7 اقتباسات ملهمة من مطوري اللعبة

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 1 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 10 قد 2024
Anonim
اقتباسات ملهمة بقلم العبقري "ليوناردو دا فينشي" والتي ستترك انطباعاً دائماً عليك
فيديو: اقتباسات ملهمة بقلم العبقري "ليوناردو دا فينشي" والتي ستترك انطباعاً دائماً عليك

العمل الجاد والتفاني والعاطفة. إذا كنت ترغب في كسب مكانك في صناعة الألعاب ، فهذا هو ما سيحدث. إذا كنت بحاجة إلى مزيد من الإلهام والدافع لما ترغب في تحقيقه كمطور مستقل ، فمن المؤكد أن هذه الأسعار من مطوري اللعبة البارزين ستحفزك.


التالى

"كان الكثير من المطورين المستقلين الذين أصبحوا" نجاحات بين عشية وضحاها "يعملون فيها لمدة عشر سنوات."

- دان أدلمان

لمدة 10 سنوات، دان أدلمان كان رئيس honcho للمحتوى الرقمي والتنمية في نينتندو. قصة قصيرة طويلة ، وكان الرجل الأول لاكتشاف ألعاب إيندي ولفت انتباه اللاعبين. لقد اكتشف الألقاب بما في ذلك: عالم جوو, قصة الكهف، وشعبية للغاية سوبر اللحوم بوي.

بعد قضاء 10 سنوات مع نينتندو، جلب موهبته إلى ألقاب أخرى: اكسيوم حافة, هوةو السحراء من ميستراليا. بالطبع ، إذا كان هناك أي نصيحة حول كيفية الدخول في ممارسة الألعاب ، فسيكون هذا هو الشخص الذي يجب عليك الذهاب إليه.

"القاعدة الذهبية لتصميم المستوى - إنهاء المستوى الأول الخاص بك الماضي."

- جون روميرو

أود أن أقتبس هذا الاقتباس - خاصة إذا كنت ستصبح مصممًا مستويًا. جون روميرو هو مصمم ، مبرمج ، مطور تم اعتماده مع الكثير من الألعاب مثل ، ولفنشتاين 3D, ديف الخطرةو حتى الموت. كان له الفضل في اختراع مصطلح FPS ، "DeathMatch" وهو المؤسس المشارك ل معرف البرمجيات. أول لعبة قام بها على الإطلاق كانت نسخة طبق الأصل من Cمتسلق كسول، ولكن لم ينشر قط. في عام 2011 ، تم الاحتفال به باعتباره الشخص الأكثر نفوذا على فيس بوك وسائل الاعلام الاجتماعية.


"لا أحد في هذه الصناعة يعرف ماذا يفعلون ، لدينا مجرد افتراض أمني."

- كليف بليزينسكي

Cliff Bleszinski هو مصمم ألعاب وعمل لدى شركة تطوير الألعاب ، ألعاب ملحمية. نعم ، نفس الشركة وراء محرك اللعبة الشهير ، غير حقيقي. وهو معروف لدوره مصمم اللعبة في معدات الحرب سلسلة. كانت اللعبة الأولى التي طورها في سن 15 عامًا قصر الخداع. تم برمجتها في البصرية الأساسية ويدعمها أكثر من خمسة ناشري اللعبة.

"يمكنك أن تصنع لعبة مذهلة ، لكن لا يمكنك أن تنجح. لاعبوك يصنعون النجاح."

- إيرمي جيل

وفقًا لهذه الكلمات الحكيمة من Irme Jele ، بغض النظر عن مدى روعة أو مدى روعة لعبتك هي الطريقة الوحيدة التي ستنجح بها اللعبة من خلال ما يشعر به اللاعبون من اللعبة. Irme Jele هو مؤسس مشارك لـ بوسا استوديوهات. حاليا يحاول إحضار لعبة المحاكاة ، جراح محاكي إلى الأجهزة المحمولة. وهو أيضًا عضو في لجنة ألعاب BAFTA.

"لنحسن من تجربة اللاعب بدلاً مما نعتقد أنه سيجني المزيد من المال."

- رون الكرمل

في مجال الألعاب ، يريد معظم مطوري ألعاب الفيديو جني الأموال من الألعاب. بالطبع لا حرج في ذلك ، لكنهم يتجاهلون شيئًا واحدًا: كيف يتم تجربة اللاعب مع اللعبة؟ هل سيستمتعون بأنفسهم أم ستكون تجربتهم سلبية؟

رون الكرمل هو واحد من الناس وراء

برنامج صندوق إيندي. يوفر هذا البرنامج التمويل للمطورين المستقلين وتم إنشاؤه بواسطة مطورين مستقلين لمساعدة المزيد من المطورين المستقلين. استقال من وظيفته ألعاب EA لنصنع او لنبتكر 2D بوي مع صديقه، كايل جابلر. كما طور عالم جوو و حيلة.

"الناجحون الحرون في ممارسة الألعاب يبيعون المشاعر الإيجابية. ليس المحتوى."

- نيكولاس لوفيل

بقدر ما تكون الألعاب المجانية وسيلة رائعة لتوفير المال ، فإن الأمر كله يتعلق بردود فعل اللاعبين. إذا كنت تتساءل من هو نيكولاس لوفيل ، فهو مؤسس Gamebrief-- بلوق لرجال الأعمال في الألعاب. كما أنه مؤلف للكتب حول كيفية كسب المال في مجال الألعاب. فمثلا، المنحنى هو كتاب يُعد دليلًا يساعد المطورين على التخلي عن الأشياء المجانية عبر الإنترنت ويساعدون في بناء اتصال بين اللاعبين وشركتهم.

"يجب أن تكون التجربة ، ذلك أمر مؤثر. ما أسعى إليه هو جعل الشخص الذي يلعب اللعبة هو المخرج".

- شيغيرو مياموتو.

بطبيعة الحال ، فإن الانتهاء من واحدة من أكثر المطورين شهرة في صناعة الألعاب هو المناسب. شيجيرو مياموتو هو واحد من نينتندو أكبر المطورين وعملت على الكثير من العناوين بما في ذلك: الحمار كونغ, نجمة الثعلب, أسطورة زيلدا, F-صفر, Nintendogsوأكبر التميمة في تاريخ نينتندو ، ماريو. مجند ل BAFTA و # 1 من العشرة الأوائل المبدعين لعبة، كما أنه أول شخص يتم تجنيده في Aأكاديمية الفنون والعلوم قاعة الشهرة. مشروعه الأخير ، هو سوبر ماريو أوديسي. يعتبر أن يكون'أوبي وان كينوبي من الألعاب'سيد مياموتو.

---

ما هي الاقتباسات الأخرى التي تعتقد أنها يجب أن تكون هنا؟ الرد على تعليقاتكم أدناه وشكرا للقراءة.