6 أشياء تجعل اللعبة رائعة

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 26 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 21 ديسمبر 2024
Anonim
6 أفلام قبل و بعد التأثيرات الخاصة..!!
فيديو: 6 أفلام قبل و بعد التأثيرات الخاصة..!!

المحتوى


سوف يتحول عرض الشرائح إلى ما يجعل اللعبة رائعة. هناك ستة جوانب رئيسية تلتحق ببعضها البعض لتحقيق أفضل الألعاب ، مثل اللعب ، وقصص مثيرة للاهتمام ، وأسئلة متنوعة مع الكثير من الخيارات ، وشخصيات جذابة ، وأفكار مبتكرة. ولكن ، كيف تجعل هذه الألعاب رائعة؟ تابع القراءة لمعرفة ذلك!


* احذر أن يحتوي عرض الشرائح هذا على بعض المفسدين *

التالى

1. اللعب رهيبة

تحتوي أفضل الألعاب في العالم على طريقة لعب مذهلة تتحدى اللاعبين لوضع استراتيجيات جديدة لهزيمة خصومهم. كما أنها توفر لك عشرات الطرق لإكمال هدف واحد. مثال رائع على ذلك ويتشر 3، حيث يمكنك إخراج الأعداء بأسلحة المشاجرة ، والتعاويذ ، والجرعات ، وتعقب الأعداء باستخدام حواسك ، ويمكنك حتى سحر الناس ورشوةهم. يجعل اللعب ويتشر 3 أكثر إثارة بكثير مع العلم أن لديك العديد من الخيارات للاختيار من بينها. ناهيك عن أن المهام في هذه اللعبة فريدة من نوعها ومتقنة للغاية ، لا تحصل على الكثير من المهام المتكررة التي تطلب منك الذهاب وقتل شخص ما أو جمع شيء ما. هناك شيئان فقط يتكرران وهما عقود وأسئلة لإيجاد قطع دروع ، كلاهما اختياري ويتغير كلاهما قليلاً في كل مرة.

لكن بالعودة إلى نقطتي الأصلية وهي أن اللعب مهم ، ما عليك سوى المقارنة ويتشر 3 إلى التنين العمر محاكم التفتيش عالم ممل للغاية لإدراك مدى أهمية أن تكون قادرًا على اختيار الطريقة التي تكمل بها أهدافك ، والطريقة التي تخوض بها كل معركة. يمكن أن تفعل نفس الشيء مرارا وتكرارا الحصول على القديم بسرعة كبيرة.


2. قصة مثيرة

أفضل الألعاب التي لعبت على الإطلاق ، مثل الأخير منا، لديك هذه القصة الرائعة التي تجعلك تشعر بكل لحظة. كل وجع القلب ، كل لحظة من الفرح ، وكل دعوة قريبة للموت. لا توجد لعبة أخرى في رأيي تقترب بدرجة كافية من الكسوف الأخير منا بواسطة كلب مطيع. ترسخك القصة في عالمك وتجعلك جزءًا منها. تشعر بألم خسارتها ، وتشعر بمودة متنامية لشخصيات أخرى. كنت تشعر عمليا كل شيء. الخوف والذعر والإثارة المتمثلة في الخوض في عالم مروع.

إذا كانت القصة جيدة ، فأنت لا تهتم إلى أين تقودك القصة ، كل ما يمكنك التفكير فيه هو كيف تريد أن ترى المزيد من هذا العالم ، وتريد أن تعرف ما سيحدث بعد ذلك. هذا ما يجعل اللعبة حقًا غامرة وممتعة حقًا في اللعب.

3. أسئلة مهمة

لا أستطيع أن أؤكد بما فيه الكفاية مدى أهمية المهام في جعل لعبة عادية غير عادية. للقيام بذلك ، تحتاج الألعاب إلى اتباع أربعة معايير بسيطة أجد نفسي أستخدمها دائمًا.

1. يجب أن تلعب المهام الجانبية دورًا مهمًا في دعم المهمة الرئيسية ، سواء كان ذلك إخضاع القبائل المتمردة حتى تتمكن من الصعود إلى العرش ، أو مساعدتك ببساطة على بناء سمعتك في المحافظات. في كلتا الحالتين ، يجب أن تؤثر تلك المهام الجانبية على المسعى الرئيسي بطريقة ما لإعطاء معنى. وبخلاف ذلك ، يمكن أن يصبح إكمال هذه المهام الجانبية واجباً شاقًا ، وهو ما لن يفعله معظم الأشخاص إلا لأنهم أكملوا مثلي أو يريدون اكتساب بعض الخبرة الإضافية.

