7 أشياء محبطة حول ثلاثية تحطم بانديكوت أنت ربما نسيت

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 4 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 13 شهر نوفمبر 2024
Anonim
7 أشياء محبطة حول ثلاثية تحطم بانديكوت أنت ربما نسيت - ألعاب
7 أشياء محبطة حول ثلاثية تحطم بانديكوت أنت ربما نسيت - ألعاب

المحتوى



مثل العديد من الألعاب القديمة ، لدينا ذكريات رائعة عن اللعب تحطم بانديكوت. بعد 20 عامًا من إصدار اللعبة ، نتطلع إلى إعادة صياغة اللعبة على PS4 في عام 2017.

لعبة منهاج ، مع شخصيات مسلية وغريبة ، مثل Doctor Neo Cortex و Crash نفسه ، جعلت اللعبة ممتعة حقًا وكانت ممتعة في اللعب. رسومات ملونة ومتفوقة جعل اللعبة حقا لافتة للنظر. نجح هذا بشكل جيد مع Crash اجتياز التسلسل من خلال بيئات وعوالم مختلفة. كانت الرسوم المتحركة التي تشبه المظهر أسلوبًا فنيًا رائعًا من الناحية الجمالية ، حيث ربطت عالم ألعاب الفيديو بأسلوب مشابه للتلفزيون.

كانت اللعبة صعبة للغاية أيضًا ، لذا كان لدى اللاعبين الذين أرادوا الفوز بلعبة صعبة ، شيء يركز عليهم حقًا. كانت تعتمد على توقيت حلاقة حاد ودقة لا تصدق ، والتي كانت منعشة ومختلفة.

كانت لعبة اللعب قوية دائمًا وحققت توازنًا كبيرًا ومتنوعًا للحفاظ على عودة اللاعبين إلى اللعبة.

ومع ذلك ، نظرًا لأن الحنين إلى اللعبة مرتفع جدًا الآن ، يتذكر الكثيرون منا اللعبة بنظارات وردية ملونة. هناك كانت عدد من الأشياء المحبطة في اللعبة. مع مرور الوقت ، ربما نسينا هذه الأشياء ، وإذا كنت قد فعلت ذلك ، فإليك تذكير بتلك الأشياء التي ربما جعلتك تريد التخلص من جهاز التحكم من النافذة!


التالى

1. حفظ النظام

حفظ التقدم بعد نهاية المستوى هو فكرة جيدة أليس كذلك؟ بالطبع ، كل لعبة منصة تفعل ذلك ، ولكن في الأصل تحطم بانديكوت اللعبة ، عملت بشكل مختلف قليلا.

لحفظ اللعبة ، كان عليك إما جمع 3 رموز شخصية سترسل لك جولة مكافأة اضطررت لإكمالها ؛ أو كسر كل قفص واحد في مستوى ، دون أن تفقد الحياة ، من أجل جمع جوهرة. يتيح لك إكمال أيٍ منهما الحصول على كلمة مرور ، أو تمكين حفظ اللعبة على بطاقة ذاكرة.

إذا لم يكتمل أي من إجراءات الحفظ وفقد اللاعبون حياتهم أو أوقفوا اللعبة ، فسيضيع كل التقدم. BOOO!

2. كشف اصطدام المراوغة

هذا هو المكان الذي يفكر فيه اللاعبون لأنفسهم - يجب أن أكون بعيدًا بما فيه الكفاية عن هذا TNT للعيش .. * BANG * ميتة ، "أوه سأعطي هذا العدو مساحة كافية لتجاوز * BAM * ، ميت"!

مع إصابة Crash بالأشياء وتدمير الصناديق عن طريق الصدفة دون أن يبدو أنها بالقرب منها ، كان اكتشاف التصادم أحد هذه الإحباطات التي كان على اللاعبين أن يكتسبوها حدسيًا ، خاصةً عندما تنتهي الفقاعة غير المرئية.

كنا نظن أننا سددنا كل شيء - في بعض الأحيان اتضح أننا كنا مخطئين!

