية عملها مع كل حالة وفاة ووضع زملائك في الفريق ، بحيث يمكنك توقع أين تتوقع بعض الإجراءات.
تتبع أسلحة الطاقة
عندما بدأت اللعب هالة مرة أخرى عندما ظهرت لأول مرة في عام 2001 ، ظهرت أسلحة الطاقة كل دقيقتين بعد التقاطها. وكان توقيت المباراة هو أداتي لتتبع المسار والاستعداد للموجة التالية.
ومع ذلك ، هذا ليس هو الحال بعد الآن في هالو 5أحدث إضافة لإعلان متى سيعودون. على الرغم من إعلان ذلك للجميع ، صديقًا وعدوًا ، لا يزال من المهم تتبع القناصة ، والبندقية ، والصاروخ ، وعلبة البلازما ، وما إلى ذلك.
يمكنك حتى استخدام تفريخ السلاح كطعم في الفخ. ابق على مقربة منك ، وبمجرد عودتك ، ارم قنبلة يدوية أو افتح النار على المعارضين الذين يهرعون من أجل البندقية.
خداع العدو
إن كونك متقدمًا على العدو هو مفتاح البقاء على قيد الحياة لآلاف السنين ، وهو يعمل بنفس الطريقة هنا. الحرب النفسية هي واحدة كبيرة ، واحدة من المفضلة. أحد الأمثلة على ذلك هو ما إذا كنت أنت والعدو تغلقان على بعضهما البعض ، فتحت النار ، وكان هناك كائن بحجم معقول يفصل بينكما.
اجعلها نقطة تتحرك فيها إلى طرف واحد ، ولكنك بدورها تقوم بتبديل الاتجاهات بسرعة بمجرد أن تكون بعيدًا عن الأنظار ، وبعد ذلك سوف تكون وراءها ، لتخليها عن السيطرة.
مثال آخر: إذا كنت تطاردك بمسافة كبيرة بينك وبين المعتدي ، وتوصلت إلى تقاطع بطريقتين أو أكثر ، فركض واحداً قليلاً وأطلق بضع جولات لتظهر على الرادار. ولكن هذه هي الخدعة: عد بسرعة ثم اربط بسرعة بالقرب من ممر آخر ، ثم اضرب مرة واحدة في الطريق الخطأ.
قنبلة ترتد
بالإضافة إلى ذلك ، أحد المواقف التي أخرجتني دائمًا من المربى هو القنبلة المرتدة للجدار. إذا تعرضت لإطلاق نار أثناء تقريب الزاوية ، وكان العدو قريبًا ، ففصل قنبلة يدوية عن الحائط قليلاً ، بحيث عندما تهبط وتخرج ، سيكون هناك دروع (دروع) طاقة منخفضة تحتاج إلى ماغنوم واحد أو DMR أو BR النار على الرأس للفوز.
اختر معركتك
في بعض الأحيان ، لا يمكن كسب كل مناوشات. إذا كانت الاحتمالات تتعارض مع مصلحتك ، وليس لديك أي ميزة لتحويل المد والجزر ، فركض - حتى لو كان ذلك لا يعني إنقاذ حياة زملائك في الفريق.
اهرب إلى الأمان لإعادة تجميع صفوف فريقك. بدلاً من أن يتم إطلاق النار عليهم من قبل فريق العدو مع اثنين آخرين من زملائه في الفريق ، لا تضاف إلى لوحة النتائج معهم. كل موت مهم. ليست هناك حاجة لمحاولة أن تكون بطلاً مع عدم وجود شيء لإظهاره.
نصيحة أخرى يجب القيام بها أثناء الهروب ، أو الأهم من ذلك للتغطية ، بمجرد أن تجد مكانًا آمنًا ، تنبض. سيتم إعادة شحن الدروع بسرعة أكبر من التجوال ، حيث إن الركض بأقصى سرعة يلغي سرعة إعادة التحميل بالكامل.
تهدف للرئيس
قد يبدو هذا بسيطًا وقديمًا ، لكنه ينجز المهمة. الطلقات في الرأس هي الطريقة الأكثر فعالية لإسقاط الأشرار. يُفضل استخدام بندقية قنص ، ولكن نظرًا لأن ماغنوم عائد إلى كونه سلاحًا جانبيًا رائعًا حيث يمكنك البقاء على قيد الحياة في معركة ضد BR ، و DMR ، و بندقية خفيفة ، و Carbine بمناظرها المجسمة المصنوعة من الحديد ، يمكن للمرء أن يسقط بسهولة أي المنافس.