2. يجب أن تتناسب جميع المهام مع دور الشخصية في اللعبة. مثال سيء على هذا تداعيات 4 خط السعي Minutemen ، حيث تصبح جنرال ، رتبة حيث كنت تفترض كل ما عليك القيام به هو تملي ما يجب القيام به وتعيين الواجبات. لكن بدلاً من ذلك ، كررنا مساعيكم السريعة للدفاع عن التسوية وإنقاذ الرهائن وتطهير المستوطنات. قد يكون ذلك منطقيًا بالنسبة للمستوطنات القليلة الأولى ، لأنك تعيد البناء ، ولكن بمجرد أن يكون لديك ثلاث مستوطنات تعمل بكامل طاقتها ، يجب أن تكون قادرًا على استخدام نوع من الخريطة لجعل أتباعك يقومون ببعض الأعمال نيابة عنك. أعني ما الهدف من كونك قائدًا ، إذا قضيت الكثير من وقتك في فعل نفس الأشياء التي تقوم بها بالفعل في أي مكان آخر في اللعبة؟

ترى نفس المشكلة تظهر في التنين العمر محاكم التفتيش، أنت المحقق ، شخص يتمتع بقوة كبيرة ، ومع ذلك ، فأنت دائمًا ما يتم تحويلك إلى مجرد خادم. جمع وقتل كمية معينة في كل جانب واحد تقريبا ، ما عدا أسئلة الأصدقاء. في حين أن الخريطة هي إضافة ممتازة للعبة ، والتي آمل في المستقبل بايو وير تستخدم الألعاب ، لماذا لا يوجد سوى ثلاثة أشخاص يكلفون بمهام؟ بالتأكيد ، يوجد لدى كل من الجاسوس والقائد والمستشار مئات الأشخاص تحت قيادتهم ، لكننا لم نحصل على استخدام أكثر من ثلاثة. لماذا ا؟

3. جعل كل جانب السعي فريدة ومثيرة للاهتمام. بكل صدق ، أفضل أن أحصل على 15 مهمة جانبية طويلة ، بدلاً من وجود المئات من أسئلة الحشو ، حيث يكون الغرض الوحيد هو تضييع وقتك والحفاظ على شغلك. ويتشر 3 مرة أخرى ، يعد مثالًا رائعًا على المهام الجانبية التي لا تكون مفيدة فقط للتجربة ولكنها ممتازة في اللعب. إنها اللعبة الوحيدة التي أتجول فيها بنشاط للبحث عن أسئلة جانبية ، لأنني لا أريد تفويت أي شيء لديهم لي.

4. القاعدة الأخيرة والأكثر أهمية لجميع المهام هي السرعة. أنا أكره ذلك عندما يتم إسقاط طن من المهام في أعلى الدقائق في الدقائق القليلة الأولى من اللعبة. طريقة تجعلني أشعر بثقل العالم كله مستلقيا على كتفي! سيكون من المنطقي أكثر من ذي قبل لتلك الألعاب التي ليس لديها سوى عدد قليل من المهام الجانبية الجيدة أن توزع الأسئلة على الأماكن التي سيأخذنا بها خط البحث الرئيسي في النهاية أيضًا. ليست هناك حاجة إلى أن تغمر على الفور مع المهام التي تجعلنا نشعر وكأننا تدحرجت البخار.

4. خيارات مع العواقب

لقد بدأت مؤخرًا في ملاحظة اتجاه متزايد للألعاب يوفر خيارات يمكن أن يكون لها عواقب فورية أو مستقبلية. هذا ، إلى حد بعيد ، هو التطور الأكثر إثارة في تاريخ الألعاب. إن وجود خيارات مهمة ، يجعلك تفكر حقًا في كل قرار تتخذه وتزنه. يضيف هذا التوابل الإضافية إلى كل إجراء تقوم به ، ويفرض عليك التشكيك في كل قرار تتخذه - في محاولة عقيمة للحصول على نوع من التبصر حول ما سيحدث بعد ذلك.

ولكن أعظم شيء مطلق عن وجود خيارات هو إعادة التشغيل. يسمح ذلك بوجود جانب جديد تمامًا من القصة في كل مرة تقوم فيها باللعب ، مما يجعلك أكثر عرضة لبدء اللعبة من جديد. بالإضافة إلى أنه من الجيد أن ترى ، بعد ساعات من وقت اللعبة ، التأثير الذي تركته على العالم - سواء كان جيدًا أو شريرًا.

5. الصحابة للاهتمام

الصحابة والجهات الفاعلة الصوتية الرائعة هي أداة أخرى مهمة في صنع لعبة لائقة ، إلى لعبة ملحمية. في حين أن بعض الأشخاص قد يستخفون بهذا الجانب مقارنة بالرسومات وغيرها من مجالات الألعاب ، إلا أنه يلعب دورًا أساسيًا في جذب الناس إلى عالمهم. من خلال وجود رفيقات فريدة ومثيرة للاهتمام معك ، يجعلك تتطلع إلى كل جزء من الحوار أو المحادثة في اللعبة ، فإنه يجعلك ترغب في معرفة المزيد عنها ومعرفة المزيد عن العالم من حولك. إن وجود شخصيات مثل رجل الجناح الخاص بك (wo) يجعلك عمومًا تريد أن تلعب اللعبة لفترة أطول قليلاً ، خاصة إذا كنت قادرًا على رفع مستوىها ومشاهدتها تكتسب قدرات جديدة.