3. القفز

لم يكن هذا علمًا دقيقًا أبدًا ؛ كان ذلك ببساطة بسبب الممارسة ، الممارسة ، الممارسة!

اضطر اللاعبون إلى الفصل الثاني ، توقيت لا تشوبه شائبة ، وحتى ذلك الحين ، كان كل الحظ قائماً ، لأن بعض القفزات كانت شبه مستحيلة! كان هذا محبطًا ، هيا ، لم نقع في تلك الحفرة وقمنا بهذه القفزة تمامًا! أصبحت الأرض فجأة شفافة وكان علينا أن نبدأ من جديد.

الضغط على لوحة D أو عصا الإبهام أثناء قفزة دفعت تحطم في كثير من الأحيان بعيدا عن مكانه المقصود ، مما يؤدي إلى وفاة أخرى.

4. الموت في مستوى المكافأة

تهانينا ، لقد قمت بجمع كل الرموز المميزة حتى تصل إلى مستوى المكافأة!

لكن ، لأي سبب كان ضمن مستوى المكافأة ، ماتت. لم تفقد فقط فرصة حفظ اللعبة ، لإضفاء إهانة على الإصابة ، فاللعبة تجعلك تجلس وتشاهد حيث يتم إفراغ كل ثمار wumpa التي جمعتها من المقياس كما لو كنت تقول "هذا ما يمكن أن تكون عليه وون."

وتهدف هذه المستويات ليكون يعامل!

5. مستوى التصميم

بالنسبة للجزء الأكبر ، كانت العديد من المستويات مستقيمة إلى حد ما. ولكن بعد ذلك يأتي مستوى واحد يجعلك ترغب في سحق جهاز التحكم الخاص بك إلى قطع صغيرة جدًا.

أحد المستويات التي تتبادر إلى الذهن هو Slippery Climb ، المستوى الذي يتضمن منصات متحركة. تحركت كل منصة في واحد من أربعة اتجاهات قد تختفي في الجدران وتتطلب منك في بعض الأحيان القفز على عدو متحرك للوصول إلى المنصة التالية. تتطلب هذه الدقة الدقيقة ، شيء لا يساعده نظام القفز السخي أحيانًا.

6. الكاميرا

مرحبا؟ ما الذي يوجد هناك؟ حسنًا ، نعم ، لا يمكنني رؤيتك ، لن تتحرك الكاميرا في هذا الاتجاه! كان جزء كبير من وجهة نظر الكاميرا فوق كتف الشخصيات ولا يمكن نقله.

أدى ذلك إلى تقييد القدرة على رؤية عدد من العناصر ، حيث تم حجبها قليلاً من زاوية الكاميرا ، وبالتالي غالبًا ما يتم تجاهله. كان الأمر أشبه باللعب في اللعبة مع الوميض!

7. الرؤساء

مثل كل لعبة منصة ، في مرحلة ما هناك معركة مدرب. هؤلاء الرؤساء يبدأون بسهولة ويصبحون أكثر صعوبة تدريجياً.

معارك في تحطم بانديكوت أجريت في ساحة صغيرة ، ربما صغيرة جدا. اقترن هذا بعدم القدرة على تحريك الكاميرا ، Crash ليست مثالية للقفز والكشف عن التصادم ؛ وأضاف هؤلاء طبقة إضافية من الإحباط للتعامل مع رؤساء قال. ربما أكثر إحباطا مما كانوا يحتاجون إليه.

وإضافة إلى هذا الإحباط ، يحتاج اللاعبون إلى تعلم أنماط المدرب أيضًا! التي مرة أخرى ، اتخذت بعيدا حياة كما كنت تمارس والكمال الأنماط.

اذن نعم تحطم بانديكوت كانت لعبة رائعة ، مع قدر كبير من المرح.

لقد أحببنا اللعب ، ولكن يا ولد ، كانت هناك بعض الأشياء المزعجة في اللعبة التي دفعتنا حقًا إلى التحكم في إحباطنا. لقد نسيت مدى غضب بعض هذه الأشياء حقًا.

أخبرنا في التعليقات أدناه بالأشياء التي أحببتها في Crash Bandicoot وكذلك الأشياء التي أحبطتك.