ولكن ما يمكن أن يأخذ الألعاب حقًا إلى مستوى جديد تمامًا من المدهش ، هو رؤية الألعاب تخرق القيود على خيارات الرومانسية ، والتخلص من الصحابة الذين يقدمون تفسيرات طويلة مملة عن حياتهم ، وإعطاء أصحابهم حوارًا فعليًا يتعلق بكل مهمة رئيسية لذلك يمكنك إشراكهم في جميع أنحاء اللعبة وتصميم تصميمات جانبية مصاحبة سيكون لها تأثير حقيقي على نتائج البحث الرئيسي ، وتكون قادرًا على إقامة علاقات صداقة مع أي شخص تقابله على الطريق ، وليس فقط الصحابة الذين يتعين عليك استخدامها لأنهم جزء من بعض السعي الرئيسي أو السعي الجانبي. أعتقد أنه من خلال القيام بكل ذلك ، يمكن أن تصبح الألعاب أكثر غامرة.

أخيرًا ، يمكن أن تلعب دورًا فاعلًا دورًا مهمًا أيضًا في وجود ممثلين صوتيين يجيدون ما يفعلونه ، عن طريق نقل المشاعر من خلال أصواتهم أو نقل كلمات الشخصيات إلى الحياة. وخير مثال على ذلك هو إزيو في قاتل العقيدة مسلسل ، يتم تكييف صوته باستمرار لإظهار عمره ونضجه. الآن بينما قد لا تكون قادرًا على ملاحظة الاختلاف الدقيق ، فإن الطريقة التي تصبح بها أعمق وأكثر حزنًا في كل لعبة من ألعاب Ezio في السلسلة تؤثر على الطريقة التي تتصور بها شخصيتك.

6. الأفكار المبتكرة

يتم اكتشاف الكثير من الألعاب في محاكاة الألعاب الأخرى. الآن بينما يمكن أن يؤدي ذلك إلى إصدارات أفضل من تلك اللعبة بالذات ، فإنه يمكن أن يؤدي أيضًا إلى الإفراط في استخدام تلك الميكانيكا. معظم الأشخاص ، رغم أنهم يحبون نوعًا معينًا من الألعاب وعادة ما يشترون ألعابًا مماثلة ، إلا أنهم عادةً ما يتوقفون عن شرائها بمجرد أن يدركوا أنهم يشترون الألعاب ذاتها مرة أخرى.

يجب إعادة تنشيط الألعاب مرة واحدة كل فترة ، وإلا فكلما زاد عدد كبار السن من اللاعبين ، سينزل الكثيرون عن الرادار ، لأنهم رأوا كل شيء ولعبوا كل شيء. إذا كانت صناعة الألعاب ستزيد من نموها وتوسعها ، فإنها تحتاج إلى التمسك بكل لاعب على حدة واجتذاب المزيد من الأفكار المبتكرة التي تجعل الجيل الأكبر سنا متحمسًا وجائعًا للمزيد.

مباراتان تبرزان وتستحقان نوعًا من الجوائز لأنها حققت هذا الهدف بالذات تداعيات 4 مع نظام التسوية ، حيث يمكنك بناء تسوية ، و ضوء متخامد لميكانيكا الباركور متعة للغاية. حولت هاتان الألعابان تجربة الألعاب البسيطة والمتوسطة نسبياً ، إلى شيء ملحمي حقًا ، وذلك ببساطة عن طريق إضافة اثنين من الابتكارات المعقدة. بناء المستوطنات ومشاهدة الناس يأتون لملئها ، على الرغم من أن استهلاك الوقت قد يكون رائعًا للغاية. يمكنني عادةً قضاء ساعات في بناء مستوطنة ، حتى أتمكن من الحصول على قاعدة في المنطقة للحصول على الإمدادات ، ولديّ نوع من المنزل الآمن من الأراضي القاحلة. والتي يمكن أن تكون مفيدة للغاية ، عندما لعب وضع البقاء على قيد الحياة.

نظام Parkour هو بنفس الطريقة ، حيث تجد نفسك تقوم بالدوس والقتل والقفز والجري طوال الوقت نظرًا لأنه من متعة مشاهدة شخصيتك وهي تفعل ذلك كثيرًا. سيكون الأمر أكثر إثارة عندما يكون لديك صيادون يطاردونك بعد ذلك. لا شيء يضخّ دمك مثل صوت Night Hunters الذي يكتشفك في منتصف الليل ، ويطاردك في مدينة موبوءة بالزومبي.

تلعب اللعبة الجيدة ، وقصص القصص المثيرة للاهتمام ، والمهام التي تقدم الخيارات ، وتوصيف المرافق العميق ، والأفكار المبتكرة دورًا رئيسيًا في جعلك تستمتع بأي لعبة تلعبها. هذه هي الجوانب الستة الأولى للألعاب ، والتي من المحتمل أن تتغير مع زيادة تقدم الألعاب. لكن ما هي بعض أفكارك حول ما الذي يجعل اللعبة رائعة؟ أو ما الذي يجعل اللعبة أفضل بالنسبة لك؟